
标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 09:48 标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。bbs.mocwww.com3 a, k( h/ [6 q0 J8 ?' Y
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 y' o* W) Z% y9 R" P
妖城在线论坛 s$ c5 {) J" ~; ^" i
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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& V9 B% o( r" {妖城在线论坛首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。bbs.mocwww.com* G6 n4 \5 j3 N4 s" y
4 s4 D7 P3 X" V$ ~9 P7 L& C' o) o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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0 u& C. v! H2 k2 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 D- P0 P' e- Q% C* r6 h
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/ d% V" X; n9 j2 E4 o* d' K! c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 C6 D ~$ J3 d2 N/ S
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H0 R+ l7 @" o1 [
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) D4 N0 o' b- ]" d$ o" s! i
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我们往下看复制内容到剪贴板
代码:
push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视复制内容到剪贴板
代码:
mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 w% L/ k! ]* R9 A( _
设置edi=参数0
8 E" L* N8 H% G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对[edi+0Ch]与整数1进行比较
% T5 g2 R9 D' Z: ~+ }- _事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。妖城在线论坛& r8 @' i% |, L: ~( h2 t
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
' s& d/ v! q6 s! J2 Y. R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们接下来往下看:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)bbs.mocwww.com5 O, X- P5 A# k0 ]1 d8 ]# B! ^
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, r2 e/ G3 w' }: |& r4 n
mov ecx, offset HeadCover
6 [; S" G3 v" c) h* B$ f9 M把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. t6 W0 |6 v6 @6 {8 }- ^( V
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 R* v8 }3 t$ d9 }8 J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ [4 e7 Z* I: P0 H a' X引用:
loc_80E9868:
0 w9 X" r! e$ ?9 y, Jcmp eax, [ecx+edx*8]
2 Z# v1 K/ e/ R# b$ c" d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjz short loc_80E9883
4 z4 _8 N+ p+ {bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# [4 ?/ r$ Q% S* C7 _
解释:
" f, N1 L6 t* x9 e, ~6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]妖城在线论坛9 f5 |7 n( e, t! P
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
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( _% N. a4 ~, w4 _2 ~; F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:
inc edx1 E6 w5 L! K) ^2 l9 w: h4 Q
cmp edx, 52h
7 g- a# H% Z4 p) ^$ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868
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/ ]4 `, v7 E6 `/ S h/ Aedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 o+ e+ h3 y8 I/ @: L6 B7 k1 C
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
/ w# T1 L" H" d: P- l K* b$ B我们来看一下匹配成功以后的跳转复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
! R% K J* {; w) I0 Kbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 h. \4 g5 W% Z' [
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
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GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
; c" Z5 C0 F& `, i# Z4 e9 U& z- C) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. V6 Q# u7 a2 D5 I
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u& b; F! B+ ~; F& D
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[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15728
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15729
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 09:57
我……我居然看懂了……
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 10:03
所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001 时间: 2014-4-9 10:47
老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2014-4-9 14:36
直接上代码:复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
int v1 = 0;
int v2 = 0;
int v3 = 0;
//判断指针的正确性
if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
{
//判断是否为玩家
if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
{
//先将头饰清空
*(int *)(charaptr + 2420) = -1;
for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
{
v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
{
if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
{
*(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
break;
}
}
}
}
}
}[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-4-9 18:46 标题: 回复 7楼 的帖子
有几个地方没看懂,请教一下:
2 |3 O- |+ ^6 |1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
6 ^! t- f/ A/ ^5 m! \* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 V7 `8 I9 i2 G. q$ I( _0 E
如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
& t2 }9 {$ d- O8 i9 k7 _8 Q3 V0 c2、HeadCover、HeadNum
8 b7 H! p1 f0 O# P5 N2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo 时间: 2014-4-9 19:14 标题: 回复 8楼 的帖子
55不就是头饰种类吗?
, R5 l) n' j- A; O3 Z; d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 _/ B- h3 p% |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadCover是头饰数组指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% [/ b7 V* i T/ O
& Y; \5 Z$ `8 m6 E! p3 \9 w
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流 时间: 2014-4-9 22:17
引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 
) n* D" Y1 P7 G& m5 i5 i3 H有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q' s" Q( O! U! D4 \
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m' V n) b4 b
这句不太明白,v2是道具的索引
& n; q; {" P- {0 } z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
( m* h+ O6 X( o' v! T) w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o* b) B, Y' P' P
看起来应 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% q) D/ o8 E2 Y
55是头饰类型的
作者: eyki2004 时间: 2018-10-26 12:31 标题: 11111111111111111111111111
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