标题:
[提问]
哪位能解说NPC触发战斗脚本语句
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作者:
qinger
时间:
2009-5-4 21:31
标题:
哪位能解说NPC触发战斗脚本语句
StandEnemy 小鬼 0 80009 0 1 1 0 777 27 14 27 14 27 14 27 14 1 60000 6 101800 0 1 0 3|||0|6004||||1|9009|5|1|||||||
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StandEnemy 金雄 0 80011 0 1 1 0 11017 15 18 15 18 15 18 15 18 1 60000 2 101801 0 1 0 3|||0|6003||||1|9007|5|1|||||||
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StandEnemy 石雄 0 80012 0 1 1 0 11018 15 18 15 18 15 18 15 18 1 60000 0 101801 0 1 0 3|0,100,665,184||0|6004||||0|9005|5|1|||||||
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搜索过了,发现都是贩卖传送学技能或对话等NPC内容,至于触发战斗好像没找到,所以哪位解说下上面最后一句[3|0,100,665,184||0|6004||||0|9005|5|1|||||||] 我只知道9005是怪物编号,其他不明白。。。
作者:
Maldiniymx
时间:
2009-5-4 21:43
我知道0,100,665,184指的是战斗胜利后传送到号码为100地图的665,184位置
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而且好像如果全写0的话胜利后不传送
作者:
zjwaian
时间:
2010-12-15 03:13
搜索“standenemy”的精华主题
作者:
zhanglei1982
时间:
2010-12-15 09:30
StandEnemy 牛鬼
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0 80006 0 1 1 0 11018 16 19 16 19 16 19 16 19 1 60000 0 101920 0 1 0 3|0,100,665,184||0|6002||6007||0|9005|6|2|||6|2|||
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这是复制NPC.txt的代码
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1.80006:部分是这个NPC的编号,每个NPC都有一个自己的编号就像名字一样.不能重复.这个简单.
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2.11018 16 19 16 19 16 19 16 19:部分是NPC所在位置{11018 16 19} 11018是地图编号,自己可以查.16.19自然就是
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坐标了.后面在重复几次. 例如:法兰城的地图编号就是1000;
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3.101920:部分是这个NPC的人物形象,这个编号就是牛鬼 的形象了,形象编号可以自己查.
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4.3|0,100,665,184||0|6002||6007||0|9005|6|2|||6|2|||
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:部分是主要内容.3|0,100,665,184||0|6002||6007||0|9005|6|2|||6|2|||
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一0,100,665,184
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这个是战斗胜利后传送到的位置。0是个地图代码实际没意义。
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100就是地图编号,就像法兰城的地图编号就是1000,665.184是坐标。
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例子:如果胜利后你想把人物传送到法兰城的东门就写|0,1000,240,85|就可以了。
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一|6002||6007|
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这个是战斗是敌人说的话6002是一开始战斗NPC说的,6007是胜利后说的。目前就知道着两个。
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这些号码对应着MSG。TXT里的话,自己可以去看看。
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一9005
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这个是触发的战斗事件编号,比如9005的战斗事件就会出现1个牛鬼,GBL什么的。
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战斗事件写在ENCOUNT。TXT里。战斗事件里写着出现什么敌人等信息,这里不详细说了。
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一6|2
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是前面4个MSG的字体颜色和大小。
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encount语句后面的参数总共有18个,最少也要10个,后面8个参数可以加可以不加
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格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
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A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
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触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
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当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
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所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
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B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
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C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
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D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
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EFGH均是MSG的编号
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E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
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F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG
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H是如果物品条件不满足的时候对话。
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I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么……
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J是ENCOUNT的编号
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到这里位置都是必备的
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K和L是E的MSG的字体颜色和大小
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后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。
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(转载自魔力GM手册)
作者:
lxxy3673
时间:
2010-12-15 14:50
原作者路过。。。真高兴我的文章能收入到手册中,哈哈。
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