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关于技能经验倍数的完美修改及其他
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作者:
lvrongrong
时间:
2013-7-30 12:26
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关于技能经验倍数的完美修改及其他
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1.技能经验倍数的完美修改,淘汰以前那个带有后遗症的修改方法法
L, Y: W9 K- G) E7 y8 T& ^& g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2.调教技能的修改,主要是针对100+以上宠物的忠诚问题,圆满解决方法和不圆满解决方法的介绍。
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3.高等级技能的修改提示。
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第一部分,技能经验倍数
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说到技能经验,练过法师的人估计都会深恶痛绝,烧技能简直就是自杀,就算是你有外挂,那也要在坎村留下你深深的足印再说。经验的修改我历经了两个过程,首先我想到的是改一个数值就达到这个要求,但是我没有办到,最后由此发展的第一次修改方法就是修改生产系的获得经验,修改战斗系获得的经验,这样子做不但相当的繁琐,而且还有一个严重的bug,那就是职业的双倍效果不见了,偏离了魔力的原来逻辑,深为遗憾。接着我找到了第二种修改方法,那就是现在这种不改变原数值的数据,在取得经验的基础上进行加倍处理放大,灵活性上面可能会比前一次要低,但是它能换来最初的想法和良好的程序结构,故惜之。
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由于第一种修改方法太过繁琐,这里我们直接对第二种方法进行说明,这次我们要关注的函数是SKILLEXP_AmplifySkillExp(int, int, float)。这个函数的具体作用是对原经验数值进行放大和修正等处理。下面是我们摘录的一部分用得到的部分:
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fld [ebp+arg_8]
妖城在线论坛% ~( ^$ j6 X, F3 w6 s1 ?" ^( e
push ebx
bbs.mocwww.com: m6 c7 N ?2 ?# }
fstp [ebp+var_28]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Y: P9 K2 E0 y" }1 p
mov esi, [ebp+arg_4]
5 g- j7 @, Q# W4 G% n5 {4 n/ g
call CHAR_IsFeverTime
" O$ ?; s7 C B+ `妖城在线论坛
add esp, 10h
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dec eax
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fld [ebp+var_28]
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jz loc_810A340
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loc_810A24F:
bbs.mocwww.com; g9 H5 j, I( F: \$ L K* k9 H
mov ecx, ds:8C7BFA4h
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loc_810A340:
bbs.mocwww.com0 C5 W3 @/ A9 A' @3 c9 U
fadd st, st
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jmp loc_810A24F
6 q; ~3 P+ e5 o) U; {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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这一部分主要的操作是对获得的经验进行打卡的双倍修正,之所以选择这一部分是因为这一部分经验恰好寄存在高速寄存器中,操作起来比较方便。我们可以把这个操作放在jz这个指令之前,fld指令之后增加fmul ds:倍数地址。剩下的就简单了,我们要做出能够挪这个指令的空间——6个指令空间。光是靠程序的夹缝空间是不够的,要凑够6个机器码位置我决定改变程序指令位置来取消某些跳转达到要求,把指令fadd st, st提前看来想个好主意。,提到前来我们就会取消其相关的jmp跳转指令(五个机器码),以及将现在的jz长指令(五个机器码)转换为jnz短指令(两个机器码)。如此一来我们就获得了需要的机器码位置,同时没有破坏原来的程序逻辑。改变后的程序结构:
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fld [ebp+arg_8]
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; }; |, U9 n$ a9 E' E4 D
push ebx
+ q$ A g/ o5 A: A% F
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mov esi, [ebp+arg_4]
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call CHAR_IsFeverTime
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add esp, 10h
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dec eax
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fld [ebp+var_28]
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fmul ds:倍数地址
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jnz short loc_810A257
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mov ecx, ds:8C7BFA4h
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接下来就是找一个地方来存放倍数,我们假设要设置为20倍,即为2.0e1,机器码为00 00 A0 41,不妨在空白的位置比如前几次用到过的位置184A00h输入00 00 F0 41,这样fmul ds:184A00h就可以做到经验翻倍了。
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第二部分 调教技能修改
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说到魔力就不能不谈谈它的宠物,说道宠物就会让我们想到一个职业——驯兽,还有驯兽的职业技能——宠物调教,让宠物百分之百听话超级技能。然而,随着100+等级的出现,10的调教远远制约不了100+宠物的行为,他们还是染上了外语病——只会说“NO”。本部分就此作出两种解决方案,并一一道来。
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关于宠物忠诚的只有一个函数需要改动,那就是CHAR_CheckTrainSkill函数。截取重要部分如下:【已分析】
% [: B+ E [: A& O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
mov edx, 0Ah //目前技能开放的最高等级
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mov eax, ebx //将ebx中teach的id【7100-7109】送至eax
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mov ecx, edx //为除数赋值
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cdq //被除数合成edx:eax
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idiv ecx //相除,商存放在eax,余数【即技能等级-1】存放在edx
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lea edx, [edx+edx*4+5] //5倍【技能等级】
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lea edx, [edx+edx*4] //25倍【技能等级】
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lea edx, [edx+edx*4] //125倍【技能等级】
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lea eax, ds:0[edx*8] //1000倍【技能等级】
: q' u( F5 M4 r Z% f
cdq
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mov ecx, [ebp+arg_4]
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idiv dword ptr [ecx+2Ch]
" E- C6 Z' i- c# n/ Q6 W: _0 K; Obbs.mocwww.com
add esp, 10h
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cmp eax, 3Bh
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jg short loc_806F56F
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下面没有写分析的这份我猜测是取出宠物等级,然后相除。只看看前面分析的部分,我们已经找到了答案,lea引发的一段公式是我们最终锁定的关键代码。由于这个函数整体结构已经十分的紧凑,要想从结构上获取更多的机器码空间机会很小,不过还是在程序的最末尾,我们找了一个可以实现从长指令到短指令转换机会:
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cmp eax, [ebp+arg_8]
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jle loc_806F453
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mov eax, [ebp+arg_8]
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mov ecx, [ebp+arg_4]
f- p# d/ H" @# X/ ]$ `$ Z, Ibbs.mocwww.com
mov [ecx+610h], eax
: k3 E5 O6 o( M+ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
mov eax, 0FFFFFFFFh
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jmp loc_806F453
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这里的jle用的长指令,我们修改为短指令,并把它指向下面的jmp指令,其作用是一样的,但能为我们节约了4个机器码空间,清除程序花指令,最后我们确定能用的的机器码空间最大为7个机器码空间。
) C0 ^3 w# M6 a. T# Kbbs.mocwww.com
好了,到此关于源程序的分析和整理已经结束了,现在开始介绍如何去实现我们的功能。关于忠诚度的调节有两个不同的分支,其中一种分支是:1级到9级调教和官方一样,只改变10级的调教,使其能把所有等级的宠物忠诚提高到100;另一种分支是提升每一等级的所能控制宠物100忠的等级,每一级控制最高等级的十分之一。这两种方法都能实现宠物忠诚度100,但是因为原理不一样,其优劣也各异。
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下面我们以120级和160级为例子分别先来以第二种原理实现宠物忠诚的100。这种方法的好处是我们不必判断当前技能的等级,只要修改公式部分就可以了【上面加红的那部分】。我们首先实现120级公式,即1200【技能等级】的实现:
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原100级的公式
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【4】lea edx, [edx+edx*4+5] //5倍【技能等级】
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【3】lea edx, [edx+edx*4] //25倍【技能等级】
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【3】lea edx, [edx+edx*4] //125倍【技能等级】
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【7】lea eax, ds:0[edx*8] //1000倍【技能等级】
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共17个机器码。
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120级的公式
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【4】lea edx, [edx+edx*4+5] //5倍【技能等级】
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【3】lea edx, [edx+edx*4] //25倍【技能等级】
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【3】lea edx, [edx+edx*2] //75倍【技能等级】
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【7】lea edx, ds:0[edx*2] //150倍【技能等级】
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【7】lea eax, ds:0[edx*8] //1200倍【技能等级】
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共24个机器码,比原来的多了7的机器码,因为整理出了7个机器码位置,所以可以。
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160级的公式
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【4】lea edx, [edx+edx*4+5] //5倍【技能等级】
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【3】lea edx, [edx+edx*4] //25倍【技能等级】
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【7】lea edx, ds:0[edx*8] //200倍【技能等级】
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【7】lea eax, ds:0[edx*8] //1600倍【技能等级】
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21个机器码,比原来的多了4的机器码,因为整理出了7个机器码位置,所以可以。
" u |% {# o" j# Obbs.mocwww.com
由此也可以看出此方法修改暴露出来的缺点,那就是公式的限制使得最高等级不能随心所欲,必须要在指定的机器码范围内实现的等级才可以由此方法修改。修改后的改变如下:
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忠诚100的最高等级
% ]0 L0 G8 _7 b, b3 k* ^7 \2 Obbs.mocwww.com
100级的公式
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1/10 2/20 3/30 4/40 5/50 6/60 7/70 8/80 9/90 10/100
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120级的公式
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1/12 2/24 3/36 4/48 5/60 6/72 7/84 8/96 9/108 10/120
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160级的公式
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1/16 2/32 3/48 4/64 5/80 6/96 7/112 8/128 9/144 10/160
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下面介绍第一种原理的修改方法,这个也是让我绞尽脑汁的一种修改方法,原因很简单,找不到地方放代码!想想我们不修改公式,因为前9级还要用,所以用七个机器码要实现的功能如下:
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判断是否到了10级
" d6 R' A& @# ^+ {8 E2 O8 p! w, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
如果到了10级则用一种方法实现宠物忠诚100
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如果没到10级,则继续进行原来的操作
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所以必不可少的语句包括cmp edx,9这个比较,还要有比较结果的处理jl源程序的地址,这两个语句下来共有5个机器码消耗掉,还剩下2个机器码,经过慎重考虑,我决定给这两个机器码添做mov edx,eax。此时,eax存放着techid和最高等级的商,所以我想它的值应该在710左右,也就是说,这种改法最高能使7100级的宠物忠诚100,但是我想7100级很少有人会超过,应该没什么问题的。修改后程序如下:
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mov edx, 0Ah //目前技能开放的最高等级
* V9 \ k6 G5 R+ A
mov eax, ebx //将ebx中teach的id【7100-7109】送至eax
bbs.mocwww.com$ J; B: `2 Y7 h! _
mov ecx, edx //为除数赋值
: k8 r& b$ \: j( V妖城在线论坛
cdq //被除数合成edx:eax
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idiv ecx //相除,商存放在eax,余数【即技能等级-1】存放在edx
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$ j+ }' N5 ?/ J+ S
cmp edx,9
妖城在线论坛9 C+ u V' E* R4 @
jl 公式
V5 {, r- [8 q I" @1 X5 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
mov edx,eax
: {9 }' {; W! j3 abbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. p7 O B0 q4 I, Y+ j; a
公式:
6 m' c5 j* |6 s; h i2 `. `6 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
lea edx, [edx+edx*4+5] //5倍【技能等级】
# a: T# I& m' @# W/ y1 y- L) g& t+ Xbbs.mocwww.com
lea edx, [edx+edx*4] //25倍【技能等级】
. e" `5 i) g) v/ ~% Cbbs.mocwww.com
lea edx, [edx+edx*4] //125倍【技能等级】
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 {2 v- a0 I7 b1 C: G" }/ \
lea eax, ds:0[edx*8] //1000倍【技能等级】
1 w0 _/ O% m9 K# t z/ N
cdq
0 D5 M$ |5 i) E' x& d( B3 pbbs.mocwww.com
mov ecx, [ebp+arg_4]
. J x/ o. B9 f2 Y妖城在线论坛
idiv dword ptr [ecx+2Ch]
, H5 c" [1 `7 M* C/ `; I+ m
add esp, 10h
0 j7 o/ l1 ~& A1 s" c! p9 l% I. r1 U妖城在线论坛
cmp eax, 3Bh
! v5 ~2 j$ x- a$ P% t
jg short loc_806F56F
2 b3 q9 F, c8 [0 I$ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
这种修改方法的弊端只有一个,就是7100级的限制问题,这个应该问题不大。至此,第二部分,调教的修改方法结束。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, M0 [1 ~' }) M+ h; K
第三部分 高等级技能的修改提示
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由于一些其他的原因,这个部分只是象征性的提一下,大家不要较真,我每次可能会说一点,这次主要说输入部分,即txt文本中的10级以上的经验如何入读进去内存中。这次我们关注的函数SKILLEXP_initSkillExp(char *filename)函数,这个函数默认是读取280个地址,即7行10列数值,为了不对其他的内存中数值造成影响,我选则高变原来的布局,即从7行变为四行,而读取的数值为60*4=240个空间。由此对应的文本文件skill.txt也要做出相应的修改,以避免不必要的麻烦。下面是几个需要的改动,我只能简略的说下改动原因,毕竟这是个不完整的修改,只是某个修改中的一部分。
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第一个修改:
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lea edx, [ebp+s]
5 ?3 X4 a# k, E" C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
这里注意s此时的值已经改变了,从原来的-118更改为-f0,这个是经验值获取的起点,所以必须的修改。
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mov al, [ebp+s]
; a: W- J% s5 t7 M: I7 c
理由同上。
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cmp ecx, 9,
+ U, V0 V2 {5 c) m% F; H0 w
这个出现了好几次,因为我们已经把每行改成了15列,所以这个值相应的更改为0e。
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add eax, 2Ch
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q' E Z% R! r6 k. X; Q
add edi, 2Ch
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这两个值也是必须修改的,原理同上,此时数值应该是40。还有其下面的公式也要变更为15列。
作者:
nj001
时间:
2013-7-31 12:42
复制?
作者:
li0056
时间:
2014-4-28 20:30
标题:
回复 沙发 的帖子
支持下,好东西。可惜看着汇编就头疼。
作者:
jj04121984
时间:
2020-6-5 19:22
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