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标题: [讨论] 魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。 [打印本页]

作者: hyf977    时间: 2009-8-7 21:54     标题: 魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。

魔力网关多线程规划方案
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    映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。
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    对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A$ I' z- A  J3 o: l% z, C0 f; J

0 r8 O. a3 d# A( F! F  N# c: E    然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。
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+ u, S5 a* n+ S9 N    程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。
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7 _4 D2 L- ]7 E  |. |( jbbs.mocwww.com    基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。
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    为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! |2 M# D* }+ r/ e( Q
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;
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2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;bbs.mocwww.com6 v% q7 s/ ^4 ]# _. y* c5 c

6 B' U$ ]3 X7 H: \& @3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;
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4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ q  x' m# b( o9 M2 n. H

% ]# c# x% O; [2 ~0 ^  T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。妖城在线论坛9 i% t' h0 J: z

) U" ~8 b1 o! Z3 s, K* ~" r6 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外:
$ ]8 D, U  Q$ m5 j! _& Z/ {1 }    登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量  怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- b. D, @) f- t0 Z
有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。
作者: 全熟牛排溅血    时间: 2009-8-8 00:50

你该不会是小猪
作者: 黄昏    时间: 2009-8-8 02:51

对此不很了解 bbs.mocwww.com; N8 c$ D2 H9 D6 q6 t9 g
帮忙关注……
作者: 40830702    时间: 2009-8-8 10:41

LZ整一开发文档出来了.
作者: tiantianxuexi    时间: 2009-8-8 12:00

不是很了解的~!
作者: 372111    时间: 2009-8-9 16:01

意思明白,但是我不会写。。




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