标题:
[提问]
诚心请教:遇敌文件中的 E1 S1 E2 S2 正解!
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作者:
小龙人
时间:
2010-12-19 10:47
标题:
诚心请教:遇敌文件中的 E1 S1 E2 S2 正解!
E1 S1 E2 S2
的问题!
& s. ^" I0 ~& h0 g& ~# E' W$ Gbbs.mocwww.com
: R) f1 ]! }; W1 h9 C8 ~; C
E1 和 E2
是一组吗?还是
E1 和 S1
是一组!
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这一组是左到右 还是上到下!!研究了几次,改了服务器几次,就是还弄不明白!
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请教前辈们。正解!
谢谢了!
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E1 和 E2 代表左到右。
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S1 和 S2 代表上到下。是这样吗?
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[
本帖最后由 小龙人 于 2010-12-19 10:51 编辑
]
作者:
zhanglei1982
时间:
2010-12-19 22:52
入口地图:迷宫入口所在地图编号:16510 入口坐标:E1: 25 S1: 7
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E2: 25 S2: 7(以上E1,S1 E2,S2地图内坐标围成菱形,为该地图内范围出现传送,数字相同为该固定地点)
作者:
zhanglei1982
时间:
2010-12-19 22:53
主要名称:贝兹雷姆迷宫 层前字符:(地下)(无) 层后字符:(层)
8 X3 v" |' Z ?& k妖城在线论坛
?迷宫ID编号:400 ?:0 ?:1 ?:1 (略) 刷新时间(地图刷心时间:秒)14400
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地图标志:0 入口地图:迷宫入口所在地图编号:16510 入口坐标:E1: 25 S1: 7
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E2: 25 S2: 7(以上E1,S1 E2,S2地图内坐标围成菱形,为该地图内范围出现传送,数字相同为该固定地点)
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地图标志:0 同上:出口地图:(与入口地图意思同等) ?: 1 ?: 0 (略)
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迷宫图档:1191(组成地板的图块编号,并由系统自动按此编号分配墙壁的编号及迷宫特色比如折点是不是90度等等)
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?: 100 ?: 0 北面墙,南面墙,东面墙,西面墙,西南拐角图档相同。17065为石柱图档
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入口外图,入口内图,出口外图,出口内图图档相同。103012为黄色传送石图档
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上楼楼梯,下楼楼梯。12000为上楼楼梯,12002为下楼楼梯。 ?:0 ?:0 ?:1 (略)
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层数下限:12 层数上限:12 (迷宫最高或最低都是12层) 8个大小参数:60 80 60 80 10 20 10 20(前边2
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个60 80数字越大地图范围越大,数字越小地图范围越小。) 遇敌设定:16000 (对应Encount)
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等级下限: 35 等级上限: 37 (迷宫内的怪物等级) 遇敌率低:1 遇敌率高:3 (迷宫内遇敌率一般都是
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1-3) 箱子数量:6 (指迷宫内箱子的数量) 入口调色:214 (迷宫进入时开始播放编号为214的背景音乐
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) 入口调色:0 (迷宫内调色板的编号) 迷宫环境:附加:附加:(以下迷宫环境指迷宫内乱石,杂草
bbs.mocwww.com! c6 ?5 a) y. W4 Q1 ]4 H- ~
以及树木等图档,附加指乱石,杂草,树木等的密度。) 随机8对NPC为迷宫内刷心的NPC,后边对应的是
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刷新时间100秒。 出去音乐:214 (出迷宫后开始播放编号为214的音乐) 出去调色:0(出迷宫后地图调色
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版编号)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U$ r# v0 F, E' O8 Z* H
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以上就是自己对魔力随机迷宫研究的一点心得,楼主参考下吧,希望能给你带来帮助。
作者:
http://ctrlz
时间:
2010-12-20 10:38
标题:
应该是类似这样吧
111111111111111.jpg
(6.13 KB)
2010-12-20 10:38
图片附件:
111111111111111.jpg
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