
标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:28 标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)
PetCalc.lua复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------
function PetCalc_Init( _MeIndex )
Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
return false;
end
return true;
end
function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
return ;
end
function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
for i = 0, 4 do
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
if(PetIndex >=0) then
local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
string.format("%4.3s",buf7)
else
buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
end
end
return buf
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:35
init.lua复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:37
【脚本解说】
8 C; D# m* c* y* F+ [bbs.mocwww.com
3 k# h' r$ K: c4 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (M_PetCalc_Ptr == nil) then --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
" n/ U0 K+ k$ |4 obbs.mocwww.com M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init"); --创建NPC,并设置对应的初始化函数bbs.mocwww.com& p5 X/ g3 U6 @/ F
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr); --更新该NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ G: p& }1 h4 C# K& }
end --if配套的结束语end
; C( O" b* S+ e h1 V+ h1 J
2 A' Z9 C4 l7 R$ }- @* Hcgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
+ x! K' ~0 l! v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% | y: }' m2 N- }+ P5 @妖城在线论坛【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. n/ F7 J- O4 A
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
8 h7 W& w( r, [/ `# J; G" J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 x% n5 T# ^6 ]9 {
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
. `2 i. \# o' \, @+ V妖城在线论坛
+ `6 @ ?' B! p0 Z& ]& E' H! N8 ]; Ebbs.mocwww.comNL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。) D" \" j3 D4 g4 V
4 s; H' H! [- r5 D# |9 h! Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
3 R6 A) I8 W5 o$ Q8 e' g! r& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, L' Q0 c! Y! V) b妖城在线论坛【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: `/ R( t- N0 Y: L: w
变量:
F* t3 i! V* K5 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。+ P0 ^% K" ^0 y! \3 ?7 K' B
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
8 S3 U3 u9 u, @) \: n" d$ O9 ^妖城在线论坛例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
9 Y( m' c/ G$ v6 ~: B同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
' p8 E. f# q$ ^. j5 ^5 g4 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' z+ h3 W& S+ G! E( a# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流局部变量:$ a7 X7 y6 t- {
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
; {5 f( M) u# _, W% O6 c* M& T你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `3 U y' z* J4 B1 T6 d
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
\5 B, p+ O/ k2 ~% V6 J9 o
+ l+ T# L( A$ P; e6 `! Z' h妖城在线论坛全局变量:bbs.mocwww.com5 c) y% c: v4 ^# Q% j" m
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
6 Y2 C4 z- a$ @; o' z6 |妖城在线论坛例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。bbs.mocwww.com6 ^$ F$ ]$ o6 K! o
' s$ D( s1 R n2 U[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:38
function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛& u( N* o2 N4 E" x5 @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 L F9 w# |, r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 i F$ |9 ~ W/ {+ \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com0 ]1 s0 Y5 \3 z7 Y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
7 o- |& V' J5 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
5 y3 O: K; C7 D% ubbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
4 _$ T) m8 j, ^% l: r$ ^ Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
+ X" M: S: K: Wbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
6 H O5 s, q u3 v7 U妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。2 I# q! T5 j- L1 s x
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息bbs.mocwww.com* h) K, m% I* M( `/ m7 s# P9 S9 @+ ?
return false;
/ N9 J; |# _2 G, t, O8 J: {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 T( \4 S7 q5 x" z% X a
return true;+ z3 K. X0 z- M; J' b$ Y6 E
end
8 k5 J) a8 \, {4 @2 A- X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& B% U( d8 N7 w5 f2 obbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
1 e% R8 f6 L0 ?% k4 f+ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
6 I: `' k. C& C( K( s9 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 R, O) ]; ^( \" F% c
【分解说明】
& b; ]- { `9 T& C0 Y: C常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
( Q7 |- M& T" X# g# \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
4 V) f& M: j$ X3 E/ P函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
0 J2 f. c8 T" L/ z; J- Gbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ s8 f& ]) G7 t% H0 z& ?
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
+ t% q2 N5 e% \+ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com( A) Q4 b6 b3 v, H7 R1 d
) v# J7 C! g0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
( H$ z9 M% n+ o! t9 I%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。bbs.mocwww.com( k: b9 ^4 Z- T m( [: P
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
" a- t0 D7 l+ B1 SChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com8 V: T$ c) E" @7 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j4 L @1 P/ V
【补充说明】bbs.mocwww.com4 H$ _( V+ x& k% b+ H
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。bbs.mocwww.com& n, b/ u9 n/ }" L. g" @* P5 y
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
4 Z6 i7 c) m: {6 ?: R2 Z1 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
& T* H/ I0 U" B合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
6 e8 m5 ^% b% o/ Jbbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛$ }" z5 A$ {# `$ I+ b3 P' e% x
7 E b& y+ |2 b* E妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:54
function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
$ _9 ], p8 M+ q% r local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
* A; K" z- J6 I3 {+ q8 w( \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
* Y" s( G ]1 c3 o* e# h; w1 q8 |/ t8 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return ;妖城在线论坛( \: K, ]/ D6 N
end妖城在线论坛; D$ W' {5 V; s+ j6 ~2 V- F9 A
1 Q% K/ X/ F( K% k/ D% m0 {2 X【分解说明】
! a. Q4 q7 S3 Q, e! S妖城在线论坛PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
6 s( O) U% N/ @/ m- T- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
% _# c7 e6 M- E4 L+ B' `3 vbbs.mocwww.comNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
/ m/ \2 G* t' c5 ] A妖城在线论坛
# O+ ~7 y1 K3 P0 g4 Tbbs.mocwww.com【补充说明】% h* t6 |9 Q. D, [7 n
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
7 r9 t( D# Q! o8 k0 Zbbs.mocwww.com弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
0 ~; x& e$ ?& c# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,$ ~9 _4 b. L1 e) k6 `% P
21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
/ j8 B" ?) O( F Lbbs.mocwww.com 每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
3 P# v2 q+ V, M# a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 v* E3 k) A$ N4 v# a& F
各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32/ z2 J% R' A0 v6 Z
7 |$ T+ Z3 P, e5 k$ G; ~妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx 时间: 2014-1-6 12:01
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001 时间: 2014-1-6 16:49
复活是lua之师,期待老师继续讲课。
6 U! f3 c4 W0 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' \1 |1 x1 M2 I. I3 S* h& a1 g
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit 时间: 2014-1-6 17:21
复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu 时间: 2014-1-7 09:27
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520 时间: 2018-4-29 11:41
不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369 时间: 2018-8-16 13:19
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao 时间: 2020-5-15 15:48
坚持看完,虽不太懂,但很是受益
| 欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |