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标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]

作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:28     标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
---------------------------------------------------------------------- --名称:宠物算档器 --说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等 -- --GMSV Lua QQ群:14583019 --By Duckyの復活 (QQ:462363) --In 2012.12.28 ---------------------------------------------------------------------- function PetCalc_Init( _MeIndex ) Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 3, 0); Char.SetData(_MeIndex, 4, 999); Char.SetData(_MeIndex, 5, 9); Char.SetData(_MeIndex, 6, 8); Char.SetData(_MeIndex, 7, 6); Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠"); if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); return false; end return true; end function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex) local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); return ; end function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex) local buf = "\n          【宠物算档】\n\n"; buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档" for i = 0, 4 do local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i) if(PetIndex >=0) then local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%) local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) .. string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) .. string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) .. string.format("%4.3s",buf7) else buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n" end end return buf end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:35

init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:37

【脚本解说】: ^1 o8 f" p% h+ q

3 Q( @; D6 c  V5 ~0 w6 Wif (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
# A# a; A8 L- V- _8 s( m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v9 M* H' Z$ r8 |# P$ R4 |( d
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
- v  e; ^8 H8 mend  --if配套的结束语end
3 t2 q7 Y9 h6 M" ?! H5 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* h4 j* M& h# L0 W5 L. }* @+ B
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
1 @3 }7 a6 y) c6 X6 i4 h$ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ e- ?+ l' I3 _) d2 k, b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# \' `5 o  S, U
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。! ~/ `3 t9 I6 U" p$ o& [$ S

) c' u* C; z  O2 I6 }8 H3 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。妖城在线论坛% i/ f* u3 c9 K; p' V' `

) [6 e+ D, E0 ]' S* t. H4 d! @6 y1 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
5 C5 p* m" F! Z4 d1 O$ M  ~bbs.mocwww.com
& P/ {. h) p6 E6 {7 y; v$ q4 X$ Q- ]妖城在线论坛NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
" K2 a! Y* j# p. C; k  |& Z5 ~bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, z+ @# G* U9 ^5 I7 R. _0 E6 C
【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ I! j3 L) A# ^4 }( R
变量:
3 j; q- P7 v0 n! s5 ^$ C# ~bbs.mocwww.com很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
3 t2 Q/ l8 c$ v  b8 m3 |- P变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
8 y, L# H& W( o3 p+ H- @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
& n7 d" j8 P) @) p& e2 h- A) q0 |5 ~同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
7 K  P) F4 Y/ O' p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( p8 M7 `. B  ^
局部变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 r& z- t" T) \5 C
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- U* ~6 [2 c5 B! z
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。bbs.mocwww.com& w! }. Y# J, e* P
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- s7 G8 i% a$ v) H

) A) @" N& C4 T( f& obbs.mocwww.com全局变量:
" J$ [: m* G! o7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
( c- a! W, }/ @$ d# Q7 k: v) w- T. D例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
7 E+ x' d: ^' E$ x/ g5 X: x+ C+ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- W; m" T6 b' z) N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:38

function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
, X8 V: i; H; Q- r' G0 fbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛0 S: X; \5 Y( W7 e6 \7 m
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛- b1 T+ q' B# Y9 M" e7 X& D8 \4 [2 @: m6 A
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 H6 D1 E; O" o2 \7 @. V8 f5 O
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
& n3 v4 G# }2 Q* s; U/ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
7 L- {' }2 a# a: T+ N+ @$ l; |, M8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D5 @0 K; M3 x( \
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 i2 {+ q  }) Y
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  C1 A5 k' t) A+ B
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
+ w% m8 b# ?- ]" n' `% [) Y妖城在线论坛                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
) s% H/ X! \5 [  E. V. P& O( Z) Hbbs.mocwww.com                return false;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& l: |- S5 v% O2 z, }( M0 W
        end
, b9 n, ^2 D: `( t妖城在线论坛        return true;
2 L2 p- e# U- ?# _4 J* N# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend- Z& Q0 J7 Y! n

( U4 Q% X9 ^- i# u+ `8 b' r$ \- n  G. b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
: j% L: ?) b& z; b) D# F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
+ k. L) V! D) N$ t) Xbbs.mocwww.com
2 y6 T$ L$ C% l" q6 O& y# U; V妖城在线论坛【分解说明】bbs.mocwww.com. W' Q% \5 F- b* y& P4 L' \+ A
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com+ A6 n8 u7 ]0 A$ k3 m
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
- g9 v+ Z0 |' S9 P  b. ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) v7 F. J7 U' D7 t% T) z) |8 W
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
" O- s' n, N) G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
2 q8 ^3 }; E+ V& C1 }; a/ r! ]  Lbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com& a2 G( D7 I/ |& Z: i4 ]

. |! X% E* x* p- U: P8 M% x) D! g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,# G# Y! j0 ]7 {& A2 e! O; k% g
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A2 z; r2 [: G4 p; w' c" l. |7 r
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) `* d! H0 u5 |% f& E
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( J* ?6 l8 A5 A- @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `+ t0 {+ B9 t( f6 G" N
【补充说明】
8 Z" ?9 s! [. F& L* R* F妖城在线论坛事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛3 Z  V" _% Q0 p
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。4 ^: y& t% j' l. [/ O
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" L+ K( h: o6 R! \( `! l) m+ t
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。( E3 _! v, A8 A/ w, u( M* b: b
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com: g1 e7 v) V# G/ \7 D2 I! K+ p
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 S  L: x; }) m* n- B7 H
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:54

function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)妖城在线论坛! v8 ~% b! @# r% x# I" Q
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
, t% D+ a" e5 d# Dbbs.mocwww.com        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Z: ~; G3 a. I( G, N
        return ;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ n+ \; s4 y! d" u0 A
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" {3 D+ U1 V0 X& `/ k) \
妖城在线论坛& @) B5 ^& g! S( y& k7 ]0 K5 K. ?
【分解说明】" z2 @- i8 l8 R+ T4 D$ s- k' X9 g4 D5 k
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
8 B8 y. T4 P: n! C) J! a妖城在线论坛PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。2 Q3 _$ o. r  X# N9 z9 I; s
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。妖城在线论坛! z) {; F) U! `6 C& ?$ Z. S

5 e+ @" B- l+ d# q6 S4 g# Obbs.mocwww.com【补充说明】
( z0 n- k/ e4 K5 z2 W# [; gbbs.mocwww.com绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
; o* D( h; {1 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L! N* k* |9 _! R% R6 C
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
$ T( ], ~4 m* y5 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
- S. I5 c5 i. P! X* T              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
0 c  S6 w. B9 Y0 s3 s2 d- \3 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
' v5 j0 E8 q3 Z, j5 i5 f- \bbs.mocwww.com              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
. p$ e4 H8 P" ]9 Z7 ~bbs.mocwww.com
' Y7 w4 J3 _; G/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx    时间: 2014-1-6 12:01

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001    时间: 2014-1-6 16:49

复活是lua之师,期待老师继续讲课。妖城在线论坛5 l* @) z1 R- X
! A" E! p$ k9 I8 S$ w
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit    时间: 2014-1-6 17:21

复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu    时间: 2014-1-7 09:27

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520    时间: 2018-4-29 11:41

不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369    时间: 2018-8-16 13:19

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao    时间: 2020-5-15 15:48

坚持看完,虽不太懂,但很是受益




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