我们用CGTOOLS打开ITEM时候,攻击,防御,(攻击和防御数值特别是对于喜好BT服的人来说,制作道具时候应该注意以下事项,1.攻击,攻击是会爆的,爆攻的情况和技能有关,具体研究,我没做,有兴趣的可以研究下,一般不改技能的威力如:DD,CR超过10W攻击打怪就不掉血。2.防御,玩过GF的玩家对于防御都有常识,就是防御越高所受的必杀越高,但是也不是一成不变,当防御超过10W,也存在爆防的情况,即无论必杀修正如何高,所受攻击都为1,这点BT服GM可以利用,嘿嘿)修正,总是可以一目了然。但是,属性,属性一值,属性二值,特殊类别到底有何重要意义呢?下面我将谈谈我的看法! 9 b A7 y1 Q8 z- C) e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' C; b; r& s' R
1.关于属性,一般说来,一个道具有两个属性,属性之一,属性之二,这两个属性可以是地水风火中的其中两个!属性一值,属性二值,对应的是你两个属性的数值,即GF的水晶属性。具体说来,1:地,2:水,3:火,4:风。比如:你制作的道具属性之一 1,属性之二 2,属性一值,属性二值各100。- x2 r, d; H r) s: n+ C& v1 Z+ {- z
这个就表明该道具相当于10:10地水水晶的属性,不单是水晶可以,武器首饰都可以具备该属性,比如,制作两个首饰,一个是地水10:10,一个是火风10:10,那么四属性全满也不是什么难事!, B; R w7 o' ]& R& d' X X
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特殊类别0,没参数,有太多物品带这个参数,没发现有什么特殊的地方。。。。 1 Q2 i- {- Y) n
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特殊类别1,辅助技能成功率变化。子类参数1是技能ID(鉴定、治疗、急救之类的技能)。子类参数2是成功率,经测试,写成100的话,成功率是100%哦。bbs.mocwww.com6 a' e: E1 r" F* g