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标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]

作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:28     标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
---------------------------------------------------------------------- --名称:宠物算档器 --说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等 -- --GMSV Lua QQ群:14583019 --By Duckyの復活 (QQ:462363) --In 2012.12.28 ---------------------------------------------------------------------- function PetCalc_Init( _MeIndex ) Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 3, 0); Char.SetData(_MeIndex, 4, 999); Char.SetData(_MeIndex, 5, 9); Char.SetData(_MeIndex, 6, 8); Char.SetData(_MeIndex, 7, 6); Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠"); if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); return false; end return true; end function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex) local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); return ; end function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex) local buf = "\n          【宠物算档】\n\n"; buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档" for i = 0, 4 do local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i) if(PetIndex >=0) then local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%) local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) .. string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) .. string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) .. string.format("%4.3s",buf7) else buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n" end end return buf end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:35

init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:37

【脚本解说】; a" U: j3 |' r+ D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% g+ y9 [  o0 W$ R' F2 u6 `4 _5 a! }
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
; N: T; T* @: L  H1 ~4 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
: C% q5 k3 i- n3 Hbbs.mocwww.com        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC( K9 K6 g/ G4 u( e
end  --if配套的结束语end
% F" F7 M3 P- V. ibbs.mocwww.com  n! |7 j6 y, ^  n( B+ B# d
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  K& x! r1 I' k4 G8 G# ^
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. V/ m$ M) A3 V* Q9 s
【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ]# W7 \. n. P) }. G
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
" }2 r5 n# f7 M( Pbbs.mocwww.com
7 H# U5 \6 s; \4 B7 t; x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。bbs.mocwww.com& j7 C' _" z2 i+ C; T) ?; c

9 O+ |8 ~# y$ p& ~/ q0 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
* c6 X; j& m4 I( `4 nbbs.mocwww.com
9 _$ q6 x- o( t7 h4 b9 S4 U8 |0 QNLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。# r5 z  U, m  z6 E' F* w/ c2 j  W

0 U. o8 Q) E6 ?- ]! y8 nbbs.mocwww.com【补充说明】
4 l- x) R3 M* [, S0 c- x2 I2 z6 a! ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O- N/ j. m1 b* h/ r9 D4 }; n: [
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
' e5 ?# P" T( B$ m. `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 A4 B+ V5 Q  J: e
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
7 p* A, D, K& i0 p% K$ _  p$ ubbs.mocwww.com同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。. f( [$ v6 Z. T' R
8 ]- W. ^1 ^+ c9 N; b) \
局部变量:
' B* U( l- J, g5 c( G. T3 L6 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
, p9 ~9 i; Q* v你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
0 [9 c$ K! c+ {; Z! @$ @( l这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
( I/ {* I/ l6 k+ N# A5 b5 x# X- u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) `. y- [7 B  i) `
全局变量:妖城在线论坛: a2 e6 ?* f& t. h  W
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
0 G8 t, x* h8 Y# @# mbbs.mocwww.com例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ U4 x& T/ b0 ^# \, G3 P5 G
bbs.mocwww.com0 n6 Y' T- n/ ~) v8 N1 z
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:38

function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
$ x6 r% [* f. r$ @9 ^% L& Cbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) \5 P( B9 y8 a, f! v1 l
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
# u" ^& w" H# A0 v2 C" j  c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
: W# p& @" e: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号bbs.mocwww.com; u# {( e6 r; _9 F, \1 G
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛% r- K  F# k4 G& |+ g
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; t- E+ M9 b! |3 h$ W/ B
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ]) y) r/ _) l8 |* h
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称bbs.mocwww.com2 j7 h# S+ V! z4 S" e2 B
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
6 c& J- W( N2 @+ [* ~- {% x0 _' v4 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o! g% n: O9 [7 [% O9 A
                return false;
7 E3 }% s" w9 k妖城在线论坛        end
$ r: ?" T+ M( }' |- [" |        return true;
" a+ b0 C7 p* G% {- Ybbs.mocwww.comend
/ O+ C. c$ F% m2 r$ h6 ^4 Q妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g9 O9 {. N$ M
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
+ }+ j' ~3 M2 q  o3 k- R" {妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j. @  K, [2 |  h: S

+ S( B0 p: ~5 t9 C% [+ Y5 I9 L; O1 H  y妖城在线论坛【分解说明】bbs.mocwww.com, s5 I& f4 ^7 `# F
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
8 y/ i6 ?& O, U& r, A妖城在线论坛        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
9 O9 g8 R# w- W2 N9 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
5 H  x: K" I2 Q. |: N3 Wbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com" N7 n& y0 g8 ~9 }8 d& p
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
1 d7 k( b8 `1 D6 S% |) b$ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。$ f- r7 t, {  D, W0 ]; |/ x8 q3 |
妖城在线论坛, }) O0 l/ `0 C0 _6 k
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ F% b/ M  [. A) Z8 @' p
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛, {0 V/ ^# |( i
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。bbs.mocwww.com2 ?# b/ n. W( I: w: Y, Y. f
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
% }  ~9 `9 E# Z2 W8 j  |! J% mbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. G1 z" x. W+ s, P
【补充说明】
; U9 S5 M( J4 abbs.mocwww.com事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
- d9 B# C4 L: F9 O魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
5 w. Z; s1 [* r, ]( A4 S$ D妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。妖城在线论坛- f, k- Z- N3 Q  G  {
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' f" B$ f- K$ n7 w  f
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ~. Y: E5 \6 v3 z- b6 o

. z1 `: O! R' H0 k7 a. Y[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:54

function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' T  X, D- b- k2 v2 p4 [+ _0 B, R$ }& d% _
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量妖城在线论坛  Y( Z+ h" O, g2 X; t% D
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看妖城在线论坛: y  b6 \2 A1 o: ~
        return ;
" E# D+ `" u  a  _0 U! }% T# {end妖城在线论坛2 r! G7 M8 L+ R/ T& S

" }9 s9 l: K  H  c$ p: p% Ybbs.mocwww.com【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H* z% l, {, i* A9 e
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
  A+ ^/ X$ I4 m+ P- l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h  P7 I/ O; f: o$ Y
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
; N2 m' s$ R2 O, B) ^1 c' t8 V
! l! a- Y. X- \5 X+ abbs.mocwww.com【补充说明】
. ~6 z" V: U( {1 H! |bbs.mocwww.com绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O, E2 j0 j9 Z% F( s3 c: B7 b6 }! f
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针妖城在线论坛- }3 q5 \: o) ]8 M! T. m, C
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
9 b) Q; O! b9 M6 A1 t2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ^  b& }4 ^% _% b$ j% c
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
) e$ P3 ~' u7 f; D# N% Z' J( c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 i( ]$ p% J, v. K
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ [- p- t- o- U! v  @6 w. S% k

: X9 R7 q# \+ p* S; k. h, V[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx    时间: 2014-1-6 12:01

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001    时间: 2014-1-6 16:49

复活是lua之师,期待老师继续讲课。妖城在线论坛' l5 b# r$ T0 |8 g
妖城在线论坛6 H# R" b5 G; I  }/ V
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit    时间: 2014-1-6 17:21

复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu    时间: 2014-1-7 09:27

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520    时间: 2018-4-29 11:41

不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369    时间: 2018-8-16 13:19

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao    时间: 2020-5-15 15:48

坚持看完,虽不太懂,但很是受益




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