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[提问]
求助:全体气绝回复图档问题(顺便混个脸熟~)(顺便发点设想~)
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作者:
icecloudy
时间:
2011-2-13 09:59
标题:
求助:全体气绝回复图档问题(顺便混个脸熟~)(顺便发点设想~)
首先自我介绍一下吧~,本人大概是初二的时候第一次接触魔力的,之后就一直疯狂的热爱魔力,到现在已经有差不多10年了
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不过研究魔力私服是从最近才开始的呵呵,研究的目的只有一个,那就是和之前一起和我玩魔力的朋友一起重温魔力所有的经典
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最近才发现这个论坛,非常喜欢这种大家一起研究的气氛,所以首先把最近遇到的一个问题提问下,然后再分享下我在论坛上还没有看到的一些自己研究出的细节吧(如果重了勿喷~嘿嘿)
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bbs.mocwww.com- b F7 }% o4 Q6 U+ ~. Q0 G
问题:
妖城在线论坛7 |5 G' B/ u7 u: n6 h' v8 {
首先我用的是CGTools1.12共享版,因此下面提到的名称都是使用CGTools里标注的名称
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已知技能的编号影响技能的图档,技能的定义影响技能的类型,然后我编写骑士神圣之光LV9(全体气绝)的效果如下(Tech.txt中的一行参数):
$ Y: i; L7 y# q9 F/ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
圣光救赎 TECH_Revive AR:500, 6829 130068 1016 9 1 285 200 1
) B- m# p+ s* ?: b/ S7 O) x7 x" W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
在此简单把重要的参数提取出来(主要是为了方便阅读,关于其他的参数的具体含义,已经有很多人解释过了,在这里就不再赘述)
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技能名称:圣光救赎
bbs.mocwww.com: Y0 @4 y. E( ^4 q
技能类型:TECH_Revive(气绝回复)
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技能效果:AR:500, (回复500生命(+-10%))
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技能图档:6829(气绝回复的图档)
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技能说明:130068(对应msg.txt里面的编号)
$ [: @4 N: G; z) X5 w( l- \; l
技能范围:285(我方全体)
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但是这样设置之后,每次我使用此技能时,都是在施放技能的单体对象身上出现气绝回复的动画,然后战斗就卡住了,所有人都不再行动
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之后我推测可能是气绝回复不包含对全体使用的图档,因此我又把图档改为6329(超强补血魔法的图档)这样技能动画就可以正常显示了,人物也可以正常复活了
. P( e0 ^6 b4 ?$ F# L- o$ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
但是随之而来发现的问题是:人物在复活之后,血虽然已经加上了,但人依然是躺着的- -,而且回合结束后人虽然站起来了,但脑袋上还有星星,最重要的是,每次被这样复活的对象被攻击的时候,画面都会出现击杀目标时的慢镜头。。。
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因此我想问一下,如何给全体气绝回复添加一个适当的图档啊?也就是好像舞者的8级技能一样,所有人身上出现气绝的动画,而且所有躺下的人都能重新站起来
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8 q1 d( B# e. S: h
分享:
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一、关于BOSS和非BOSS共存时的站位:
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这个问题估计遇到的人并不多,但是对于喜欢精益求精的人来说,这个问题还是很有必要了解下的
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首先,关于战斗时敌人的站位设置这个大家应该都已经了解了,就用一个例子简单说明下吧(Group.txt中的一行参数):
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爱莉西雅 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 350020 -1 -1 400019 400020 400021 400022 400023 400024 400025 400026 400027 400028 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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仍然是把关键参数提取出来:
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站位参数:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
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怪物1:400019 (对应Enemy.txt里面的编号)
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怪物2:400020 (对应Enemy.txt里面的编号)
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怪物3:400021 (对应Enemy.txt里面的编号)
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……下略
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站位的原理就是按照站位参数的设置把怪物1到怪物10依次对应到相应的位置,例如以上的例子就是:
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怪物400019对应0号位,怪物400020对应1号位,怪物400021对应2号位……依此类推(关于0~9号位对应的具体位置,可以查看附件的图嘿嘿~小小的借用一下)
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但是现在的问题是,如果在以上10个怪物里面,400027和400028是BOSS,而其他怪物不是BOSS的话(在Enemy.txt里是否BOSS一栏可以设置),那么站位就变成了:
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怪物400027对应0号位,怪物400028对应1号位,怪物400019对应2号位……依此类推
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看到规律了吗?没错,就是类型为BOSS的怪物永远比非BOSS的怪物优先站位
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因此如果想要在设计一组敌人的时候同时要考虑站位的话,就需要先把BOSS放到Group包含的怪物中靠前的位置,这样才不会导致站位混乱
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二、关于特殊BOSS的设想:
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由于本人较懒(大部分时间在工作,其余的时间大多都用于玩了~),因此没有能力做出完整的剧情,但是总会有一些设想,现在分享给大家如下,大家可以酌情把它放到剧情中哦:
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1、BOSS的实体与灵魂:
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剧情的最后,5人组与封印之间的神官对话,选是者传送到现实的世界(需要2人),选否者传送到魔化的世界(需要2人),若不需要传送者点取消(需要1人),可以直接前进到封印之间
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TIPS:现实的世界和魔化的世界地图完全相同,只是魔化的世界可以加上黑暗遮罩,并且现实世界的怪物基本魔法免疫,魔化世界的怪物基本物理免疫
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无论是现实的世界还是魔化的世界,都采用神兽地图的限制,即若队伍超过2人,则追加BT技能
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当现实世界走到尽头后,遇到BOSS的实体,杀死BOSS后,队伍随机一人可以得到BOSS的实体结晶(可交易),传送到最终之间
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当魔化世界走到尽头后,遇到BOSS的灵魂,杀死BOSS后,队伍随机一人可以得到BOSS的灵魂结晶(可交易),传送到最终之间
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封印之间不遇敌,但却是一个迷宫,当封印之间走到尽头后,可以看到一把法杖,调查法杖,得到封印之杖,传送到最终之间
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重头戏来了,这3队最终合流后,必须迅速把每队得到的物品交易给同一个人,然后由这个人带队去和BOSS对话,最重要的是,这一切必须在时差5分钟以内完成!
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也就是说,从2队击杀BOSS得到结晶的时间,和1人得到封印之杖的时间开始,到与BOSS对话,这中间时间不能长于5分钟(可用王宫食堂的任务限制进行控制)
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若5分钟内完成这一切,则进入正常BOSS,若5分钟内没有完成这一切,则进入魔化BOSS,直接秒杀所有玩家
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这个任务要求队伍有很高的协调性,并且对BOSS的血量把握的必须很精准,极大程度上可以体现团队的配合,并且剧情可以设计的很强大,可作为最终任务进行设计
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2、关于一些特殊打法的BOSS战的设想:
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1、生存战:BOSS每隔一段回合,若怪少的时候召唤护卫怪,若怪多则召唤自爆怪,自爆怪在召唤出来的第三回合100%自爆
7 v% V; O, b) N9 Z7 B2 \6 F& d; I$ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2、压力战:BOSS仅用极高的攻击力攻击血最多的对象,例如+伤害+必杀的6连,务必保证此人存活且血最多的情况下击杀BOSS
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3、进化战:当BOSS血量低于一定限度时,就会召唤一个比自己更加强大的BOSS,当第二个BOSS血量低于50%,或第一个BOSS死亡的时候,第二个就会继续召唤更加强大的第三个BOSS,也就是真正的完全体
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4、团队战:BOSS团队中包含所有职业的互补,包含治疗者,坦克,物理输出以及魔法输出,其中治疗者兼具制御巫术,魔法输出者兼具攻击咒术
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5、咒术战:BOSS和小怪的攻击力极高,但是小怪的混乱抗性非常低(例如-100),只有在小怪混乱的情况下才有可能战胜对方
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6、节奏战:此战中必须把握好战斗的节奏,只要节奏稍乱就会导致难度激增,例如以下BOSS设计(仿NAXX瘟疫2):
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收割者戈提克(0位):
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2动,血量超高,攻击超低,防御中等,敏捷超低,精神超高
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ]7 L$ |' I9 X! V4 P7 F
AI:
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# I# g% F6 R: s; K) B; b
当场上怪物小于2时,100%什么也不做(优先级最高)
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当血量低于25%时,100%施放命中率100%的全体即死(优先级其次,也就是说只要不清场而是强杀BOSS,就必死无疑)
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当场上怪物小于5时,100%召唤4只冷酷的骑士(优先级最低)
bbs.mocwww.com7 L/ d* z; R* [2 ]3 b
L/ j0 [$ X2 e8 |7 N _妖城在线论坛
防御墙(5位):
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1动,血量较高(3回合绝对打不死,5回合绝对能打死),攻击极低,防御中等,敏捷极低,精神中等
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技能只有什么也不做
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冷酷的骑士:
H) o, J2 d3 n; j" D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
血量中等(约4回合打死),攻击较高,防御超高,敏捷超高,精神中等
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单数回合2动对自己施放攻击无效,双数回合施放不减伤害乱舞4连,血量25%以下时每回合100%召唤1只冷酷的幽灵,到满为止
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冷酷的幽灵:
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血量较低(约3回合打死),攻击很低,防御很低,敏捷很低,精神超高
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双数回合2动对自己施放魔法反弹,单数回合施放所有10级强力魔法和全体魔法,当血量少于25%时50%几率施放自爆
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t7 Y, e2 {7 B+ r/ `9 l X- e! a妖城在线论坛
打法:
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控制好骑士血量,当第一只骑士开始召唤时计算好血量开始攻击其他骑士,然后让血少的骑士进行召唤
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当场上幽灵超过4只时,法师开始全力杀掉所有骑士,同时物理攻击系控制好血量杀幽灵,一定要保证场上有4只怪物
妖城在线论坛# o6 w1 I. o8 Y% Q! I1 g
将所有骑士全部杀掉后,幽灵的血量控制好,然后下一回合尽量保证场上4只怪物全部存活的情况一回合清场,之后就可以海切BOSS了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% f- e, x* v9 p3 ^2 W
此战最重要的是控制怪物的血量,以及在什么时候破防御墙
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bbs.mocwww.com$ {7 E% `5 E1 u. z
好了……就说这么多了,以后我如果再有研究成果或者设想还会常来滴,顺便小小的奢望一下(能够早日进入高共区啦)~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* L: _" x4 c1 Z( ]
别忘了我的问题哦……谁能解答一下~感激不尽
bbs.mocwww.com2 k$ x" a6 @8 P/ ~- C# x7 X' V
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本帖最后由 icecloudy 于 2011-2-13 10:02 编辑
]
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位置图示.jpg
(2011-2-13 09:59, 107.49 KB) / 该附件被下载次数 179
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=14463
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-13 10:37
楼主人才啊,太感谢分享了。楼主可以把舞者8级技能图档替换到气绝里看看还会不会出现异常,另外截图中的怪物站位怎么是4,2,0,1,3,9,7,5,6,8.站位不是按顺序走的吗?
作者:
shepjellos
时间:
2011-2-13 12:40
关于全体气绝的问题你可以找下跳舞技能的具体代码
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跳舞技能有1级是我方或对方全体气绝的,找一下,参照一下应该就能解决了
作者:
茶叶的茶
时间:
2011-2-13 13:20
帮LZ补完站位图
图片附件:
新建 BMP 图像.jpg
(2011-2-13 13:20, 7.4 KB) / 该附件被下载次数 182
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=14465
作者:
茶叶的茶
时间:
2011-2-13 13:22
几个BOSS战 设定的我很喜欢
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有空的时候尝试做一做
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-13 16:55
又学会了一手,谢谢楼上各位的讨论。
作者:
icecloudy
时间:
2011-2-13 17:53
恩感谢回复~跳舞的图档我试过,可以使用倒是可以使用,但就是在复活前有个嘣嚓叭嚓嘣嚓叭嚓的动画额……那个貌似去不掉。。。有什么办法可以让前面是正常的补血动画么?(貌似使用气绝回复的动画卡住的主要原因就是前面没有了施放补血魔法那个动画了)
作者:
lisongdwzdn1
时间:
2011-2-13 17:57
终于找到一个象我一样的人了
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妖城在线论坛/ M+ \' Z n3 ^$ A& ?' w9 C
楼主 你的生存战 压力战 团队战我很早以前就做出来了
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妖城在线论坛7 W4 ]! y- ? ^# R
素材全部都是火影
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妖城在线论坛. A. a7 p! U& [* k. w
都是我自己没事想的 今天看到了你的想法和我是多么的相似
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有兴趣交个朋友的话 加我 QQ 261468336
作者:
http://ctrlz
时间:
2011-2-13 19:33
什么技能都是已经设定好了的,使用这个编号就出现这个技能。
5 r6 a8 X" s0 r' v2 u9 Z2 d' R! ~妖城在线论坛
要想只用这个技能的一部风或者加进新的技能图档,要在GMSV里加。
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像影分身和裂震都是后来加进去的。
作者:
全熟牛排溅血
时间:
2011-2-13 19:38
标题:
回复 9楼 的帖子
你们说的 影分身和裂震
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gmsv本来就有 只是tech没有
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-13 21:15
自己的GMSV还有很多技能都不能用了。因果报应,戒骄戒躁,精神风暴都不能用,但是在tech和skill里都有。
作者:
icecloudy
时间:
2011-2-13 22:29
标题:
回复 9楼 的帖子
我的GMSV是最早下载魔力服务端的时候自带的,10倍经验120级上限全地图可开香以及原地上线的~之后一直想真正研究下但是没什么头绪,不过我对自己添加技能图档以及原理特别感兴趣,也很愿意研究,不过因为工作经常加班的缘故基本上一个星期没几天有时间……不过这段时间我会尽量自己找资料看的嘿嘿,争取能够早点上手GMSV,我以后也会常来的,有问题大家就一起交流吧!
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PS:今天突然想到了一个技能效果,结果直接通过编号+技能类型组合失败了,先挖个坑,以后就以这个问题作为切入点吧:
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如何制作使乱射中每发箭矢命中目标时候都会出现乾坤一掷的动画?
作者:
猪神的黄昏
时间:
2011-2-13 22:30
写这么长的经验总结,难得
作者:
icecloudy
时间:
2011-2-13 22:35
标题:
回复 8楼 的帖子
你的QQ貌似要回答问题的验证的~现在加不上嘿嘿,等有机会你加我的QQ吧~289351566,不要验证的,不过平时应该很少上线的呵呵,主要是感觉在QQ上不会说话了额……
作者:
valmin
时间:
2011-2-14 00:01
可以查看有的服的一个技能,猩红之刃,可以用弓,用弓的效果就像是乱射,乾坤的图档……如果是近身武器,就像是连击,也是乾坤的图档……
作者:
zhanglei1982
时间:
2011-2-14 00:41
标题:
回复 15楼 的帖子
这个技能挺特别啊,能发个技能tech和skill的范例就好了。
作者:
xiaoenfy
时间:
2012-5-1 21:29
非常非常感谢LZ,让我了解到了一个之前不曾了解到的东西
" E Z7 l! B$ S6 \
非常感谢
作者:
xxxx
时间:
2013-1-13 17:06
学习了,支持!!!!!
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