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标题: [提问] 关于随机坐标的NPC的范围设定问题 [打印本页]

作者: lxxy3673    时间: 2009-7-1 16:17     标题: 关于随机坐标的NPC的范围设定问题

我想提问一些关于随机坐标的NPC的问题,首先可以在NPC.TXT里面看到相关坐标参数,有4组X.Y坐标,也就是在这个坐标范围内,可是我不理解为什么要4组?如果形成一个范围2组数据不就够了,为什么要4组?
3 _8 H3 i! [6 V; k) A( c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' S0 T, n6 [1 u0 w/ j; f2 j
我这里引用两个经典NPC的坐标数据:
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引用:
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Skillmaster        猎人拉修        0        22260        0        1        1        0        100        472        198        500        220        472        198        500        220        1        60000        4        14101        0        1        0        226|650|651|652|653
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这是大家不会忘记的,最喜欢躲在树下面“死人”,4组X.Y当中,2组是一样,所以就2组,要4组是不是多余呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z# |; s9 j7 x1 M5 L' C9 P8 s/ C9 p# C
引用:
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Event        古代人民        0        6315        0        1        1        0        300        579        275        633        326        579        275        579        275        1        60000        4        14526        0        1        8        EV_mag_6315.txt# b) S; n- o* f7 o
Event        古代人民        0        6316        0        1        1        0        300        514        337        566        388        514        337        514        337        1        60000        4        14526        0        1        8        EV_mag_6316.txt魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" D! f; w7 G/ l9 X/ ^# j% _
Event        古代人民        0        6317        0        1        1        0        300        593        332        653        385        593        332        593        332        1        60000        4        14526        0        1        8        EV_mag_6317.txt妖城在线论坛8 W4 R$ |$ P; r' g% Y0 X
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随后是在打法的时候找寻的古代人民,当我搜索古代人民的时候,出现了3条记录,让我理解不能,为什么要3条?是不连续的3个区域吗?那为什么不连续?为什么每次晚上都只出现一个?而不是三个?为什么? 求高人解答……
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[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-7-2 07:52 编辑 ]
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2009-7-1 23:41

4组,分别代表4个角.
作者: lxxy3673    时间: 2009-7-2 12:53

为什么要4个叫,对角不就可以了?
作者: apwavlo    时间: 2012-3-30 03:04     标题: 常识问题- -

四组代表四点,四点未必是矩形。只有两点才确定一个矩形




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