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文章来源:妖城在线论坛(http://bbs.mocwww.com/) 作者:珊瑚
◇功能按钮 依次为 全局开关 [默认开启,无论选定了哪个层,所有层都显示] 选定地面层 选定物件层 箭头 [用来移动编辑区域/也可以单击小地图移动] 感应箭头 [可以感应出藏在物件层后面的地面层信息] 画笔 选定矩形区域工具 擦除工具 填充工具 吸管 [取得鼠标处的素材] 编号2的元素 [用在物件层,编号2的元素在游戏中看不见 也不能穿越] 勾画视野内物件位置 [大型的物件的位置很难确定,用这个就很明白了] 显示网格线 随机 [可修改地图大师bin目录下AdvFill.ini文件 内有详细说明] ALL 开启后可以显示所有地图元素地图的音乐元素的播放与关闭 NPC 开启后可以在地图显示NPC形象
◆地图背景音乐的添加与删除 在地图大师中输入下面的序号后就会在旁边多出一个试听按钮,这些序号都对应了不同的声音,点击试听后就能听到了。要使用这些元素就只需用画笔画到地图中就行了,声音元素无论画在哪个层面都可以,它在游戏中是不显示出来的。 小提示: 声音元素最好是画在物件层[空白处..],在地图上每一个出口都画一个。如果要替换一张大地图的声音元素但是地图太大找不到的话,就把地图制作成标准式外观图。打开外观图再找就一目了然了 删除声音元素和删除其他地图元素操作是一样..[声音元素都基本在物件层] 13332-13364 17423-17431
◇文件 支持新建、保存、另存为、载入服务端、载入客户端地图文件 格式互转能方便的进行服务端地图文件与客户端地图文件之间的转换 制作外观图能把当前打开的地图保存成标准式[清晰图] 仿小地图 俯视图
引用:◇操作引用:◆地图面积扩大: 在你要扩展的方向里输入多少格 按确定就能看到效果了引用:◆截取选区为新地图: 输入坐标后按截取 被截取出来的那块地图会生成新的地图 然后再按 文件-保存 输入编号和地图名进行保存引用:◆更改地图属性: 在这里可以更改地图的名称、编号与调色板。调色板的数字可填入0至15.具体大家可以打开一个地图修改了看看 魔力里面一些回忆、黑夜场景都是通过修改调色板实现的 比如侦探就职任务的地图、昭40层以后等等引用:◆批量复制地图 批量复制地图功能能很方便的制作同一种类型的地图 比如复制百人道场 打开百人道场地图后 地图主名输入百人道场第 开始数值输入 1 单位输入 层 开始编号输入 60001 复制份数输入 100 点击复制按钮就能快速的制作出100份同样的地图 地图名称和编号也会按照设定的数值排下去引用:◆截取当前画面 [快捷键:F12] 能截取编辑区域中的画面 和魔力宝贝游戏中截取的图片是一样的按 ◆切换移动方向 [快捷键:END] 按键盘的上下左右能移动编辑区域 点击后可按照魔力宝贝地图的东南西北方向移动 ◆选定全部区域 [快捷键:CTRL+A] 快速框选整个地图 ◆选区扩大/缩小1格 [快捷键:Page Up / Page Down] 能把选定的矩形区域扩大或缩小一格引用:◆编号替换 [快捷键:CTRL+R] 替换选定区域内建筑或地面层的素材 注意是输入素材的编号,不是序号引用:◆高级选择...[快捷键:CTRL+E] 当要选择的区域大于1个屏幕的时候就需要用到高级选择了。 用第1个吸管选定一个点,再用另外个吸管选择另外个点就能选定2点之间的所有素材 也可以自己输入坐标按选定选取引用:◆复制选取/取消选取/删除选取 [快捷键:CTRL+C / CTRL+D / CTRL+DEL] 用高级选择或区域选取工具选取的区域能够进行复制或删除操作 取消选区直接在编辑区域点击鼠标右键就取消了 ◆粘贴选取 先用矩形区域选取工具框起1个和被复制区域一样大小的区域 然后选择粘贴功能粘贴数据 或者用矩形区域选取工具在地图中选一个点双击 选择粘贴后 被复制的区域最左边的角就以你选择的那个点作为起点开始粘贴
◇操作
◆地图面积扩大: 在你要扩展的方向里输入多少格 按确定就能看到效果了
◆截取选区为新地图: 输入坐标后按截取 被截取出来的那块地图会生成新的地图 然后再按 文件-保存 输入编号和地图名进行保存
◆更改地图属性: 在这里可以更改地图的名称、编号与调色板。调色板的数字可填入0至15.具体大家可以打开一个地图修改了看看 魔力里面一些回忆、黑夜场景都是通过修改调色板实现的 比如侦探就职任务的地图、昭40层以后等等
◆批量复制地图 批量复制地图功能能很方便的制作同一种类型的地图 比如复制百人道场 打开百人道场地图后 地图主名输入百人道场第 开始数值输入 1 单位输入 层 开始编号输入 60001 复制份数输入 100 点击复制按钮就能快速的制作出100份同样的地图 地图名称和编号也会按照设定的数值排下去
◆截取当前画面 [快捷键:F12] 能截取编辑区域中的画面 和魔力宝贝游戏中截取的图片是一样的按 ◆切换移动方向 [快捷键:END] 按键盘的上下左右能移动编辑区域 点击后可按照魔力宝贝地图的东南西北方向移动 ◆选定全部区域 [快捷键:CTRL+A] 快速框选整个地图 ◆选区扩大/缩小1格 [快捷键:Page Up / Page Down] 能把选定的矩形区域扩大或缩小一格
◆编号替换 [快捷键:CTRL+R] 替换选定区域内建筑或地面层的素材 注意是输入素材的编号,不是序号
◆高级选择...[快捷键:CTRL+E] 当要选择的区域大于1个屏幕的时候就需要用到高级选择了。 用第1个吸管选定一个点,再用另外个吸管选择另外个点就能选定2点之间的所有素材 也可以自己输入坐标按选定选取
◆复制选取/取消选取/删除选取 [快捷键:CTRL+C / CTRL+D / CTRL+DEL] 用高级选择或区域选取工具选取的区域能够进行复制或删除操作 取消选区直接在编辑区域点击鼠标右键就取消了 ◆粘贴选取 先用矩形区域选取工具框起1个和被复制区域一样大小的区域 然后选择粘贴功能粘贴数据 或者用矩形区域选取工具在地图中选一个点双击 选择粘贴后 被复制的区域最左边的角就以你选择的那个点作为起点开始粘贴
引用:◇高级 ◆位图转换 把一幅24位或256色bmp图片转换成魔力能使用的图片 ◆素材编辑 -添加素材 读取转换后的bmp图片用上下左右键把图片移动到黄色立足点后输入素材编号点添加制作成魔力的图档 -删除素材 将命运开启者最后一个图档元素删除[不可恢复]引用:◆重新编译NPC文件 加载npc.txt文件 能够在打开的地图中显示npc形象. ◆重整素材信息 重新整理素材信息 引用:◆配置 -常规 设定魔力宝贝目录 地图格式转换输出目录 按方向键时移动的格数 -附加 一些附加的功能,建议勾选 显示所有地图元素 -外观图 设定标准式外观图输出的大小比例 [可以输出和游戏中一样大小的1:1的图片] -高级 未开发...引用: ◆岛屿生成系统 先新建一个地图,选择 高级-岛屿生成系统 点击生成蓝图 软件会在c:\根目录下生成一个岛屿蓝图.bmp文件 用windows自带的画图软件打开后就可以设计了 把文件打开后发现蓝图已经被填充成蓝色了 按照图例 白色话沙滩 黑色画岛屿 然后再画岛屿中的过度色 (在上一个版本中 生成的蓝图是全白色 代表了海水,现在白色代表了沙滩 而海水则用蓝色代替) 过度色 岛屿生成系统中的绿 粉红 黄3种颜色为岛屿地面元素过度 有3种画法:1. 绿色过度[A] 2.绿色过度[A]+粉红色过度 3.绿色过度[A]+粉红色过度+黄色过度[C] 使用1种以上过度色必须按照 绿色[A]套在粉红色外面 粉红色套在黄色[C]外面的画法 在画板上设计还蓝图后 选择你要生成是式样点生成岛屿 一幅岛图就按照你的设计制作出来了 例: 蓝图 生成后 扩展选项 在这个选项里面 能制作各种风格的山峦 树木和地图的修饰 使用方法也特别简单 按照上面的图示生成岛屿后 点击生成蓝图 软件就会在你的C盘根目录下生成一个附属蓝图.bmp文件 用windows画图软件打开后你会发现内容和岛屿蓝图.bmp是一模一样的。 使用不同的颜色进行编辑 保存之后点击开始生成 地图就制作成功了 这里建议大家多练练手,蓝图是关键。地图生成之后蓝图也一定要注意保存,方便以后修改地图之用。引用: ◆洞窟制造系统 和岛屿制作过程差不多 不同的是 岛屿蓝图打开后默认是蓝色的水 洞窟蓝图默认是黑色的墙壁 画起来也特简单 在纯黑色画板中 涂一快绿色的地方出来 用刷子工具点几个蓝色的点。。。一张洞窟图就出来了 洞窟生成系统还有个好的地方就是支持自己修改素材 打开地图大师目录的\bin\BluePrint.ini文件 按照要求填写4个素材组的编号后保存即可 例 自己找素材制作出来的洞窟风格1 蓝图 生成后
◇高级 ◆位图转换 把一幅24位或256色bmp图片转换成魔力能使用的图片 ◆素材编辑 -添加素材 读取转换后的bmp图片用上下左右键把图片移动到黄色立足点后输入素材编号点添加制作成魔力的图档 -删除素材 将命运开启者最后一个图档元素删除[不可恢复]
◆重新编译NPC文件 加载npc.txt文件 能够在打开的地图中显示npc形象. ◆重整素材信息 重新整理素材信息
◆配置 -常规 设定魔力宝贝目录 地图格式转换输出目录 按方向键时移动的格数 -附加 一些附加的功能,建议勾选 显示所有地图元素 -外观图 设定标准式外观图输出的大小比例 [可以输出和游戏中一样大小的1:1的图片] -高级 未开发...
◆岛屿生成系统 先新建一个地图,选择 高级-岛屿生成系统 点击生成蓝图 软件会在c:\根目录下生成一个岛屿蓝图.bmp文件 用windows自带的画图软件打开后就可以设计了 把文件打开后发现蓝图已经被填充成蓝色了 按照图例 白色话沙滩 黑色画岛屿 然后再画岛屿中的过度色 (在上一个版本中 生成的蓝图是全白色 代表了海水,现在白色代表了沙滩 而海水则用蓝色代替) 过度色 岛屿生成系统中的绿 粉红 黄3种颜色为岛屿地面元素过度 有3种画法:1. 绿色过度[A] 2.绿色过度[A]+粉红色过度 3.绿色过度[A]+粉红色过度+黄色过度[C] 使用1种以上过度色必须按照 绿色[A]套在粉红色外面 粉红色套在黄色[C]外面的画法 在画板上设计还蓝图后 选择你要生成是式样点生成岛屿 一幅岛图就按照你的设计制作出来了 例: 蓝图 生成后 扩展选项 在这个选项里面 能制作各种风格的山峦 树木和地图的修饰 使用方法也特别简单 按照上面的图示生成岛屿后 点击生成蓝图 软件就会在你的C盘根目录下生成一个附属蓝图.bmp文件 用windows画图软件打开后你会发现内容和岛屿蓝图.bmp是一模一样的。 使用不同的颜色进行编辑 保存之后点击开始生成 地图就制作成功了 这里建议大家多练练手,蓝图是关键。地图生成之后蓝图也一定要注意保存,方便以后修改地图之用。
◆洞窟制造系统 和岛屿制作过程差不多 不同的是 岛屿蓝图打开后默认是蓝色的水 洞窟蓝图默认是黑色的墙壁 画起来也特简单 在纯黑色画板中 涂一快绿色的地方出来 用刷子工具点几个蓝色的点。。。一张洞窟图就出来了 洞窟生成系统还有个好的地方就是支持自己修改素材 打开地图大师目录的\bin\BluePrint.ini文件 按照要求填写4个素材组的编号后保存即可 例 自己找素材制作出来的洞窟风格1 蓝图 生成后
最后祝大家都能画出漂亮的地图好好装扮自己的服务器,同时也谢谢露露对魔力研究所做出的贡献~~
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