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标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]

作者: lenovo    时间: 2014-4-9 09:48     标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  K* f( D+ m, \
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w; F7 b! W. ?3 x" p9 X" r) F

' C6 T( d3 O( N& }4 d5 p妖城在线论坛今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, y1 ^4 N- g% F( f! |

1 Q1 O/ h2 \" d妖城在线论坛首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
; |9 P& }  r9 ]2 ?6 x& ]+ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, p5 x* [7 e* t
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
$ `" C4 a, h$ a& @bbs.mocwww.com
7 Y; b# `* g2 F8 H! g6 Kbbs.mocwww.com
& ^: D  q" D. k% [$ l2 v0 P妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
: W0 |. F" T1 `* X8 V9 o# K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# \& q8 [" C+ M, s" n# B
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
, N' g) a! m# k: S1 |( b* Rbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 m# I; s7 D: t+ c( z! O! g( n
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
* r5 L% f8 {2 c/ t# K7 _- i1 l" }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* `5 m/ M9 r6 i* r6 U% T9 r/ i) g3 e
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
! Z# V( e# v! d2 N' i5 Y0 D7 Nbbs.mocwww.com设置edi=参数0
. r! j' B* t8 B# M8 B妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较
3 p1 G2 C2 V$ {9 Q事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
. F( k* i! X1 |' X妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
" j& z# x# e0 t7 x  w& Z妖城在线论坛我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U0 W$ Y- J7 n% ^. w
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键7 l' R+ `3 [2 Y( ~
mov     ecx, offset HeadCover妖城在线论坛: f7 K  j( ]1 [. T/ n
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
8 g6 S% W  O( I8 V" u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {) o2 o+ D$ z& l8 c

, a% f# R* R3 I# b3 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看:
% A3 _5 q* I  ~. v+ a( y8 M1 _$ `
, {  k! z+ F+ J( i/ R! \妖城在线论坛
引用:
loc_80E9868:
9 `+ v* c" V5 u8 t5 c# \- I0 ^& ~% p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com: x4 W+ Q5 b5 }4 z' P5 I. n: _
jz      short loc_80E9883
妖城在线论坛5 @' U4 k& \% y' K

/ M* A/ d6 v0 T1 q& G+ k3 rbbs.mocwww.com解释:
+ x2 S8 K; v7 M妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
1 K1 i& a: ~* Q( r! Xecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( {3 ]: a+ A7 R5 d  l

0 A, q" m3 k* c) k% V3 G  E! G7 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
inc     edx
) R% U5 N0 ^0 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     edx, 52h
! |' G' H  @9 m) }. Ebbs.mocwww.comjbe     short loc_80E9868
! [4 A$ `; h4 ^( P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 s, R  D. ^9 P; o妖城在线论坛edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) E$ {& C. b* _& t* O
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
. |& i3 _% P: o0 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
, }  f5 c, w# V' A+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛) K  Z# V' x# k7 Q1 p
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" d4 u1 e% t7 ^9 ?/ v+ O8 X- ~+ m
9 ]* Q+ k- h( E* s. |! V
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: N' j7 p9 b8 ?$ x  u4 b* b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 D: U  ^5 o: R/ W4 h5 f% d
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
) y& q* \; c3 A$ Y( sbbs.mocwww.com
2 ^; i- j' f" m. l" M6 i[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15728



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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15729



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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730


作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 09:57

我……我居然看懂了……
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 10:03

所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001    时间: 2014-4-9 10:47

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2014-4-9 14:36

直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 18:46     标题: 回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, `+ P, |) P) h; t0 Z4 m
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ O+ p! v$ A6 B' T4 x
     这句不太明白,v2是道具的索引
% Z. M; P% Y0 ~妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
- G$ [: M% Q0 r6 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNum
3 p. w% p: U" b7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 19:14     标题: 回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
/ t9 l& r. a7 Z1 z7 X" obbs.mocwww.com
  _0 A: ?7 w6 R$ W0 F9 [7 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛, T* N) A8 Z8 ~3 m1 Y

) U4 q* Z! D0 n) q- c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流    时间: 2014-4-9 22:17

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
" H7 I; t! x3 h" H8 g' u3 {. Z8 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有几个地方没看懂,请教一下:, a/ B: ]- E. E# S8 m5 |: L& H
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
* E& k  j" V7 X& F4 ]     这句不太明白,v2是道具的索引
- Y# }3 V' d5 L4 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @1 l6 g& e! [
2、HeadCover、HeadNum
1 D- k& m$ q" N2 ^. U妖城在线论坛     看起来应 ...
  _$ n# o% N' a/ P) h5 r3 s55是头饰类型的
作者: eyki2004    时间: 2018-10-26 12:31     标题: 11111111111111111111111111

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