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标题: [提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。 [打印本页]

作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 11:35     标题: 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?
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虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。
作者: AC小白    时间: 2009-6-28 12:48

个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
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能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 12:57

貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试
作者: yaoguai    时间: 2009-6-28 13:01

LS答非所问……
作者: lxxy3673    时间: 2009-6-28 15:23

引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 bbs.mocwww.com) K) z5 q% G6 }8 ~! n% p3 T% y
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
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能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]
作者: 白天黑夜    时间: 2009-6-28 17:03

yaoguai我只是回答2L的想法而已
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-1 23:56

引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 妖城在线论坛6 @$ f0 l; B. y. s+ M0 ?& y' ^
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你的回答与LZ所问的问题有出入。
作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 12:52

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 bbs.mocwww.com& `: n6 S% |( Y) j/ Q) O( L: ~

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我就是LZ
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-2 12:55

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作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 13:03

LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。




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