标题:
[讨论]
用户层过游戏反挂保护的可行性
[打印本页]
作者:
dayu003
时间:
2011-4-17 17:46
标题:
用户层过游戏反挂保护的可行性
我们以就上魔力私服为例,改私服通过hook ssdt来保护游戏进程,其中被hook的内核函数有四个ntOpenProcess,ntWriteVirtualMemory,ntReadVirtualMemory,ntCreatThread。当然其用户空间也inline hook了几个函数我们先不讨论,我们讨论分析一下在用户空间过掉内核层保护的可行性。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y# d/ y" P7 X) Y) a1 X8 ~
假定使用的是INTEL cpu并且是xp sp3系统,我们都知道用户空间的函数通过调用NTDLL.DLL导出的中介函数来进行fastsystemcall来进入内核,也就是从R3进入R0。以ntOpenProcess为例,其系统调用号为7A,通常用户空间函数Openprocess通过调用系统描述符表的第7A*4项来实现其功能,也就是ntOpenProcess。我来来看一下NTDLL.DLL中的中介函数ntOpenprocess代码:
0 W- o+ U4 U% x# c' }* d$ ?$ Y妖城在线论坛
(使用工具W32asm)
7 U) h* c" S0 \9 ~, g$ p1 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
:7C92D5FE mov eax,0000007A
_3 ^; c! \5 A; q* Y: y, S
...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 S% Z, U: U: x _
...
. S3 H" J6 _0 R5 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
可以看到函数入口处的第一行代码就是将系统调用号赋值给eax寄存器,如果我们将这个调用号改变呢?当然还牵涉到参数的个数问题,如果我们找到一个和ntOpenProcess参数一样的函数呢?(本人还没有去找,ntoskel有几百个导出函数,总会有好多一样的吧)这种方法是不是可以绕过游戏保护呢?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: U+ y; Q, y ?/ g$ @( }
ps:只讨论用户层实现方法,内核的方法太多就不讨论了吧
作者:
dayu003
时间:
2011-4-17 18:00
刚才突然想到的问题没来的及细想:(
( j2 r& F0 z: W2 B, p- v2 z8 W
即使这样也离不开驱动程序配合的,还是要去扩充SSDT或者hook调用号对应的内核函数,看来用户层还是不行
欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0