
标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:28 标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)
PetCalc.lua复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------
function PetCalc_Init( _MeIndex )
Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
return false;
end
return true;
end
function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
return ;
end
function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
for i = 0, 4 do
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
if(PetIndex >=0) then
local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
string.format("%4.3s",buf7)
else
buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
end
end
return buf
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:35
init.lua复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:37
【脚本解说】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i3 Q/ H. x; }: L
: D2 H2 K \5 b0 L
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 p2 L* c2 }6 ?6 F' t+ Q
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init"); --创建NPC,并设置对应的初始化函数bbs.mocwww.com3 d+ V' a( A: S' N& @2 i ^) q
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr); --更新该NPCbbs.mocwww.com9 q' W/ W5 s$ P- r$ Z/ O
end --if配套的结束语end
! l p8 V s$ G/ Q& O( Wbbs.mocwww.com
, o& G- U1 g. D9 N$ c+ ?1 qbbs.mocwww.comcgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。bbs.mocwww.com: [% a+ t' A- ^* k5 i' X) l
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# s$ ^$ ]& C/ ?# X3 Z1 g5 T$ ^
【分解说明】
( _" y, G' q4 d5 _. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
3 l8 s/ T) u+ D. l/ t! o6 p1 m/ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛6 U% C I: E4 z; m6 R; D: m A; p
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?' c; l: D2 ?& _5 D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 e. ?) E& R$ C7 H& b! W
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ t* j' K/ Q, m' d6 e" d8 L
8 ]) f% y# {1 O4 \妖城在线论坛NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。# c3 }$ h6 _1 `; I# w8 n( E
( d/ T' U! K$ v. \【补充说明】
6 ? V* P5 A% M: E. k. Y4 @. m1 w4 n9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート变量:
. y9 \0 s6 ^5 W* T9 c1 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
( Q" ~5 r3 B( K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
' A2 V+ g) f! o' X9 j* v% o% M例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {; y* t$ c: X$ @
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。bbs.mocwww.com! _. F L5 S, }" l& z
8 F1 b) r i, W妖城在线论坛局部变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ~' ~ c# v1 V: ?& J9 a
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l6 H; a8 J; y5 s5 Y3 d
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
1 I" ^% E- ?% F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。bbs.mocwww.com; Z/ c* o+ E6 j% R' ~: g% e1 K
) K, S% Q& W3 x* a: W8 r" g4 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表全局变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. g" y: b" V/ ? m* {& R
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 d/ d: @ s7 R5 `, `! N6 D
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。妖城在线论坛! ^. q1 H' S( v! D- H& L0 {
2 ?- B5 B$ F3 x% B) @) G2 C) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:38
function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
% x `7 I; l& q9 U& t Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com7 }; }4 N7 c* R o- p' l6 [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
, T1 J$ B, T8 N7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k/ \; s8 ?/ P2 w7 y4 F2 \9 [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. N- ?+ Y4 n/ X/ Z3 j
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! N! d( m4 K1 `9 l- e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
2 @) d. O* l; U8 O" L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
5 d$ b, d1 I2 F! b3 E5 Kbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
: j+ m Z4 _/ }8 |妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。妖城在线论坛! B4 b Z+ q( q2 Y% W
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
9 @ u5 D7 Q8 Qbbs.mocwww.com return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 L' I/ F3 u% M" ^9 ^" k
end
6 ?, ^2 |, U2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return true;
: N$ H4 B; \0 w1 zbbs.mocwww.comend
/ ]' I3 u: g9 Q% o s1 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 v; C4 u5 _4 f* N
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
1 P% ]4 u: Z; z% k4 {6 I; Tbbs.mocwww.com意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
2 x% Y: T( f. D$ r: H1 i4 x# ~- l' |
【分解说明】
; R$ ~* a! D* }, b2 h: ]# Q妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* e1 a+ Y/ X3 @& D1 |# q0 J( B
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
; W$ H6 q8 ?1 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
! g9 z, R0 A( c% |) C8 G+ {3 W0 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛% \3 `. u' s3 Z9 c# @: o
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
! Z" H( [" p7 ]# g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K7 ]+ x2 `/ `& i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: u! q) b& N. x# b5 i
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 X' Y `. @; Q4 s7 l9 u
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
* f; S. M0 d. \5 s! l8 G1 N P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。bbs.mocwww.com% n1 \% K5 i* e: C0 h( L# [4 M. l5 p
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C" T* i# S$ d# f& E
/ N6 @3 ~: `+ y0 X* C# l$ i6 C- N% k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】
) j% @# k, G; W0 v' D" E' a6 I事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
" C8 B: n; C. U" D4 e* }3 V$ ebbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 h+ u9 o7 m1 b) S7 ~+ d
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com% g" U6 r( {0 [( \$ D; Q
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
! \0 W; y( r, |' J妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。( r2 [2 C! r' d4 B8 U
0 f% T/ z) Q7 U) X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:54
function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
- ]; p I' i! o+ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
# q, }9 _$ o) B# G% L/ @9 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看妖城在线论坛- v: x+ J4 f% w# S1 |
return ;
5 W* A6 g, k3 R+ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛3 q& l8 l+ x( b+ C% g! `! R) b: B6 z
& p# R0 ^" O1 r$ U$ b. G, Y; d: z【分解说明】
, J. X0 W: t4 o: ^* p& h* f+ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Y9 A6 I% [. `" @- Q* f# C2 X9 c* O
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
, l: o& ?4 ]. f8 R妖城在线论坛NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
! i. j! Y6 w' E* l7 F! Y0 N+ J9 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% `* D. x' m/ t. f
【补充说明】
- S& k1 n6 Q+ H5 p$ Y, i+ j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
% N, _( t5 n A; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针妖城在线论坛$ a6 Z: R1 I; D+ G; g/ q" v
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,妖城在线论坛) {$ B8 h5 K9 I3 F; h
21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
8 n3 I2 ~! q% }: F$ e6 c& L8 O4 E妖城在线论坛 每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ~! L) k% H1 O ^9 J* }" S
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 L+ A3 b3 H1 m: A% @8 X$ ?+ t
各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
; I7 A+ u3 D3 M* `3 X4 j3 l( S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 |5 e; R( K/ t- o[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx 时间: 2014-1-6 12:01
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001 时间: 2014-1-6 16:49
复活是lua之师,期待老师继续讲课。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T; x! W& V+ [0 I
bbs.mocwww.com5 ?$ W4 s3 c4 d& u8 l3 [
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit 时间: 2014-1-6 17:21
复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu 时间: 2014-1-7 09:27
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520 时间: 2018-4-29 11:41
不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369 时间: 2018-8-16 13:19
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao 时间: 2020-5-15 15:48
坚持看完,虽不太懂,但很是受益
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