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ITEMSET属性、子类参数详细解释。(新手可以看看)
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作者:
lovedanbao
时间:
2010-12-6 10:49
标题:
ITEMSET属性、子类参数详细解释。(新手可以看看)
我们用CGTOOLS打开ITEM时候,攻击,防御,(攻击和防御数值特别是对于喜好BT服的人来说,制作道具时候应该注意以下事项,1.攻击,攻击是会爆的,爆攻的情况和技能有关,具体研究,我没做,有兴趣的可以研究下,一般不改技能的威力如:DD,CR超过10W攻击打怪就不掉血。2.防御,玩过GF的玩家对于防御都有常识,就是防御越高所受的必杀越高,但是也不是一成不变,当防御超过10W,也存在爆防的情况,即无论必杀修正如何高,所受攻击都为1,这点BT服GM可以利用,嘿嘿)修正,总是可以一目了然。但是,属性,属性一值,属性二值,特殊类别到底有何重要意义呢?下面我将谈谈我的看法!
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1.关于属性,一般说来,一个道具有两个属性,属性之一,属性之二,这两个属性可以是地水风火中的其中两个!属性一值,属性二值,对应的是你两个属性的数值,即GF的水晶属性。具体说来,1:地,2:水,3:火,4:风。比如:你制作的道具属性之一 1,属性之二 2,属性一值,属性二值各100。
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这个就表明该道具相当于10:10地水水晶的属性,不单是水晶可以,武器首饰都可以具备该属性,比如,制作两个首饰,一个是地水10:10,一个是火风10:10,那么四属性全满也不是什么难事!
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2.特殊类别及子类参数说明
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特殊类别0,没参数,有太多物品带这个参数,没发现有什么特殊的地方。。。。
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特殊类别1,辅助技能成功率变化。子类参数1是技能ID(鉴定、治疗、急救之类的技能)。子类参数2是成功率,经测试,写成100的话,成功率是100%哦。
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特殊类别2,耗魔变化。子类参数1是技能ID。子类参数2是耗魔减少的百分比,如果是100的话,那么这么ID的技能耗魔就为0;反之,如果是-100的话,那么耗魔就是原来的2倍。
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特殊类别3,不知道什么效果,大都是封印卡片,子类参数1和子类参数2的数值一样,都是50-500,以50为单位晋升,应该是封印成功率。。。这个未经测试
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特殊类别4,增加偷袭率和逃跑成功率,子类参数1应该就是偷袭的成功率的,子类参数2应该是逃跑的成功率。(偷袭的成功率我修改成100,但并不是每次遇敌都偷袭,概率大概是50%,逃跑成功率未测试)
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特殊类别5,物品再次使用的时间限制,多用于料理。子类参数1是限制的时间,单位:秒。子类参数2,无。
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特殊类别6,种族转换。子类参数1的数值是1-9,效果如下:1是龙系,2是不死系,3是飞行系,4是昆虫系,5 是植物系,6是野兽系,7是特殊系, 8是金属系,9是邪魔系。
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特殊类别7,遇敌率下降。子类参数1是持续的时间,单位:秒。子类参数2是遇敌率下降的效果,百分比。
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特殊类别8,遇敌率上升。子类参数1是持续的时间,单位:秒。子类参数2是遇敌率上升的效果,也是百分比。
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特殊类别9,在整个道具文档里面,只有一个盗贼徽章的类别是9,具体作用还不太清楚,是不是偷盗成功率的上升?
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特殊类别10,限定职业,子类参数1 职业编号
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特殊类别11,卵之类的东西。子类参数1的数值是1-6,对应卵的等级。子类参数2的数值是0-3,对应地,水,火,风的属性。
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特殊类别12,级别状态限制。子类参数1是10的倍数的数据,其效果是如果子类参数1的数据是10的话,那么就限制在10级的状态,也就是只能装备2级的装备,使用2级技能,改成50的话就限制在50级的状态,能装备6级装备,使用6级技能。子类参数2无。
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特殊类别13,技能使用效果变化。子类参数1的数值为0-3,其效果如下:
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0:使用偷窍时还可以攻击对方,无子类参数2.
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1:使用护卫技能时反击技能也会启动,无子类参数2.
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2:提升能力的跳舞的成功率升高,有子类参数2,0-100,百分比。
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3:使用明净可以闪避,无子类参数
作者:
zhanglei1982
时间:
2010-12-6 11:20
感谢楼主对魔力制作物品的详细研究与解释,方便高手们的互相深入研究和讨论。
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