Board logo

标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]

作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:28     标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
复制内容到剪贴板
代码:
---------------------------------------------------------------------- --名称:宠物算档器 --说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等 -- --GMSV Lua QQ群:14583019 --By Duckyの復活 (QQ:462363) --In 2012.12.28 ---------------------------------------------------------------------- function PetCalc_Init( _MeIndex ) Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020); Char.SetData(_MeIndex, 3, 0); Char.SetData(_MeIndex, 4, 999); Char.SetData(_MeIndex, 5, 9); Char.SetData(_MeIndex, 6, 8); Char.SetData(_MeIndex, 7, 6); Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠"); if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); return false; end return true; end function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex) local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); return ; end function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex) local buf = "\n          【宠物算档】\n\n"; buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档" for i = 0, 4 do local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i) if(PetIndex >=0) then local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%) local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) .. string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) .. string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) .. string.format("%4.3s",buf7) else buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n" end end return buf end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:35

init.lua
复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:37

【脚本解说】
/ K& ^1 F. G* N  y9 jbbs.mocwww.com
* G5 w7 N) x% S7 e9 q6 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
) j- A: M% s" j" Abbs.mocwww.com        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 f8 p3 B. `9 W; G! I5 Q  }0 @  A# ]
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
: ?% R/ S6 I: u( {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end  --if配套的结束语end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T& p2 D) v5 |! [5 k; D

: Y& U. ]( z' z! R, D妖城在线论坛cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。$ j; z3 G- C* T9 b/ S/ u4 b
bbs.mocwww.com% w$ Y: w1 S. l- {" [# Y$ y
【分解说明】
" Y3 ^4 X+ j% O妖城在线论坛变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。/ m  Y7 v) t( i; y$ t9 c( m+ i5 ~

7 [, F4 q- z5 Ebbs.mocwww.comM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。bbs.mocwww.com  T- t1 f5 F7 ]; d+ h5 q* C% H. d

1 X7 {% Q+ e  y3 X! |6 |bbs.mocwww.comNL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。8 ]0 i2 ^4 B6 ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 H) G# o* N$ i: F
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h5 b" q9 t# L2 p7 N: o

2 h, L5 W$ r4 g. S# pbbs.mocwww.com【补充说明】
* @. Z' y% L' \7 A! wbbs.mocwww.com变量:
& C) g' x* _+ {+ e5 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
, x) A" h. ^2 }3 A! o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。bbs.mocwww.com: C. R0 `5 `  W: Q
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: A8 c: c; Q* x* y9 `; G! ]" D
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。bbs.mocwww.com! l5 P8 J/ F8 v. f6 k
5 E6 ^7 a- [- J& `" ~
局部变量:bbs.mocwww.com0 @. F' J9 `6 S
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" n$ D/ I8 L* ~! i% v
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
' F9 o. I7 i6 t- A, i% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
1 y. i# l' f: E' W' p( a% D7 X4 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com$ h% G- K% s+ Y1 p+ `
全局变量:
9 H* @% d' w/ F1 d* H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; x5 h- V8 K, U0 O
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% R" N* k1 G4 @  o- }* n, W

4 h! n/ [, ?# c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:38

function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
2 `) {" }! i1 A* K( }. h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
; u3 |2 O8 i; ?- T# g9 Cbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
1 z0 ]' p6 g; R& G; [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com2 ~: h3 w# x8 F4 Z
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
! \3 K% ?7 _" E% M, ]/ b妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标$ b8 x; O, _6 b* S8 a
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标bbs.mocwww.com- ~# z" F+ K; H: m9 O9 Z6 P
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)bbs.mocwww.com6 O% b2 W" t" D8 o( e
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称
/ a7 {1 {/ F! j) g; h妖城在线论坛        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
* u8 {3 y& u$ D* ~, O4 H                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛' E" P& A* |6 j6 R# a, d
                return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( M# z: ?6 s$ l1 ?5 Q
        end
5 m: A8 J% c. d        return true;妖城在线论坛; P6 p% F8 @% m! v
end
% }- l' B6 y5 K+ {; H  _, n& u! q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- G8 y. Z/ z- j/ X0 i3 f% G: }0 Sbbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。bbs.mocwww.com3 ]  |, [! Z. Q0 d  c
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。" y- Y# G) \* z$ L  R8 \$ c

" n; d; A, `7 h8 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ~* m! [! q. a7 u4 S
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# N6 a6 C+ C' M* Q
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。妖城在线论坛! D  e1 j7 n  u7 g7 L  o
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。妖城在线论坛8 g) a; e  }: Y9 m& R9 T
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com0 g+ ?8 S5 x3 z- m
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
$ A2 s& r( y! \" ]" i  F1 F+ r9 I被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。# Q' C$ F3 H8 @( |$ S
' t' b! ]2 u5 v+ ]
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,bbs.mocwww.com+ ^8 V9 d( B/ [8 l( H& D
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
% l# U; t6 \* p% b7 M' Qbbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
8 |, i4 t  M  }$ w" \bbs.mocwww.comChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
! C8 o! S9 c9 u' w- C7 e6 j3 H5 u5 {. t/ s2 Z# n
【补充说明】bbs.mocwww.com9 V. J2 a3 v2 b" t5 C7 W" \
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
& l, b2 Z# o8 A) W- @$ T妖城在线论坛魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
1 g; r( T% d3 q) y- M, z; B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
7 m, z1 c8 ^5 W8 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。0 l% G8 Z7 Y3 \4 F/ Q, G2 X; V
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。7 Q4 n3 Z1 M9 Z  M; H% Y
妖城在线论坛2 E, u+ c- w3 L  d( g& \$ S: h8 R" J
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-1-6 08:54

function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
3 ^. ^4 L/ i# T- t4 ]( k) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. \1 a9 i- H4 r; p
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
* V( N, ]5 t  J7 ^& s! U; p) Y1 j/ _4 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return ;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 _3 z7 M: Y' r, J3 c4 l/ F
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- l  H4 [; r- ~( }* b

7 D% X" l- [6 }4 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】bbs.mocwww.com  o3 |2 c% l9 h! L
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
& o( K1 u& r3 q$ E( c& A. M妖城在线论坛PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
3 Z3 o  [1 Q3 T/ h  t- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 L3 ?* Z! @% Z# P2 O' z6 y

1 {: T1 B- Y# z: t" zbbs.mocwww.com【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L/ v, z6 f& Z' m6 W
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。妖城在线论坛& Y: d# m4 H2 l9 T
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
' S9 P: W  z+ B5 n) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. z4 O0 ]0 n! W4 Y1 @/ ?
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- @& X: F- [) I# b( x+ E2 q
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。bbs.mocwww.com" R) h% h# s2 I3 M1 F, Q
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 h1 [7 p) |* w
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
4 h9 t1 v! x) x& B( `9 E
6 J( W1 L0 s6 K1 f/ D$ Fbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx    时间: 2014-1-6 12:01

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001    时间: 2014-1-6 16:49

复活是lua之师,期待老师继续讲课。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- a( O- d& H/ t/ u3 K; h
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b% _' q, w) M- a6 `0 }
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit    时间: 2014-1-6 17:21

复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu    时间: 2014-1-7 09:27

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520    时间: 2018-4-29 11:41

不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369    时间: 2018-8-16 13:19

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao    时间: 2020-5-15 15:48

坚持看完,虽不太懂,但很是受益




欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) Powered by Discuz! 6.0.0