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标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]

作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:28     标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
---------------------------------------------------------------------- --名称:宠物算档器 --说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等 -- --GMSV Lua QQ群:14583019 --By Duckyの復活 (QQ:462363) --In 2012.12.28 ---------------------------------------------------------------------- function PetCalc_Init( _MeIndex ) Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 3, 0); Char.SetData(_MeIndex, 4, 999); Char.SetData(_MeIndex, 5, 9); Char.SetData(_MeIndex, 6, 8); Char.SetData(_MeIndex, 7, 6); Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠"); if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); return false; end return true; end function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex) local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); return ; end function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex) local buf = "\n          【宠物算档】\n\n"; buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档" for i = 0, 4 do local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i) if(PetIndex >=0) then local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%) local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) .. string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) .. string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) .. string.format("%4.3s",buf7) else buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n" end end return buf end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:35

init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:37

【脚本解说】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" N, q1 C4 i; r5 x- m2 ^4 H

3 d4 j* M' q' Bbbs.mocwww.comif (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句: C: ?: @4 q2 p5 Z9 Y3 f; ]
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
4 Q6 T7 O3 |# c8 z, u: o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _3 V/ ?( D. O
end  --if配套的结束语end
( m( b/ H" ~' q7 G. q8 d' R1 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  G/ ~8 b  {2 e, C; G' T( D
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
' D; h- n4 C# z* N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 \$ ]+ E/ b! H4 f' v8 N' B
【分解说明】  R: f6 e" z, v* x! B6 @5 `! \
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
% P' L, ?/ X$ ?% o0 _4 N0 i9 q6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 s' \# n5 g  [bbs.mocwww.comM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; P4 Q: c9 F( j8 b; i- V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; i; ^4 N/ G: |, Y$ \% ]5 W
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]1 h% V6 `, V( z

" }( c3 K! |9 a9 t: b6 ~  y妖城在线论坛NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
. I; i, ?/ X- w+ Y8 K9 N1 Q9 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ u+ Y: a) _) H5 V  L! g
【补充说明】
$ y' b! Y; q: r/ }+ G# |变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, v1 b/ q/ a$ Y
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
& Q) R, L) Y' w  j1 _& D变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
. }- H) ]. k" J8 z% O/ b; ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
6 M; ?( Y: n" I7 q0 f同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
/ J! F8 e4 N+ U$ i8 p妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ?8 D/ B; M" F6 z* U7 w" b
局部变量:
0 A# d" E: t+ N: J( `& c妖城在线论坛以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 e& J" A9 z- V4 c  w! K. E
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
; {7 a1 h7 f7 v这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  F  a; }. ^. w! n- ^* T" t/ |& f
妖城在线论坛& a4 F/ l* N; j' ^# A3 C7 g3 ~
全局变量:
; E0 }9 _9 q: o5 m! a8 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
( N6 }* Z, C1 H+ {, pbbs.mocwww.com例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
  S3 g' s2 i0 t0 I& U2 P# `0 \+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ `3 G/ `; y: u- E; q- E6 T% u! x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:38

function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC- T  \  \, F, q! ?+ p
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
4 ^* n5 G( p9 t, K8 C8 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; g( g% t; Z; E9 a: }: J
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( F8 [, v3 X* ]+ h7 K1 o" }  i7 k
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
: q5 z5 j# V3 U% J% I" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
; U7 b- g- b+ W+ n/ }4 U3 k6 ~        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
1 T. J: E  J4 J        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
% R! n5 O4 \5 ~4 d妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称妖城在线论坛/ h5 \* }6 H1 `
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 K# q, ~# T. b. X+ ?! i% s
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛. p8 v) ]3 C, b9 G
                return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 u) W4 f" F! G: C5 M$ P
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m8 c8 P( o7 c5 L
        return true;
+ w, a: J7 ]7 ~5 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) p3 q; [6 y! ], e- p
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 K3 ?" ~; F5 Y+ [8 u$ l8 x) F
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
& d4 t0 _5 y, V+ a$ [7 g; D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
$ H  |9 Y* O4 t* g* M3 u妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 j  J) ^7 r, m$ c* e
【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i" A+ u) o( @( T
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛  H3 U$ f; n, _
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
, g6 {* ^( i/ X2 Z3 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) e6 Z2 d3 h+ i& d/ C# j
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i1 [8 C0 T4 ?; n+ x4 f
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
5 b1 p' o" R3 V. ~妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
# S3 o4 ~! p4 j- D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* j$ i( F4 r+ z- h8 c8 c* i6 K
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ o6 I8 |9 h- o$ v5 L& p
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
6 M( @* D0 O% A8 f3 q, j8 CChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
7 g/ I$ Y% D2 |2 g* G1 I/ b( nChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com. _$ ?; n! I! C- ]9 g" ~# j% C

6 Q6 I9 j% A$ Y( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 E8 Q2 `) y- G( K+ B9 n/ r
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。bbs.mocwww.com- J" l2 B7 ?4 z; Y$ ]% W
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。4 q! y8 M% P# U9 i
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- q8 c9 [# c' d: y* g( v
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
8 v: z# z9 j* o8 O; [+ M妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
  y- v1 }- ^/ v2 B妖城在线论坛
. N4 V6 q5 e4 p% _) f  I* P) d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:54

function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
$ C/ R( I7 q: H1 Y' Tbbs.mocwww.com        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
/ r" ^% c' R! _4 V: H, d妖城在线论坛        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
" W# {& ]3 N" a: I4 `5 G' t' `        return ;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j3 N) n  l' z: k6 r5 T8 z8 }
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; {. B9 Y$ u. e

6 s. v. X4 e3 d, ~【分解说明】
9 s# W( B4 p( tPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
+ Y! W3 k- ]. K6 [" ~9 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
' u! }7 }- M8 c9 a3 aNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
- x5 I, p( y& E0 @& j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# C7 g! `- N* i/ ^$ F3 V
【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 z2 f" ~6 D/ j  f) g
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。- E( n6 m) d6 N7 }$ g
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
% d# o. J2 s4 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,bbs.mocwww.com/ N* {1 i2 L) q& `2 i% G; q
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- }. s' B1 U! O7 q" D! L
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
1 n4 A' @1 p1 P妖城在线论坛按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
' O: U" ^2 S( q& C+ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32+ I1 d) Y4 i, p: O
/ s+ z7 ]* x3 U
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx    时间: 2014-1-6 12:01

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001    时间: 2014-1-6 16:49

复活是lua之师,期待老师继续讲课。
3 d1 w) P' C7 D8 V, J1 ~' Cbbs.mocwww.com
0 `( n  s5 W, h0 j2 X: A妖城在线论坛[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit    时间: 2014-1-6 17:21

复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu    时间: 2014-1-7 09:27

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520    时间: 2018-4-29 11:41

不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369    时间: 2018-8-16 13:19

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao    时间: 2020-5-15 15:48

坚持看完,虽不太懂,但很是受益




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