标题:
[讨论]
用户层过游戏反挂保护的可行性
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作者:
dayu003
时间:
2011-4-17 17:46
标题:
用户层过游戏反挂保护的可行性
我们以就上魔力私服为例,改私服通过hook ssdt来保护游戏进程,其中被hook的内核函数有四个ntOpenProcess,ntWriteVirtualMemory,ntReadVirtualMemory,ntCreatThread。当然其用户空间也inline hook了几个函数我们先不讨论,我们讨论分析一下在用户空间过掉内核层保护的可行性。
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假定使用的是INTEL cpu并且是xp sp3系统,我们都知道用户空间的函数通过调用NTDLL.DLL导出的中介函数来进行fastsystemcall来进入内核,也就是从R3进入R0。以ntOpenProcess为例,其系统调用号为7A,通常用户空间函数Openprocess通过调用系统描述符表的第7A*4项来实现其功能,也就是ntOpenProcess。我来来看一下NTDLL.DLL中的中介函数ntOpenprocess代码:
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(使用工具W32asm)
$ y* b2 | ^3 m( H: z& w9 i, J
:7C92D5FE mov eax,0000007A
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可以看到函数入口处的第一行代码就是将系统调用号赋值给eax寄存器,如果我们将这个调用号改变呢?当然还牵涉到参数的个数问题,如果我们找到一个和ntOpenProcess参数一样的函数呢?(本人还没有去找,ntoskel有几百个导出函数,总会有好多一样的吧)这种方法是不是可以绕过游戏保护呢?
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ps:只讨论用户层实现方法,内核的方法太多就不讨论了吧
作者:
dayu003
时间:
2011-4-17 18:00
刚才突然想到的问题没来的及细想:(
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即使这样也离不开驱动程序配合的,还是要去扩充SSDT或者hook调用号对应的内核函数,看来用户层还是不行
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