标题:
[提问]
自己做连战,做到最后NPC那!脚本问题
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作者:
woshifei123
时间:
2009-5-16 13:28
标题:
自己做连战,做到最后NPC那!脚本问题
最后的 功能设定
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这写参数 是值什么意思?
图片附件:
未命名.jpg
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=9421
作者:
yaoguai
时间:
2009-5-16 13:59
3不清楚
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0。1000.230.112 貌似是打完以后传送到得地图坐标
bbs.mocwww.com/ y6 J* t1 b/ h C5 z& R& q
后面的是对应的出战组合编号
作者:
b262280911
时间:
2009-5-16 20:03
3先不管..中间的座标是打完传送的座标.后面的900是对战的编号
作者:
小俊
时间:
2009-5-16 21:31
学了。
作者:
断奶の换牙
时间:
2009-11-29 10:36
A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
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A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
2 M2 \. K6 a* j. N+ c7 J
引用:
/ f+ i1 c0 g3 x7 \3 @( O' abbs.mocwww.com
触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ]* I% u1 t+ ^% A
当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
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所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
' }5 ]' L5 t+ {, t; G+ @& X6 H7 ?
B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
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C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
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D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
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EFGH均是MSG的编号
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u! ?7 G G: ~+ y" v+ m1 ^
E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
- \! R- N! O) C/ Gbbs.mocwww.com
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG
# d/ K9 \0 }: {% H妖城在线论坛
H是如果物品条件不满足的时候对话。
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I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )
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J是ENCOUNT的编号
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到这里位置都是必备的
" `, z) C2 m' ?, Z4 i妖城在线论坛
K和L是E的MSG的字体颜色和大小
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后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。具体设定看我的ENEMYTALK的完全解释
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( R( C0 t. r5 d; A" G1 M妖城在线论坛
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: ~, ?' _: H7 Y: H) H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
以上是我引用别人贴子里的..
; @ t4 g6 r% @7 d" F' X妖城在线论坛
我也是刚看完的...才学会..
作者:
honeysquare
时间:
2009-11-29 12:51
DDDDDDDDDDD
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