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此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!
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作者:
274715794
时间:
2011-2-5 16:28
标题:
此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!
感谢:.▂.Get.out超级版主!在前几天刚刚入门的我,很多问题得到了▂.Get.out版主的耐心回答.使得我明白了很多知识!真的是非常感谢!因为本人今年的计划是在2月底要把服务器开起来,所以真的是非常焦急,真的是没日没夜的研究中……,但是如果没有.▂.Get.out的帮忙,或许我会在一个问题上浪费很多时间,非常感谢您!我知道一篇帖子并没有什么价值,但这真是源自我内心的话。谢谢您每次都耐心的回答我的问题!
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第二位感谢的就是[星月痕李逍遥],虽然您回答的问题有时候让我看的不是很明白,但从入门来,我在论坛发了好多提问的帖子,没有一贴是您没回答的。总之也是非常感谢您.!!也感谢所有给我带来知识的大哥大姐们!!谢谢了!
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接下来又得烦大家了,这是这两天纠结我的问题,可能是自己比较笨,并不是没有努力只知道向大家索要,是我同样努力过了,但是又是过了整整一夜,浪费了时间而没研究出解决问题的方法。所以继续来论坛讨教!希望各位大虾能够帮忙!
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1.随机迷宫怪物的数量从哪里设置?
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2.随机迷宫内如何让设定的怪物混出(例如:我设定了4种怪物。盗贼。海贼。山贼。如何让他们凑够6-10只混着出?)
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3.求助各位大虾讲解一次怪物设定的详细内容(例如:BOSS的血攻防敏魔的BP设定到多少较为合适?设定多少就比较难打,但不是打不死的那种。)我反反复复设定了好多回。毕竟是一个人在这里测试,把握的不是很好。不是打不动。就是一打就飞。我知道这个问题很麻烦,那希望大虾您能给我详细说下。
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4.怪物组合设定!!求一个详细的内容。给大家说下我目前如何设定的。。但是是失败的。我在enemybase内设定了7种怪物,1-BOSS海盗,2-火精,3火精,4-海盗喽啰,5-海盗喽啰,6-盗贼喽啰,7-盗贼喽啰.总共是7只怪。然后又从Enemy内设定了3种编号,这三种编号自己尝试过了解他们的意思,但是还是不是太透彻。也请大虾给我讲解下在Enemy内,编号-BASE编号-AI编号各是什么意思?我三种填写的都是在enemybase内怪物的编号。在目前的试验中并没什么差错。但是我在Enemy搜索其它却发现这三种编号填写的都不一样。我就非常纳闷!有些怀疑自己的做法是错的!设定完Enemy后。我开始设定Group在识别名称中。我填写了在enemybase中设置的第一个怪物,BOSS海盗的编号。在参数后面的编号中我依然填写了BOSS海盗的编号。在往下的怪物空格中。因为我中共设定了7种怪物,我就在前7格按照顺序填写了7种怪物的编号。我这么填写的原因是因为我设想在打第一个怪物BOSS海盗的时候,它会把其他6个怪带出来,但是没有成功,所以认为自己的想法是错误的!在出现率前7格中填写了1.最后设定Encount。在地图编号以及坐标这一栏我填写了与NPC说话后触发战斗的地图编号和坐标。例如:(33000.476.241)这是砍村外面的某个地方,我在这里设置了一个NPC。说话后会触发战斗。那么战斗的怪我想让他出现我设定的这7个怪物。但是不曾出现。在GroupID这一栏中。我依然在前七格中按照顺序填写了怪物的编号。例如:(200001--200007)在遇到几率中我填写了1。这一段有点长吧。。真是不好意思。因为我怕我说不明白原因。各位大虾回复的答案依然解决不了我的问题。真的非常感谢。非常不好意思。希望各位大虾能够帮帮我!!!!
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感谢你们!!!!!!!!!
非常感谢!!!!!
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本帖最后由 274715794 于 2011-2-5 16:32 编辑
]
作者:
yzyml
时间:
2011-2-5 16:34
太多了,,,,,,,眼花
作者:
274715794
时间:
2011-2-5 16:53
感谢。求助!!! 希望各位大虾帮忙。谢谢啦!!!!
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-5 17:34
问题1和2:楼主先找到索奇亚岛的盗贼组合的GroupID的编号。
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再打开魔力服务端文本文件修改器的Dungeonconf(随机迷宫设定项)中的遇敌设定选项,把找到的GroupID编号填入即可,注意是你自己原创出的随机迷宫。
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-5 17:35
问题3:楼主可以拿原本魔力中的BOSS相关数值进行参考啊。
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例如:双王,小帕,里雍,BL,AKS,BLS,LBLS等等。
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-5 17:39
以下发的内容绝对是原创,其实应该很多人都会了,但我没找到相关的教程,研究了几个小时后,终于我也明白其中的道理了,所以分享给各位,如何已经会的朋友,请过过路,不会的朋友,多看看吧,呵呵~
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很多朋友都想做一个属于自己的新地图,然后在新地图中加上遇敌的怪物,这样可以丰富自己的地图,提高可玩性。
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在这里,我跟大家介绍的,只是在原有怪物的基础上进行修改,而不说如何造新怪的,拉上造新怪,说起来很麻烦,大家分开学习吧。好了,废话也写了一大堆了,进入正题吧:
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1、打开服务器上的data目录,找到group.txt,这个文件里的内容是群队相关的资料,也就是说,一个怪物会跟什么怪物组成一支小分队的全部信息都在这里,包括大家以前玩魔力时,为什么1级的宠会跟高级的宠一起出来,站的位置又不同,其实都在这里面设的。我们打开看看,随便找一行,我们来测试一下
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逆袭的牛鬼 0,6,7,3,4 360111 -1 -1 360111 360119 360120 360121 360117 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
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好,这里我们看到,前面第一个(逆袭的牛鬼)是这一行的名称,其实不是很重要,你可以随便起。然后看到后面的一串数字中间有“,”号(0,6,7,3,4),这是站位的,这个其实也不重要,可以设成0,0的话,好象是随机吧?这里我没测试,大家自己试吧。
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再看后面绿色的360111,这个很重要,这就是这支小分队的“群编号”,大家先把这个记下来,一会要用。然后两个“-1”不用管它,这是遇敌道具和不遇敌道具的设置,一般不用改它。再看后面紫色部分的连续10个位"360111 360119 360120 360121 360117 0 0 0 0 0",这10个,就是这队怪物有可能出现的怪物编号,例如,360111是逆袭的牛鬼,360120是石雄.....,后面0,指的是没怪,也就是说,这行里面,最多只有5种怪,就是360111,360119,360120,360121,360117,如果大家要加或者要改怪物,直接修改里面的怪物编号就可以了。再来后面有10个位的1和0,指的是对应前面10个怪的出现机率,前面是0(即没有怪物)的话,后面就要对应0,前面有怪的,就设成1或其他机率吧。是后那些0和1,我到现在还不知道是什么东东,所以先不管了,呵呵,谁知道的话,也请转告我吧。
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那么,group.txt解释完了,我们现在重做一行新的来举个例子:
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测试用的 0,5 500000 -1 -1 911 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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通过上面的解说,不知大家自己能不能看懂,这行的意思,就是一个叫“测试用的”群队,群队编号为“500000”,然后这队里会出现911(李贝留斯),就是这么简单。
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好了,这行代码先记下,一会要用在其他地方,现在来说明一下遇敌的设置。
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2、打开data目录里的encount.txt。这个文件主要负责一些遇敌的设置,它只会处理在哪里遇敌,至于遇到什么敌,它不管的,主要还是group.txt来控制。好了,现在先用其中一行来说明一下。为了方便说明,用一行跟之前牛鬼有联系的来说明吧:
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360108 0 555 97 100 97 100 1 1 10 10 360111 100
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不知看起来会不会很乱,呵呵。首先,是前面的360108,这是编号,作用不大,跟其他不冲突就行了。后面跟一个“0”,不知是啥,不用管。再来,555代表地图编号,极重要!这就是你要在哪个地图上设遇敌的地图编号!紧跟着是2个坐标位,97 100,指的就是东97,南100的坐标开始,到97,100的结束,这范围内会遇敌。可能有朋友会问,这不是一个坐标吗?开始跟结束都是同一个,那不就是没范围了吗?其实意思就是说,走到这个坐标会遇敌!后面是1 1,这是遇敌的机率问题,按如果想改高机率,把它改为1 30,就很高了。后面2个10我忘了是什么了,好象不太重要,先不管吧。再来是“360111”,这个就是我们第一点里说到的群编号了,也就是说,你在这个坐标内,你会遇到什么怪物群队,这里的意思就是在555这地图的97,100这坐标上,你会遇到群编号为360111的怪物,360111出什么怪,在上面第一点说得很清楚了。最后还有个100,就是说这个群队编号出现的机率,如果要设成出2个群队以上,机率就会影响了,例如,在360111后面,还有一个TAB空位是写其他群编号的,你加上其他的群编号,然后,在100后面,也是有TAB空格位的,再补上第二个群编号出现的机率,把第一个100改为50,第二个改为50,那2个群编号出现的机率就是各半。
* s1 F' D6 p9 n5 Sbbs.mocwww.com
好了,解释完了,同样,我们拿第一点自己写的群编号来写一个自己定的新遇敌条件吧:
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500000 0 65530 30 70 80 80 1 30 10 5 100 500000 1
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这里再补充说明一下,第一个500000编号,只是为了在encount.txt里不重复写的编号而已,不是说一定要跟群编号一样的,但我们最好养成习惯,写成一样或差不多,这样以后好找。然后,65530是我自己做的地图,叫兽之工场,后面是从坐标30,70到80,80里,都会遇到这群编号为500000的怪物。
5 i0 I& s" o7 V' w$ e1 x3 A0 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
一个地图里,不可能只遇到一种队伍的怪,所以,我们在这个地图上,要设不同的怪,这里面我昨晚试了1个多小时才发现的规律,如果你在同一个地图上设不同的怪,千万不能有重复的坐标范围,否则,只能遇到第一行的怪,第二行的怪是无效的。例如,我们在上面这行代码下面再加一行:
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500001 0 65530 30 70 80 80 1 30 10 5 100 360111 1
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这行跟上一行的坐标是一样的,只是出现的群编号为360111而不是500000,那结果只会是有500000的怪出现,绝不会有360111的怪出现。所以,在第二行里,我们要把坐标范围改成其他,不要跟前面重复,例如改成70,30到80,80,大家可以用一张纸,9X9的方式写出坐标,在坐标上画出范围,再写上,那就不会重复了。
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好了,关于遇敌的详细设置就说到这吧,欢迎大家有不懂的地方随时联系我:QQ325885699天下无双。顺便打个小广告,哪位需要做免费新站广告的,都可以在
www.free4f.com
上做,把资料发我就行了,完全免费的。
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-5 17:40
以上是自己在妖城转过来的精华帖,不是我的原创。先声明下。
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-5 17:43
楼主在第四个问题当中提到了关于怪物设定的AI问题,我在转个魔力GM手册给楼主看下,希望能对你有所帮助:
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用魔力服务端文件修改器对enemyai进行查看,经过分析与测试发现:
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enemyai编号后开始,10个空格对应10个技能:
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第一(二)行为技能使用条件
5 d, x2 t3 ?0 x6 a' |' [9 j+ W0 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
第三(四)行为技能使用对象
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第五(六)行为技能ID
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第七(八)行为技能使用概率
1 |# X/ S" ^. i( J0 T+ V
- |. e8 X2 s) B+ b妖城在线论坛
例,学攻吸的露比,ai编号11017:
- h" [2 t: |# y. m8 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
11017 8 26 26 26
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& j8 I, M( O8 K
0 0 0 0
) @0 T# m- G. x7 L" l7 R& g& S& \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 0 2 2 2
bbs.mocwww.com2 X# @. c3 z: U0 R8 f/ n
41 43 43 43
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0 6204 4804 2704 2804
6 F$ R# b9 V7 k
6550 5704 5904 5504
3 l; G7 f7 i! |妖城在线论坛
850 80 50 50 50
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50 40 50 60
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; I4 ?9 q3 k1 f% w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
第一技能:8 0 6204 80
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血少时,对自己使用,强力补血魔法 LV5,80%的几率
! D; s @9 q1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
第二技能:26 2 4804 43 50
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本队可战斗单位小于4时(所以要留3把刀),对对手使用,超强混乱魔法 LV5,50%的几率
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第三技能:26 2 2704 50
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本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强陨石魔法 LV5,50%×50%=25%的几率
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第四技能:26 2 2804 50
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本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强冰冻魔法 LV5,25%×50%=12.5%的几率
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第五技能:0 41 6550 50
8 Y7 g9 p) Z: i! E* V, t% f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
无条件时,对本队使用(未携带恢复对象?),强力恢复魔法 E1,50%的几率
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第六技能:0 43 5704 40
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无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击吸收 LV5,50%×40%=20%的几率
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第七技能:0 43 5904 50
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无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击无效 LV5,30%×50%=15%的几率
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第八技能:0 43 5504 60
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无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击反弹 LV5,15%×60%=9%的几率
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第九技能:0 0 850 100
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无条件时,不选择对象,圣盾E1,6%×100%=6%的几率
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几率的判断应该是由第一项开始顺延的,所以如第一技能条件符合时,之后技能的使用概率应以(100-80)%即20%为基数起算。
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依此类推,如所有条件技能都不成立时,无条件技能则以100%为基数起算。
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技能使用条件对应代码:
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0 无条件使用
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7 有队友无法战斗时使用
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8 自身血量低于某一百分比时使用
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25 本队可战斗单位小于3时使用
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26 本队可战斗单位小于4时使用
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27 本队可战斗单位小于2时使用
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35 对方某单位血量低于某一百分比时使用
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50 对方使用恢复魔法时使用
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53 对方使用物理巫术时使用
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55 奇数回合时使用
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56 偶数回合时使用
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60 对方本回合存在宠物战斗单位时使用
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72 队长无法战斗时使用
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83 对方参战人数超过1人
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84 对方参战人数超过2人
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92 对方对自身使用颤栗袭心时使用
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技能使用对象:
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0 不选择对象或自己(防御,单补,攻巫,魔防,自爆,逃跑,什么都不做)
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1 本方随机单位
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2 对方随机单位(物理,魔法,自暴,魔封,即死,超咒,大地)
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4 对方未知对象(单魔,强混)
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5 本方血少对象(超补,大地)
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6 对方少血对象
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26 对方使用物理巫术单位
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32 对方未知单位(大地之怒)
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35 超毒专用(猜测为未受者)
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36 超混专用(猜测为未受者)
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37 超石专用(猜测为未受者)
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38 超睡专用(猜测为未受者)
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39 超酒专用(猜测为未受者)
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40 超忘专用(猜测为未受者)
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41 恢复魔法专用(猜测为未受者)
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42 魔法巫术专用(魔吸魔反魔无)(猜测为未受者)
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43 物理巫术专用(攻吸攻反攻无)(猜测为未受者)
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以上部分参数对应为猜测,希望有更多的人投入测试,将enemyai的研究更完善
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