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标题: [提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。 [打印本页]

作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 11:35     标题: 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 N) F0 R2 z( J- i* {7 z
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虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。
作者: AC小白    时间: 2009-6-28 12:48

个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
* s4 P* x, t  B0 r) k# S& u' Qbbs.mocwww.com要实现这个情况……=。=bbs.mocwww.com' X5 F3 m4 x7 m! g$ g6 i6 S0 a
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 12:57

貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试
作者: yaoguai    时间: 2009-6-28 13:01

LS答非所问……
作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 15:23

引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
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要实现这个情况……=。=
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其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。9 j( d3 G0 y, U4 J2 k+ U9 z6 W' i

3 I- `3 a) Q3 _3 `! f" Q  ?, e[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 17:03

yaoguai我只是回答2L的想法而已
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-1 23:56

引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. y$ s! \& @+ c5 J
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, Y' O4 }' z- E* Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你的回答与LZ所问的问题有出入。
作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 12:52

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
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# t4 u2 N, m% ]* Q6 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我就是LZ
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-2 12:55

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作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 13:03

LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。




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