
标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:28 标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)
PetCalc.lua复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------
function PetCalc_Init( _MeIndex )
Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
return false;
end
return true;
end
function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
return ;
end
function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
for i = 0, 4 do
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
if(PetIndex >=0) then
local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
string.format("%4.3s",buf7)
else
buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
end
end
return buf
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:35
init.lua复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:37
【脚本解说】
' q5 |4 d b' c妖城在线论坛
: u- m& v! B) [5 l1 [, N5 i, yif (M_PetCalc_Ptr == nil) then --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, U1 |) e, V4 r( j
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init"); --创建NPC,并设置对应的初始化函数妖城在线论坛8 E- B5 y8 ]$ R5 S! D; Z
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr); --更新该NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 w8 l) l5 A, V7 T9 e
end --if配套的结束语end7 @" }1 H% q3 q( `% |: v( s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g; j: W* C H" C9 z
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。bbs.mocwww.com) d- x' l% J+ i6 ~: R/ i( R
/ i0 q' x/ `1 d, L/ y, J妖城在线论坛【分解说明】
: b9 U1 W( V) J+ O& y变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
; v' C4 \3 c; Q q9 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 P; j; d9 Z6 @7 b8 mbbs.mocwww.comM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 j& c7 A3 f! D
妖城在线论坛/ I9 R* t; i7 b4 o
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
* t+ f, H+ m' [: H B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y8 ?: c" h$ \0 W
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。妖城在线论坛" j( B+ l2 X: Y0 H/ s5 f# I
0 B, t5 y/ z3 o% }7 c/ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】
5 m9 M& e8 ?% ^" V, J+ x, a" Pbbs.mocwww.com变量:
1 I) q7 c) \3 u0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
( a6 D/ n0 {) g妖城在线论坛变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 l3 p$ E) I2 m- {5 v& L
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
8 P6 A* w" H- p& n5 \- Y3 s* J! C, r妖城在线论坛同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
4 L/ j: B- o1 P. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 |7 O9 f, ~1 C- x# F
局部变量:
7 v* B. y) @2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ y4 s' @; x% W
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
' x* U" o3 P1 b9 J6 g4 B3 C妖城在线论坛这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
) I! n7 @ E8 y( b妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 n2 W+ I3 A# \* m
全局变量:
3 z+ P' z) f1 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
( l+ K/ i. t0 S4 @bbs.mocwww.com例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |/ U8 e) M' b6 K& `
* k1 G7 P7 R/ ]' _' m$ A" l6 p4 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:38
function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC9 E/ k8 l& u- ^2 H% z r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 \8 l f+ I1 K7 K2 K8 X
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
6 z! \1 p# q% S. m2 `6 [4 q3 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
1 c2 h* x& s9 X' h0 t9 W( Q妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- w: G( f: d9 P' ], \- `9 A
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
# C: [ o, q, o8 l; W# e( y; v Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" |1 Z3 l+ w {0 _1 k' y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
- S" Y" V* e" F& l B: r. m妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
. o. h( v1 w/ _8 dbbs.mocwww.com if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
: L, N" j7 p6 Z) o1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
% g& s D3 K% A return false;
4 q* c% j5 p7 \; ^ }+ t- ~. l! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z9 Y: }" l. z7 r3 V/ a
return true;
6 c4 r+ u& C" {% q- J( @end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q/ |, R% t( k6 s5 R1 W3 ?
( u- m1 l" c9 Xbbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Z0 z) B& V$ X' p) P1 |% i, {8 R
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。' c$ |/ Q% p3 v8 t
妖城在线论坛; R+ w- v. {8 J; a* n6 V2 X6 }, x
【分解说明】bbs.mocwww.com3 s: d" c; Y! W7 a; o
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 _. O: f9 N/ ]( O
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
' ~3 |7 I9 F1 a2 Y7 g' obbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! F" q; ?) G1 l5 d' n c
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛# Z9 G1 o9 Q3 f7 o7 F
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 J/ H9 G6 r1 h; k# T3 V
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛- p7 I8 R! z' h1 T! ?1 e- e
( y5 h: ]8 f9 C. b1 [9 L0 X妖城在线论坛_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
4 b6 m! y2 \: L( @) @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 B+ r/ \0 P! G& a$ }
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 e r$ ~# u& P) U3 i4 ?6 Y
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com$ |, V% H! I, T* S2 @
" B) [4 [5 i4 m3 Y$ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
1 o( |. z y: k& ?: _: B# ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& z7 q7 Z6 a; j( P0 b
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
) }2 w0 c3 F1 m7 y( ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
+ Y4 A0 D* ]6 H! H1 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
2 e5 y% a) u( ]; R& |% W4 @6 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com! S1 M e# J8 E1 @" b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Z3 n( o$ [& ^/ c, y% B: v; G
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:54
function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [* q! _: B, i6 t' F6 Z, O
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
, r9 d) ^) J& ~- E9 t. o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ X* |+ v0 r6 f! b% n
return ;bbs.mocwww.com9 p, j5 O# W1 n" E( m
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ s `% T; a- t/ m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* E4 N4 W: s' V# |5 C
【分解说明】
0 R; \( A( w. O- I! x- Nbbs.mocwww.comPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 I5 f) W4 w |
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。妖城在线论坛$ Z5 O3 J* Y: H+ E
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
1 v2 Q$ S+ Y* Y G- L8 q
7 r& {6 u5 Q1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 p4 N3 [. n5 j8 G9 L; l
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. a* w7 l; ~2 Z L; z! X
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t2 z2 D8 [& U# B/ ~
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ r: i- H1 b; F3 t1 C
21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
: o2 _- w4 D: w# Jbbs.mocwww.com 每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。妖城在线论坛2 j/ j2 P/ q& ]
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页bbs.mocwww.com5 D$ [' N8 e+ c; c) A
各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32bbs.mocwww.com) M& `7 W" v* d0 A
. h" m/ J: o" a" J( ^. h' }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx 时间: 2014-1-6 12:01
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001 时间: 2014-1-6 16:49
复活是lua之师,期待老师继续讲课。
& v; i% n" E6 ^: Y- e9 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 T2 B, a( _. W, S% A1 a) V9 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit 时间: 2014-1-6 17:21
复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu 时间: 2014-1-7 09:27
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520 时间: 2018-4-29 11:41
不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369 时间: 2018-8-16 13:19
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao 时间: 2020-5-15 15:48
坚持看完,虽不太懂,但很是受益
| 欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |