Board logo

标题: [讨论] 用户层过游戏反挂保护的可行性 [打印本页]

作者: dayu003    时间: 2011-4-17 17:46     标题: 用户层过游戏反挂保护的可行性

我们以就上魔力私服为例,改私服通过hook ssdt来保护游戏进程,其中被hook的内核函数有四个ntOpenProcess,ntWriteVirtualMemory,ntReadVirtualMemory,ntCreatThread。当然其用户空间也inline hook了几个函数我们先不讨论,我们讨论分析一下在用户空间过掉内核层保护的可行性。
0 d- ]- q2 X3 `5 y+ V4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  假定使用的是INTEL cpu并且是xp sp3系统,我们都知道用户空间的函数通过调用NTDLL.DLL导出的中介函数来进行fastsystemcall来进入内核,也就是从R3进入R0。以ntOpenProcess为例,其系统调用号为7A,通常用户空间函数Openprocess通过调用系统描述符表的第7A*4项来实现其功能,也就是ntOpenProcess。我来来看一下NTDLL.DLL中的中介函数ntOpenprocess代码:$ r8 Q" y' L$ ]  @/ H
(使用工具W32asm)
( I/ L; w9 n- O: o妖城在线论坛:7C92D5FE  mov eax,0000007A
8 J" p: v0 H* i; C& Y, L% s妖城在线论坛...
) _7 ^/ A& v4 N5 q5 F; `! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート...妖城在线论坛$ d0 N" Z9 Z( e, U- b" ]
可以看到函数入口处的第一行代码就是将系统调用号赋值给eax寄存器,如果我们将这个调用号改变呢?当然还牵涉到参数的个数问题,如果我们找到一个和ntOpenProcess参数一样的函数呢?(本人还没有去找,ntoskel有几百个导出函数,总会有好多一样的吧)这种方法是不是可以绕过游戏保护呢?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" x& j7 U7 Y. U; F! J
ps:只讨论用户层实现方法,内核的方法太多就不讨论了吧
作者: dayu003    时间: 2011-4-17 18:00

刚才突然想到的问题没来的及细想:(—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p' w- F& W9 E# n$ y
即使这样也离不开驱动程序配合的,还是要去扩充SSDT或者hook调用号对应的内核函数,看来用户层还是不行




欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) Powered by Discuz! 6.0.0