标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:28 标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)
PetCalc.lua复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------
function PetCalc_Init( _MeIndex )
Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
return false;
end
return true;
end
function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
return ;
end
function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
for i = 0, 4 do
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
if(PetIndex >=0) then
local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
string.format("%4.3s",buf7)
else
buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
end
end
return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:35
init.lua复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:37
【脚本解说】bbs.mocwww.com9 J) t8 J) U9 k% d7 \* S2 o& a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 G& F6 g' M3 m0 w8 T. ? @
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
. e" J: X& n; a, s7 Y n7 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init"); --创建NPC,并设置对应的初始化函数妖城在线论坛# j9 Y) D# n, B' w
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr); --更新该NPC
1 l1 M# e- G' X6 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end --if配套的结束语endbbs.mocwww.com* ]3 w0 N- }* ~3 N
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, D! ?1 x$ p$ B7 A, n9 t+ p
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 C6 p9 l5 P# {6 [ q
5 y& t: O/ w; p+ m: F% P妖城在线论坛【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q5 c' j! {% G1 Z4 j2 L9 u U
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。bbs.mocwww.com4 `3 x# a# E1 k. ] g, m, x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. _$ H; N: {+ c! _
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
. A' V' Z! b6 A& }# N6 L( D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 r) B3 `; i$ Y2 d( z. h
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
% B" R* _9 y, d! a( D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; _- I( `% Q; Z ?! L6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
3 E2 X7 B8 O0 w' ?' e% t* L% X Q
, Z2 a; l! L6 N* F7 ^0 {2 A1 V+ C0 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 a, k8 q: w* J0 Y6 x0 ^
变量:bbs.mocwww.com1 y; Y% W: ~; H3 [0 ^, t9 h
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
+ O+ E' ?& @- }, X* ~# |! @2 Tbbs.mocwww.com变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
. V/ t) |6 k; ?% i) r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
" x3 G0 [" v9 j2 r% b7 O# D* ?2 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
- e% L1 e* f) B' v7 Z' F3 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 P0 _/ G, G5 N! a8 d
局部变量:
/ \) y0 m2 I& V以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
% S+ l$ T6 u9 d5 F妖城在线论坛你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
) F( l1 Q+ S- E, t! {: q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
5 n) l) ]- i" ]# f/ k+ D# Tbbs.mocwww.com
! l( h) W* q3 p+ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量:
: R8 x* _ P. x# _8 m7 O3 Abbs.mocwww.com全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。1 `' O" e% T y0 o7 F. j' `
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
* F5 G! v; f8 R* O8 P+ r+ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 r9 |5 \# X. n5 _& u7 Ybbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:38
function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
: `" g; M2 g) c1 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y X6 N3 ^3 h. s2 @. u% _
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com v9 F A) [. z- N
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
+ } l3 U; Z2 ]bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
5 @; [! J) t- Z5 Y* V& y/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛$ o+ |" q+ O. x/ \+ z1 j# A1 y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' z. j8 H9 a2 N. Z5 q4 Y, e( H
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
1 a- k% U% ~2 e- A" bbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 E2 y7 y" s% `* }& K
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
$ z' v6 G3 W7 |! y" B1 x! a! w妖城在线论坛 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
% C3 k7 T% G4 R6 w a) b- m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;bbs.mocwww.com1 w$ {6 G& K6 o, c, K
end1 t- m' c3 H- p1 e, d6 I3 V% Y
return true;
' L/ r! v" z9 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend4 K" X& j5 U7 R+ Y7 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 r0 s/ S3 z; O1 Y
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
& A G( J% A5 tbbs.mocwww.com意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
f; |4 A6 g" ^. f4 E" b9 Y) H. U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z" z, k. t! G( {$ X7 R
【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" A: j$ h I E' ^5 M! j8 Q
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛( \1 S0 e) s x
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com6 d1 k- C d/ x, V! R
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。+ j4 K* O) t" S$ I# a1 C
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛3 M" M- M }2 G( Z
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
/ q7 L& r0 u) O) e7 S: n0 B1 C+ Hbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
! C1 B z: w9 O0 e kbbs.mocwww.com
6 ?0 G" d' F' J$ G( }, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,妖城在线论坛/ e$ K% a2 y8 g# S1 I7 I
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
% B- @# T: R2 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
, }) d' o: t$ {4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
+ R% }* w; r- \3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ ?( f8 G* q' O2 c0 d妖城在线论坛【补充说明】
6 q* L4 D' e6 m6 L7 B5 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
+ J t% Q } {. l/ }: A; q9 I魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
, M% P! q6 z4 s: @# y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
! }- q; x2 N+ M$ Y( }. Z合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。6 E, s. r) i8 ^2 F5 `! J
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛% o f- z1 a( R8 b# { c3 _, z
$ I p, r3 r! @1 ~3 u) V" P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:54
function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)bbs.mocwww.com1 J" g4 t8 D- o# Y
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 e1 V5 e' p4 u* A9 t! t9 w( w; ^
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 d6 D) L% H3 ` A2 p) Q
return ;bbs.mocwww.com+ m& u9 t" @ v1 @
endbbs.mocwww.com5 l$ ~7 y/ P0 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ `; H8 y& h( Y
【分解说明】0 W: L3 E# \2 f6 H) u$ v v1 }
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 m0 y# \- n, L7 c1 C8 v# |
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート C7 N' ^# ^1 E3 W0 H7 L
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。bbs.mocwww.com, D" H0 R: k* H: J
妖城在线论坛9 S' `# |6 D Y/ x6 E* h
【补充说明】
" ~2 w& s3 y! C# t' V绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
5 t8 f- x0 D# e. O弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针# Y) A6 m# g) S- [* }
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 y: n) h0 M. ]
21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
4 k3 v4 }9 |4 x- B妖城在线论坛 每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
0 B& k/ L7 m) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
1 k& f+ ]# t3 r; z. P4 J% @2 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
! i2 ]$ Y1 T9 o( k妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( L' l4 ^8 F2 E+ a: c
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx 时间: 2014-1-6 12:01
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001 时间: 2014-1-6 16:49
复活是lua之师,期待老师继续讲课。
$ E) N! b+ Q1 p- D7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y m% M2 f8 X1 @- u+ j1 M0 s
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit 时间: 2014-1-6 17:21
复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu 时间: 2014-1-7 09:27
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520 时间: 2018-4-29 11:41
不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369 时间: 2018-8-16 13:19
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao 时间: 2020-5-15 15:48
坚持看完,虽不太懂,但很是受益
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