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[提问]
关于宠物档数大于60的问题(4月17日更新)
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作者:
xiaoenfy
时间:
2012-4-10 22:23
标题:
关于宠物档数大于60的问题(4月17日更新)
论坛潜水不少时间,从很多先行者身上学到了很多的东西,不管他们现在还在不在论坛里,在发帖之前,我都想先感谢他们,真的很感谢。
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接下来提出我的问题:(为了便于理解,我分条目叙述)
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1、创造了两只新的宠物,体力很多
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2、宠物的体力档数超过了60,但没有超过很多,分别是65和68
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3、游戏中测试,让宠物升级
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4、发现宠物的体力那一项的BP,几乎没有随着升级而提升,而是只有比初始的那些BP略微高了几点
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求教坛子里的高人,能不能教我一下,这个到底是啥个原因
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PS:体力档数很高的BOSS反而未受影响,比如250档体力的熊男
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4月17日更新:
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以下是昨天发现的:
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1、基于体力属性60档为分界线的假设,新增加了体力当分别为65,70,75……135,140档的宠物,并全都修改经验至100级
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2、对比全部设置为25档的力量属性,65档体力的实际表现,应该是5档,100档的实际表现,应该是40档
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3、由此进一步假设,超出60档的体力档数,会按照对60求模的方式,实际反馈到游戏中
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4、进一步观察,一个特别的档数,125档
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5、125档的实际表现,应该是65档,这打破之前假设的“对60求模”的设想
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6、之后130档的表现,无法确认实际为5档,还是10档
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7、由于只增加到140档,所以后面的数值没有来得及验证
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接下来计划验证:
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1、140档至200档的体力档数
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2、界限是60,还是63(我总怀疑跟64有关)
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想请教坛子里的高手:
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1、这个问题算是我个人的个例,还是一个普遍现象?
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2、产生的原因是什么,怎么样才能让设置的档数实际反馈到游戏中?
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3、我的操作是否产生了什么问题?
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4、BOSS动辄200,或者300的体力档数,为什么可以正常体现?
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万分期待有人可以解答我的疑问~~~~~~
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[
本帖最后由 xiaoenfy 于 2012-4-17 14:21 编辑
]
作者:
zlkk
时间:
2012-4-11 17:06
改为61看看
作者:
xiaoenfy
时间:
2012-4-12 01:24
引用:
原帖由
zlkk
于 2012-4-11 17:06 发表
妖城在线论坛. q0 n- |& v& P8 M. G
改为61看看
妖城在线论坛: J; B: w) b7 M2 h/ k( D
妖城在线论坛6 T ?! \1 ?4 L5 D
58,59,60,都正常,但是61,62。。。。68,69这些都不正常,但是超出很多的,注入120,200,300,又都正常
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我不太能理解这是为什么……
作者:
xiaoenfy
时间:
2012-4-17 13:54
以下是昨天发现的:
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1、基于体力属性60档为分界线的假设,新增加了体力当分别为65,70,75……135,140档的宠物,并全都修改经验至100级
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2、对比全部设置为25档的力量属性,65档体力的实际表现,应该是5档,100档的实际表现,应该是40档
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3、由此进一步假设,超出60档的体力档数,会按照对60求模的方式,实际反馈到游戏中
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4、进一步观察,一个特别的档数,125档
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5、125档的实际表现,应该是65档,这打破之前假设的“对60求模”的设想
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6、之后130档的表现,无法确认实际为5档,还是10档
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7、由于只增加到140档,所以后面的数值没有来得及验证
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1、140档至200档的体力档数
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2、界限是60,还是63(我总怀疑跟64有关)
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1、这个问题算是我个人的个例,还是一个普遍现象?
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2、产生的原因是什么,怎么样才能让设置的档数实际反馈到游戏中?
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4、BOSS动辄200,或者300的体力档数,为什么可以正常体现?
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时间:
2013-4-15 23:57
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