
标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 09:48 标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。bbs.mocwww.com2 ?" q8 P3 [4 }$ J# f, t
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
9 l* ^ L/ P5 x4 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: P. j! D) s4 M0 z4 @1 E; Y今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- p# r E4 O1 J' [0 p
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首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ H. `) l+ I7 a3 }, s
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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+ ~' i. T1 G5 G9 I0 U0 J% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 |$ e9 ^% F) i6 _
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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bbs.mocwww.com* m( [6 ~8 e; `8 M
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
1 P! d3 Q) ~: h8 C. ?% v4 K8 h1 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. n$ U6 ^' a9 j
我们往下看复制内容到剪贴板
代码:
push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视复制内容到剪贴板
代码:
mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
& ~& e6 I) v# |! e: F% J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* _# `% o, G- c
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
# k. S, H5 D+ j# e3 K/ G& e/ ~妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 L) k$ O i" w: U' s! |
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com. K0 }9 s' |# ^2 v! l9 ~" Q
我们接下来往下看:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ P6 m# Y; }/ i: G4 x
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
( \. W( ^# j5 Q5 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov ecx, offset HeadCover
- K8 P# R0 `2 L) x' B4 s% H3 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 A! r& ?/ }& B. m% W
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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3 K2 C, M1 ?8 G2 o& n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看:
" L# F( B+ s M6 U1 ?9 e妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R+ v; Z9 H; f7 ]; b引用:
loc_80E9868:bbs.mocwww.com. k3 T* ~# j* w/ x. `; D: {! m
cmp eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛8 u D& l' k2 V' _
jz short loc_80E9883
4 g! E& e8 V w/ K7 c2 {5 w/ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, @- i9 U/ q# U9 a/ [+ _1 q
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 W8 L, ? A2 F; F% _. P6 ?5 X+ z
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
9 \2 @' `' D" a$ H$ X7 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:bbs.mocwww.com# ^/ T. X/ C2 `& d1 k
0 x6 q+ L9 }* Y引用:
inc edx
+ m" B& F7 ^7 m+ }! h: v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp edx, 52h
+ I- s/ `/ t+ M7 C. A! ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868
" n, J$ y" K h) y- a4 c
" t4 ~1 _& }! w7 m. C. d+ s9 t' E- Ybbs.mocwww.comedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y; G4 W; f2 e* u$ Q
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。妖城在线论坛0 q- Z5 w' {& `8 q
我们来看一下匹配成功以后的跳转复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。bbs.mocwww.com- t/ B4 X+ Z" C# \
4 K; v; o& O6 a. k: |3 a$ M6 s. R
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
& m6 _; |3 C& X. x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛* a1 J: I; F. ]) `& @& X
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 O$ q0 q$ e$ m+ W3 C
5 N# |' x, C6 s" ?7 Obbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
$ r1 V1 X3 ~4 l: N* r# q9 H+ m+ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 ^+ {/ K. X% p$ k( L# M5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
图片附件: QQ截图20140409084832.jpg (2014-4-9 09:48, 5.99 KB) / 该附件被下载次数 154
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15728
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15729
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 09:57
我……我居然看懂了……
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 10:03
所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001 时间: 2014-4-9 10:47
老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2014-4-9 14:36
直接上代码:复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
int v1 = 0;
int v2 = 0;
int v3 = 0;
//判断指针的正确性
if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
{
//判断是否为玩家
if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
{
//先将头饰清空
*(int *)(charaptr + 2420) = -1;
for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
{
v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
{
if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
{
*(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
break;
}
}
}
}
}
}[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 18:46 标题: 回复 7楼 的帖子
有几个地方没看懂,请教一下:
1 `7 g* h4 l3 b5 R' I* ~ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55* H3 X8 a- v- g9 S$ O8 X% R: d u
这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛8 v8 |( x) \3 o" a) E
如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?) n- P7 q" C0 l$ n
2、HeadCover、HeadNum
2 ]4 {5 I# C' q1 l; d+ X 看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 19:14 标题: 回复 8楼 的帖子
55不就是头饰种类吗?
V* M! \5 P% Hbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [' _; m0 F# \, N6 r
HeadCover是头饰数组指针
W. U4 I2 k, i1 J; pbbs.mocwww.com
* Y- t, X6 R( h% H u4 d9 U' p8 O) f妖城在线论坛HeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流 时间: 2014-4-9 22:17
引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 _8 K( {/ ], k; r5 L& ]2 T) l* ?: Y, S
有几个地方没看懂,请教一下:
6 o% ^. u9 E6 \% L3 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ [* Q D* K% S
这句不太明白,v2是道具的索引
. B: u& ]' X! a8 C+ T, j1 V& a妖城在线论坛 如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s6 Y: s& |7 V; @+ n4 g
2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com$ l7 t4 g: R7 t3 k2 M, b
看起来应 ...
妖城在线论坛! s% B8 U, E- u4 r$ q
55是头饰类型的
作者: eyki2004 时间: 2018-10-26 12:31 标题: 11111111111111111111111111
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