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标题: [提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。 [打印本页]

作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 11:35     标题: 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?bbs.mocwww.com' n6 A! |6 t/ k$ o2 J& O7 p

) e, Z, U$ F. F* Zbbs.mocwww.com虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。
作者: AC小白    时间: 2009-6-28 12:48

个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛0 a. e( i" |2 p
要实现这个情况……=。=
; ~0 k( L- o! ~, c9 ^: h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 12:57

貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试
作者: yaoguai    时间: 2009-6-28 13:01

LS答非所问……
作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 15:23

引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t* Q* Z" a+ E; e8 p! i
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛; {; O! \. ?1 I1 A! p
要实现这个情况……=。=, ]$ X" X: l* w3 d- ~2 L
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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4 r/ g$ p6 W8 }. R其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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% }6 _6 f2 ^; X3 x) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 17:03

yaoguai我只是回答2L的想法而已
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-1 23:56

引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ s# k+ h' G0 z) n  x9 ^" E2 Q
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$ I5 d1 |" W4 A+ w& |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X
2 k( w8 w5 h! E1 t- u3 W1 k$ f$ ]bbs.mocwww.comencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
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你的回答与LZ所问的问题有出入。
作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 12:52

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 妖城在线论坛( G/ j# a4 Y) ?0 F  U3 Z
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) L( I& h$ M6 w2 D+ \3 c我就是LZ
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-2 12:55

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作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 13:03

LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。




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