标题:
[提问]
呃...很久没碰魔力的端 突然遇到个问题..
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作者:
千繁花叶
时间:
2010-10-2 14:33
标题:
呃...很久没碰魔力的端 突然遇到个问题..
npc.txt的StandEnemy型的npc 最后那一排 比如熊男
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3|0,11004,17,16||0|6040||||3|9022|6|0|||||||
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分别表示什么来的?要的是每一个代码的意义 包括这个例子里没用到的...那个0 11004 17 16我知道是坐标
作者:
rmy007ivy
时间:
2010-10-2 18:28
参见IXXY3673
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格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
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A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
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触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
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当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
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所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
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B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
. P6 g6 B7 m: c6 ?) N0 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
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D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
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EFGH均是MSG的编号
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E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
bbs.mocwww.com) ]/ o& C8 B7 j& B" B
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG
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H是如果物品条件不满足的时候对话。
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I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )
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J是ENCOUNT的编号
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到这里位置都是必备的
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K和L是E的MSG的字体颜色和大小
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后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。
作者:
千繁花叶
时间:
2010-10-3 01:16
非常感谢~要的就是这样的详细解释
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