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标题: [提问] 一个问题 [打印本页]

作者: 华普天尊    时间: 2011-2-13 00:17     标题: 一个问题

我在打神狗的时候 发现他在二动出一些技能之后 ) i8 K, \9 a: b0 x( [# Z( p9 i
之后再打他的时候被他闪躲了 结果还出阳炎闪
5 S/ `2 H$ o$ s# F除此之外还有牛场怪会双乾再圣盾 打20玉的海神也会—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ^0 z1 l4 M& L: F+ Q
这是怎么设置的5 w# L' }5 v8 Y* h% |+ q& Z6 ^" \( y

$ m2 s  X; j3 O* K4 _[ 本帖最后由 华普天尊 于 2011-2-27 23:27 编辑 ]
作者: caoxiy    时间: 2011-2-13 03:25

这个不是人为的设置,而是游戏本身的“问题”
" h; s; s) v" T+ \* ?0 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能够2动的对象都有“3动”的状态,但是按照一般的游戏进程是无法观察到的,只有战斗时的一般行动顺序发生改变的时候。妖城在线论坛* y# N! U9 E' v2 H8 c5 o* l0 p' \
比方说在人物使用戒骄戒躁和一击必中技能(强制使用者最后一个行动),本身比BOSS出手慢的人的2动,乱敏,以上这三种情况都可能观察到BOSS的三动动作或判定效果。bbs.mocwww.com& z6 N7 l6 W4 W$ d$ E0 N
boss的三动大多都是“什么都不做”或者是延续性的防御动作,如果你说的神兽的三动确实是阳炎的话,比较像乱敏的时候发生的情况魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 x) I% w/ ^: ?4 J$ a) X
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在行动顺序上存在的附加结果还有二次恢复、二次中毒和二次掉魔,这个比较好理解,当预定被合击的对象敌人在合击动作发生以前就先被打死了,就会发生这些情况,因为系统对攻击指令做二次判定,占用一次行动数。
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