
标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 09:48 标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' i4 P1 R" F0 |/ L7 S! r1 m
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
1 M1 j" y, ~6 \7 H" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" [9 Q+ ~) e2 a1 o今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k+ w8 U2 B, z$ A( G* ~) C
P2 R) o' u- | W+ G/ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ j8 ^% F5 L! e5 Z0 M4 f+ o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X0 h5 Q0 o; G$ K% i
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
( q3 P0 K! z+ j5 U: T4 g% T
4 n1 q/ {# k7 U7 x$ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& }0 I: {7 ^5 t8 t" M! w
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
1 A4 L0 h5 M5 q# p5 H7 T1 R; t4 [妖城在线论坛bbs.mocwww.com" L) A3 N! C8 l
6 z5 w% i0 T% r; d/ jbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
8 Q: X% o( }, l+ c6 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j. _0 Z# Z& E3 _0 r s3 m
! I9 L6 L; @) F
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)bbs.mocwww.com6 T: r/ h/ R: Y/ I
- W5 \& o+ c: \& l8 D' s8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们往下看复制内容到剪贴板
代码:
push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视复制内容到剪贴板
代码:
mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A
解释:4 W- z8 \& Z$ X) R V7 I
设置edi=参数0
7 b3 p& @' m' `+ W7 B' F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J5 b+ j6 ]5 N: |* x5 ~7 D
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
2 n; s; C6 O! }我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
' s- k+ I) v% E5 S! t" l" J妖城在线论坛我们接下来往下看:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4
call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?4 U+ Z g" f c$ M& B% j
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
2 {. d7 n" p! _3 H( k妖城在线论坛mov ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 v8 Z3 t8 B3 v; D- Q+ ^$ ^
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
" g" g' {& D9 J C& W妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 m$ }* K w7 x4 K) D6 _4 ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) x* ?' |, v, q% `
回到视图界面,继续查看:
5 v; }! u- B! N5 Z/ W/ g% Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 n' w. V' I8 J) |& P; z4 R, }# _' `引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛0 k4 h& v+ x8 ^* F$ h
cmp eax, [ecx+edx*8]
9 w! D1 U6 E, ?# y; z& w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjz short loc_80E9883
# N h5 P6 G6 W t3 s) Z8 g: s& G: s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# f" M2 }# T' t( I9 M
解释:
1 _7 Z* d8 R/ _- _9 c% W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
J) L O/ U- v/ G) j: P/ i* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
4 s' J; c" `( G- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 P) ^+ e' P3 Y7 ybbs.mocwww.com引用:
inc edx
4 Q: L- f9 o) Abbs.mocwww.comcmp edx, 52h
5 f- \' S5 {2 ^% r- n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868
4 o( [6 i9 Q1 _9 o I: e+ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ w& U( w! {6 B1 ^; B- |妖城在线论坛edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。bbs.mocwww.com! q, } t0 P& \, a' A$ X( A9 ]
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
: h# ]$ y: ?; Y- z/ m" `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。bbs.mocwww.com$ m" d* t% q5 U6 [. O$ K4 T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: P) Z3 M5 [& j0 \/ y: O
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
6 q- Y: C2 `& R& \8 [7 o0 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com3 y& y d; g8 P) z6 ]
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。, @4 G L* |& U, a3 x* p
bbs.mocwww.com8 P/ y) A T1 W5 o
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
" Y* i( T% [. @! }6 }妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" V4 G- M; ?) `, V, l
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
图片附件: QQ截图20140409084832.jpg (2014-4-9 09:48, 5.99 KB) / 该附件被下载次数 128
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15728
图片附件: QQ截图20140409085230.jpg (2014-4-9 09:48, 18.24 KB) / 该附件被下载次数 160
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15729
图片附件: QQ截图20140409085359.jpg (2014-4-9 09:48, 62.22 KB) / 该附件被下载次数 138
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 09:57
我……我居然看懂了……
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 10:03
所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001 时间: 2014-4-9 10:47
老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2014-4-9 14:36
直接上代码:复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
int v1 = 0;
int v2 = 0;
int v3 = 0;
//判断指针的正确性
if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
{
//判断是否为玩家
if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
{
//先将头饰清空
*(int *)(charaptr + 2420) = -1;
for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
{
v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
{
if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
{
*(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
break;
}
}
}
}
}
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 18:46 标题: 回复 7楼 的帖子
有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛$ I f* G& o3 W$ v
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
( Q& N* u6 U4 Ubbs.mocwww.com 这句不太明白,v2是道具的索引bbs.mocwww.com+ ~' T5 t/ z0 ^ N, e( ~
如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i! j2 G. |8 R5 y V. Z& v
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 l) G9 q0 b- K& ?/ I6 |4 q
看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 19:14 标题: 回复 8楼 的帖子
55不就是头饰种类吗?, U% f. I, v; x1 O
bbs.mocwww.com/ [/ E7 p. A, C+ w# z% N
HeadCover是头饰数组指针魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Q+ T! m# p% @; Y
# h$ ^6 ~& G9 N; @) z* z3 M8 fbbs.mocwww.comHeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流 时间: 2014-4-9 22:17
引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- \! h8 d* M0 y% P. S
有几个地方没看懂,请教一下:
3 n, M6 _: K* v7 J9 z( ^' _妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com, d+ R9 e2 G# \% V6 V, `9 B* P
这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 }# g& B5 a/ L; k
如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
6 D! d X+ D- K. k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum
: q/ z/ E) H6 i/ l8 K9 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 看起来应 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Z" N" o) b& f% C% j0 i* x0 ]2 X
55是头饰类型的
作者: eyki2004 时间: 2018-10-26 12:31 标题: 11111111111111111111111111
1111111111111111111111
欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |