
标题: [魔力私服分享] GMSV LUA脚本解析器 功能预览1 - NPC循环事件 [打印本页]
作者: freefs 时间: 2011-4-26 08:54 标题: GMSV LUA脚本解析器 功能预览1 - NPC循环事件
经过长达一年的测试,gmsvplus正式问世了咯,详情请见:http://bbs.mocwww.com/viewthread.php?tid=27866&extra=page%3D16 z C6 b* m, H0 W: X$ Q5 x
) v" X! E- B' B3 K2 y/ [# \) Y妖城在线论坛LUA是一款轻量级的脚本语言,很多目前市面上的游戏都有引用这款脚本语言,比如魔兽世界的客户端插件等
$ t( ?* A5 C4 f/ @) i4 |妖城在线论坛本次的GMSV LUA脚本解析器,则是将LUA语言直接植入了GMSV中,让GMSV除了有自身的脚本功能外,还能增加更多的扩展性功能
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' K, J' r% t/ V- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本次展示的功能是 NPC的循环事件,展示的方式是 NPC的随机走动妖城在线论坛# i; x7 `3 O7 }. j0 A
用户在gmsv的目录下新建两个文件
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这个文件是lua脚本引擎的初始化脚本,内容如下复制内容到剪贴板
代码:
--生成NPC的函数
function GMSV_NPC_Init()
if (TestNpc_index == nil) then --如果NPC没有被生成过 则进行生成
--创建NPC 第一个参数是 TestNpc_Init函数 所在的文件 第二个参数是NPC初始化时候会调用的函数
TestNpc_index = NL.CreateNpc("testnpc.lua", "TestNpc_Init");
end
--创建成功后,对NPC进行一些初始化操作
Char.SetData(TestNpc_index,%对象_形象%,105508); --设置NPC的形象为105508
Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_原形%,105508);--同上
Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_MAP%,0); --设置NPC的MAP ID为0
Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_地图%,1000); --设置NPC的Floor ID为1000,即法兰城
Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_X%,72); --设置NPC的X坐标为72
Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_Y%,88); --设置NPC的Y坐标为88
NLG.UpChar(TestNpc_index); --更新NPC的设置信息,并且发送给周围玩家
--给NPC注册一个循环事件,循环调用TestNpc_Loop_Func函数,循环间隔为1000毫秒(1秒)
if (Char.SetLoopEvent(nil, "TestNpc_Loop_Func", TestNpc_index, 1000) < 0) then
print("TestNpc_Loop_Func 注册事件失败。");
end
end
--调用生成NPC的函数
GMSV_NPC_Init();
2.testnpc.lua
: g5 K2 v8 Y: K4 ]) [9 ^6 J5 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个文件包含了几个npc的事件复制内容到剪贴板
代码:
--NPC初始化的函数,不需要特别做说明,直接返回成功(true)既可
function TestNpc_Init( _MeIndex )
return true;
end
--NPC的循环函数,即随机走路函数
function TestNpc_Loop_Func(_MeIndex)
--定义一个随机数种子,这样取的随机数每次都会不一样
math.randomseed(os.time());
--取一个0-7的随机数,代表NPC移动的方向
local dir= math.random(0, 7);
--设置NPC状态为走路
local walk = 1;
NLG.SetAction(_MeIndex,walk);
--让NPC走一步
NLG.WalkMove(_MeIndex,dir);
--获取当前NPC的新的坐标
local x = Char.GetData(_MeIndex,%对象_X%);
local y = Char.GetData(_MeIndex,%对象_Y%);
--定义一个NPC的说话内容,汇报自己的位置
local buf = "我目前的位置是["..x..","..y.."]哦."
--让NPC把这句话告诉给所有玩家,-1表示对所有玩家,0,0表示字体和颜色,这里是普通字体和白色字
NLG.TalkToCli(-1,_MeIndex,buf,0,0);
end
gmsv在启动过程中会自动执行这些脚本 不影响原本的NPC生成和触发! ~0 } v* v$ e: x
以下是上面的脚本的执行效果,即一个NPC每秒随机走一步,并且将坐标发送给所有玩家
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[ 本帖最后由 freefs 于 2012-4-2 21:04 编辑 ]
作者: yh135246789 时间: 2011-4-26 09:02
此贴要火- - 果断水一帖
作者: 付之东流 时间: 2011-4-26 09:03
魔力魔力,真的可以随心所欲了
作者: 茶叶的茶 时间: 2011-4-26 10:26
一般人也不会用
作者: freefs 时间: 2011-4-26 10:41
引用:
原帖由 茶叶的茶 于 2011-4-26 10:26 发表 
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肯学习的就不算一般人
作者: 留言 时间: 2011-4-26 11:38
这个有什么用啊? 没什么作用....
作者: 亚亚 时间: 2011-4-26 13:42
好像挺有意思的~
作者: 亚亚 时间: 2011-4-26 13:44
如果把NPC名字放到头上,然后去掉NPC自己发送当前坐标的功能好像好一点.不知道能不能做到了.
作者: freefs 时间: 2011-4-26 22:28
引用:
原帖由 亚亚 于 2011-4-26 13:44 发表
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如果把NPC名字放到头上,然后去掉NPC自己发送当前坐标的功能好像好一点.不知道能不能做到了.
7 x$ D/ ~2 K9 Y$ }2 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字放头上只需要把NPC的类型设置为1就行了
( m; D; j; Y/ F- F0 l) A! J# kNLG.TalkToCli(-1,_MeIndex,buf,0,0);这句删了就不会发送坐标了
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