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自己关于对随机迷宫怪物组合和怪物技能的一点设置。
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作者:
zhanglei1982
时间:
2010-11-6 23:49
标题:
自己关于对随机迷宫怪物组合和怪物技能的一点设置。
Group:编号为随机迷宫内怪物组合编号(参考:[nr warp 0 555 XX XX] 怪物房间)遇敌道具为身上有
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此道具(输入道具编号)可遇到此怪,不遇道具为身上有此道具(道具编号)不遇此怪。后边怪物为随
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机迷宫内出现该怪物(Enemy关联怪物编号),出现率大概是出现数量。
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Encount:编号采用Group中随机迷宫怪物组合编号,地图标志:0 地图编号和坐标同上(怪物房间地图)
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GroupID是怪物组合编号(Group中随机迷宫怪物组合编号)。
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Enemyai:编号:怪物编号(后面的一堆?略,暂没研究出来)技能指怪物所拥有的技能(最多10种技能)
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使用几率为怪物使用此技能的百分比。
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Enemy:怪物名称:怪物名字。参数:同宠。编号:怪物编号。BASE编号:同Enemybase怪物编号
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AI编号:同Enemyai编号。 战斗经验:战胜怪后的经验值(-1击败BOSS后所得同官方相同)
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掉落物品:战斗胜利后掉落物品(物品编号)掉落几率(100好像是100%掉落)
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偷窃物品与偷窃几率是使用盗窃技能可以偷到的物品偏好与偷窃几率。
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2个是否行动是怪物的行动次数,现在已知 1 1 是怪物二动,别的都一动。
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召唤Enemy(如果怪会使用召唤技能填入对应的怪物Enemy编号)。
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Talk编号:对应Enemytalk(Enemytalk编号对应msg.txt文件下对话编号)。
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以上只是自己闲暇时的一点皮毛研究。不值得一提,或许对新手有点帮助,不敢在高手面前班门弄斧,高手看到莫见笑。用于讨论之用。
作者:
zjwaian
时间:
2010-11-7 00:04
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CGBOOK里面没有吗?
作者:
zhanglei1982
时间:
2010-11-7 10:05
可能有吧,不过以上都是自己研究的,没看CGBOOK,有重复?多多见谅。
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