标题:
gmsv中,有什么问题是你感兴趣的?
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作者:
黄昏
时间:
2011-2-25 18:23
标题:
gmsv中,有什么问题是你感兴趣的?
很久没发帖子了,新年~ 努力~
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不知道还有几个朋友记得我曾经给个会员加精华仅仅因为他问了一个问题,而不是分享了多有价值的成果~
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不过我觉得,有些时候 一个好的问题甚至比回答有价值的多~
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虽然进展缓慢,不过我仍然在进行着魔力方面的研究,对gmsv和cg的函数功能方面比较感兴趣,
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所以打算在这里收集下相关的有趣的问题进行研究并经常公布进展~
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#############################################分割线,之下是朋友提出的问题,希望能看到更多的名字和问题出现在下面
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状态 昵称 问题
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w- 凤凰(Get) 0.新加图档(翅膀)到客户端中
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w- 1.以头饰调用上面添加的翅膀效果
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各状态字符
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i-. 分析中
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num. 楼数,详细分析过程
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没有打腹稿和做筹备,所以回显得比较仓促,慢慢完善这个帖子了。感觉最近想的多,做的少
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还不若直接开始,要是能给大家以启发,那就是我能想到这个帖子的最大价值了~
作者:
。▂.Get.out
时间:
2011-2-26 00:57
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想实现小男当年的翅膀~
作者:
黄昏
时间:
2011-2-26 06:42
标题:
回复 地板 的帖子
对图档没研究额~ 翅膀是指添加新图档到客户端里面么?
妖城在线论坛% N5 R6 b* i* }' e
然后是头饰效果?
作者:
黄昏
时间:
2011-2-26 06:48
标题:
回复 板凳 的帖子
结婚系统在原魔力的gmsv,cg中没有发现痕迹额,应该本身无此支持的~
( k, m6 S) A7 {* C( a6 c
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至于用其他方法实现,因为不好界定符合什么条件了才算结婚系统……
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丢出道具触发动作脚本具体是说什么?某个道具丢出后触发event事件么?
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如果只是特定地图或者坐标要此效果的话可以尝试使用WatchEvent类型的脚本,其中有这些判定可用
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#玩家转向
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……
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作者:
xuyaoxy
时间:
2011-2-26 11:05
完全看不懂..不过还是支持下..
作者:
。▂.Get.out
时间:
2011-2-27 21:13
标题:
回复 地下室 的帖子
新加图档,通过头饰的效果!
作者:
黄昏
时间:
2011-2-28 10:54
:) 好的 我分两步记下来~
作者:
hua1983211
时间:
2011-2-28 13:34
曾经有个想法就是替换普通躲闪和阳炎躲闪的动作效果,个人感觉阳炎躲闪的动作效果比较酷,技能文件中查找,gmsv中。。cg中。。都没找到相关参数。。比较遗憾所以放弃了
作者:
黄昏
时间:
2011-3-2 11:50
没有cg源码情况下,自动寻路不好开发呀……
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有类似需要的都简单用瞬移替代了~
作者:
翼
时间:
2011-3-2 14:09
我还是希望能找出GMSV的粒子调色系统
作者:
黄昏
时间:
2011-3-3 07:22
标题:
回复 15楼 的帖子
是说战斗背景么?
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gmsv中找到
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BATTLE_GetFieldNo
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BATTLE_getBattleFieldNo
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这两个函数可能都与战斗背景的获取有关,从函数方面来考虑
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应该会综合战斗类型,战斗坐标,战斗参与者图档等信息+上rand函数来综合决定吧……
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不过从操作上来说……
bbs.mocwww.com L" v9 h0 c4 E. Z4 a6 d
之前我通过简单修改enemybase的图档号来设定战斗的图档来的~
作者:
黄昏
时间:
2011-3-3 07:23
标题:
回复 14楼 的帖子
gmsv的粒子调色系统…… 什么东东?
作者:
z25856666
时间:
2011-3-9 06:23
通过快捷键来实现重复上一回合的操作……
作者:
黄昏
时间:
2011-3-9 07:07
标题:
回复 17楼 的帖子
好像改跟gmsv的联系不很大,简单点的思路比如内挂模块中保存上次输入的指令,然后定义一个动作,当内挂检测到此动作后判断是否在战斗中,是则触发调用内挂函数,否则调用动作函数
作者:
。▂.Get.out
时间:
2011-3-21 09:53
标题:
# 回复15楼
在gmsv中有参数是修改战斗背景的!而且大家众所周知的 lbls 那个专用图档,居然是10个? 全部指定当前的战斗画面!
作者:
zjwaian
时间:
2011-4-9 12:19
兑换道具的NPC,
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记得官方是可以在兑换后自动叠加的,
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但是,至少我的端不行。
bbs.mocwww.com1 ]! q: H' i5 q$ r
可以更多兑换,不过都不叠加,而且多出来的部分会被系统吃掉。
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