标题:
[提问]
请问如何实现控制宠物D在区间之内?
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作者:
willian2010
时间:
2010-5-9 13:41
标题:
请问如何实现控制宠物D在区间之内?
比如我想控制宠物档数在0-3之内,或者3-6之内随机生成。。。。。。。望高手指教~~
作者:
Ⅴ笑的鱼
时间:
2010-5-9 14:45
标题:
不知道这篇文章能否帮助你。
[转载]以水龙为例,水龙蜥在GF可以说的是众多封印最爱,所以算档也比较精确,拿来借鉴…
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水龙蜥在新浪宠物大全里的挡数分布是血攻防敏魔36 38 34 11 6
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打开enemybase.txt,搜索编号722,找到
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水龙蜥 722 20 5 1 34 36 32 9 4 200 4 10 0 0 0 80 20 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 7 101721 100 0 139 1 7300 7400 7730
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不难发现所有分布都比算档器内的数据要-2
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那么如何计算BP及波动范围呢?
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按宠的档数分布来讲,1般125档的宠物,BP都是20浮动5
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那么自己做的宠要怎么计算呢?
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~这才是重点…
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本人是采用对比法计算
1 m" S4 Q P& @! [7 d9 c
水龙蜥的BP是20,浮动是5,也就是最高BP是25,也就是说5档大约等于1点BP…
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那么假如自己设定的宠物是165档的呢?比125档多出40档,最高BP也就需要比他多8点…
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那么如何设定BP浮动范围呢~?已经计算出了最高的BP,原来宠设定的一般是20浮动5。
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那么可以知道,5点BP大概等于25档…
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所以设置宠物浮动范围时,一般需要设定为2,3,5比较优势。
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超过5,就会发生宠物掉档次的现象了…
作者:
willian2010
时间:
2010-5-10 00:49
谢谢,不过
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所以设置宠物浮动范围时,一般需要设定为2,3,5比较优势。
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超过5(指浮动?),就会发生宠物掉档次的现象了…(不超过5也随机掉档啊不是)
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这句怎么理解。。。。
作者:
全熟牛排溅血
时间:
2010-5-10 01:01
20指成长基础数0.2
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5指档次的段数 eb里的5围指的是中段档
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例:水精
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