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标题: [魔力私服分享] 新人第一次做图`修改完善`尝试下申精 [打印本页]

作者: 海因特    时间: 2008-12-8 16:33     标题: 新人第一次做图`修改完善`尝试下申精

..第一次制作地图,拿出来前辈们帮忙批判下 嘿嘿`
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# e  G1 R. H% `5 ]; Z$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 本来打算先做张小图..结果做起来才发现建的太大了..不过还是坚持做完了~
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' Z3 i/ P$ S7 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 头次制作
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/ \6 S. L  n+ K3 W* M& q 修改了下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^2 ?: c/ F6 D  ]* B/ W( ?
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 再次修改
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& f" g, q: ?2 P( r8 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 海因特 于 2008-12-10 19:30 编辑 ]

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作者: 海因特    时间: 2008-12-8 16:44

怕走这么长迷宫会很疲劳``所以中间路段换了种风格..
作者: 临时抱佛脚    时间: 2008-12-9 06:08

既然要点评那我又来胡乱点评下
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1,把玻璃做为墙壁是个好出发点,但是!这个素材是极难融合到目前所有素材内的,慎重使用!
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* z2 i% P& t- {0 J, r! }( ~/ O$ s3,左边那一地东西和右边石碑处做得非常混乱......如果您有端,请自己先不设置敌人自己走一次- -,对于玩家来说这个是活受罪啊....地面物品的重复率高会导致玩家视觉神经严重疲劳的...而且阻挡物又是半透明,无疑加大了本地图行走难度...与其说是长,倒不如说是让玩家反胃
; z9 t) r; @; b0 c+ y- a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 K  N3 W1 F1 p- O
批评的严厉了些...话说,我第一眼看这地图眼睛已经开始发花了- -
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把玻璃换成其他元素,地面和右上的石碑处修改修改,就相当不错了,右下的女神那,则是一道亮点,相当不错的感觉,建议改为4个区域,区域过渡要自然明朗,实在不行就分开做4个地图...否则统一感被破坏很让人不舒服的
作者: 海因特    时间: 2008-12-9 08:12

谢谢脚殿下的深情...不对 .是 深切指导~~受教了!
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& m# Z6 s; n- O; {7 S1 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  我在钻研下...不过当初初衷的确是想做个BT迷宫来着- =
作者: 海因特    时间: 2008-12-9 08:20

的确呢`感觉 玻璃 的话,什么地面都不合适呢.(这话歧义好深..)bbs.mocwww.com8 I9 H0 _+ b) }% x3 a

) ]. B, j$ H; L* _3 R- r" M  随机元素会不会好些?
作者: 海因特    时间: 2008-12-9 10:08

修改了下..这样子会不会好些呢?
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作者: 海因特    时间: 2008-12-9 14:34

又加了些小点缀...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- c( h7 P0 s7 j% ~& f3 o

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[ 本帖最后由 海因特 于 2008-12-9 14:45 编辑 ]

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作者: 临时抱佛脚    时间: 2008-12-10 01:10

OTZ,拜托,你要继续拿玻璃做墙壁,地面修饰下吧,起码看着不至于那么不舒服吧- -
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; V8 L0 X& O" y: d6 g妖城在线论坛墓碑那边,别那么规则,跟教室里的桌椅似的-= -=
作者: yaoguai    时间: 2008-12-10 09:12

慢慢来 呵呵
" L9 [5 B7 o. L! G/ o4 ~( T1 M太规矩的东西放一起
" f" X2 k2 J4 a2 l3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就觉得很难看了- -
, X. `+ [# j* u! E$ ~9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以学习 内心的那些石碑摆放
作者: valmin    时间: 2008-12-10 10:38

话说做这个地图也是蛮辛苦的了...支持一下...好是好看又实用的话..那就更不错了
作者: 临时抱佛脚    时间: 2008-12-10 18:18

墓碑和左半部分地面太规则,和右下不统一~
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墓碑最好错乱一点,不要那么整齐
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左面地面把那14块修正下- -,太不和谐了
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作者: 海因特    时间: 2008-12-10 19:37

  地面..尝试好多`真的感觉都配合不上玻璃..妖城在线论坛' z; |+ x) T  o* {7 D" [9 L' i9 r

+ P" Y/ J# V  S& u妖城在线论坛铺地毯会不会好些呢?``  石头阵弄无规律了些``
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 哪种铺法会好些呢? 7 u  S# U$ m4 ?$ ]! [
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图片附件: Rename_玻璃迷宫.jpg (2008-12-10 19:37, 185.12 KB) / 该附件被下载次数 0
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作者: yaoguai    时间: 2008-12-10 19:42

3个融合不到一起的- 0bbs.mocwww.com# }5 w5 q; R0 ?; v$ P, F7 t
你分割下好了- -
作者: 临时抱佛脚    时间: 2008-12-14 18:56

同楼上观点,把图切割成3块吧,这样比较容易理解,防止同一区域内地图差距变化过大
作者: bag2000    时间: 2008-12-15 09:45

貌似写个教程比这样更吃香,估计还能搞个精华。大家看呢?
作者: 海因特    时间: 2008-12-16 03:33

我明白了``又涨知识了 呵呵bbs.mocwww.com2 ?" ]; Z. c4 Z1 r# V7 ~' S8 Y
  我分割下看看
作者: 简单粗暴    时间: 2008-12-16 10:04

看起来很不错的样子···不过太多的相似的图像,看起来就已经昏了··




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