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[提问]
希望各位大虾能帮小弟解决。如何创建随机迷宫
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作者:
274715794
时间:
2011-1-31 10:22
标题:
希望各位大虾能帮小弟解决。如何创建随机迷宫
如何创建一个随机迷宫?谢谢各位了!!!!
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本帖最后由 274715794 于 2011-1-31 11:18 编辑
]
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-1-31 11:31
主要名称:贝兹雷姆迷宫 层前字符:(地下)(无) 层后字符:(层)
* k2 u: H# b. z( A# d
?迷宫ID编号:400 ?:0 ?:1 ?:1 (略) 刷新时间(地图刷心时间:秒)14400
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地图标志:0 入口地图:迷宫入口所在地图编号:16510 入口坐标:E1: 25 S1: 7
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E2: 25 S2: 7(以上E1,S1 E2,S2地图内坐标围成菱形,为该地图内范围出现传送,数字相同为该固定地点)
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地图标志:0 同上:出口地图:(与入口地图意思同等) ?: 1 ?: 0 (略)
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迷宫图档:1191(组成地板的图块编号,并由系统自动按此编号分配墙壁的编号及迷宫特色比如折点是不是90度等等)
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?: 100 ?: 0 北面墙,南面墙,东面墙,西面墙,西南拐角图档相同。17065为石柱图档
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入口外图,入口内图,出口外图,出口内图图档相同。103012为黄色传送石图档
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上楼楼梯,下楼楼梯。12000为上楼楼梯,12002为下楼楼梯。 ?:0 ?:0 ?:1 (略)
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层数下限:12 层数上限:12 (迷宫最高或最低都是12层) 8个大小参数:60 80 60 80 10 20 10 20(前边2
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个60 80数字越大地图范围越大,数字越小地图范围越小。) 遇敌设定:16000 (对应Encount)
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等级下限: 35 等级上限: 37 (迷宫内的怪物等级) 遇敌率低:1 遇敌率高:3 (迷宫内遇敌率一般都是
( P4 A( |( j/ t6 Y {4 j% I2 K
1-3) 箱子数量:6 (指迷宫内箱子的数量) 入口调色:214 (迷宫进入时开始播放编号为214的背景音乐
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) 入口调色:0 (迷宫内调色板的编号) 迷宫环境:附加:附加:(以下迷宫环境指迷宫内乱石,杂草
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以及树木等图档,附加指乱石,杂草,树木等的密度。) 随机8对NPC为迷宫内刷心的NPC,后边对应的是
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刷新时间100秒。 出去音乐:214 (出迷宫后开始播放编号为214的音乐) 出去调色:0(出迷宫后地图调色
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版编号)
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-1-31 11:34
以上是自己以前研究的关于随机迷宫设置,范例是二转任务的随机迷宫,楼主借鉴下吧。
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