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标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]

作者: lenovo    时间: 2014-4-9 09:48     标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。bbs.mocwww.com# s6 ?4 o9 n1 Y
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
. S) Z$ u# m3 Abbs.mocwww.com
. f( {/ r& f! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。bbs.mocwww.com% S( \  {' \( s# f( q

3 T7 }" e9 m: K6 U5 C* B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
( n, s: {2 d/ j& i8 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- B7 ?$ P) `6 I; J
妖城在线论坛2 _7 K8 t  p0 P, Q
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ?2 H& S2 b) F4 M0 K& l+ L) `
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 G6 `, ]8 g6 a4 k

( e5 M# c+ Y; u; cbbs.mocwww.com
) l/ l5 m5 _$ Y# [bbs.mocwww.com可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)妖城在线论坛+ X' l3 d& E* e! g& q) K
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我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
+ E& G/ B1 B) [# i妖城在线论坛设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- K8 `/ x+ B2 _( H$ Z
对[edi+0Ch]与整数1进行比较, m. _2 }( {6 _- U, A
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
4 I$ o# i6 a. d) ~2 v/ {bbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ r' w0 G' o1 C& U0 c( m, u
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
8 b- g' x) ^! M, V) ]; Q5 r( s+ W" Fbbs.mocwww.com循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键5 [$ o* U9 [, u7 S. }: p
mov     ecx, offset HeadCover妖城在线论坛' z6 o; ^; F0 M( I4 P9 w; ]
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据妖城在线论坛+ {( T) i) U7 ]  n( f. C, G; O1 t
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛: W# T+ t2 \1 p+ J
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回到视图界面,继续查看:! }7 p3 g7 L6 |6 `* X  u2 w1 v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( C4 D! }: ^  i" W# N
引用:
loc_80E9868:
3 S+ h, t# t6 m) Xbbs.mocwww.comcmp     eax, [ecx+edx*8]
4 ?1 J  _/ w) `1 r# x& v; i4 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jz      short loc_80E9883
# b8 G: h) z" I( Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* Y$ G8 N9 L. _8 v6 h4 Q2 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ t5 g( e# N7 ^2 _" o9 H- l
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
! I/ Y. Z+ E* Z0 g. W& M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* [, _! @7 W& C; v$ u

) H) T( u2 Y" D! X" w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
inc     edx妖城在线论坛; P/ r; A+ o' b  d
cmp     edx, 52h
) ~7 }5 B# a9 |/ y% Q. Z/ m5 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
bbs.mocwww.com  |6 @# l6 X$ B! u' Q7 `

8 ?4 y* ~7 a+ z. [7 c; b6 d7 n! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
' `0 e) w. c1 P& Z' l9 Pbbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H5 d& x. B. ^) a% r3 b
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 l% k6 |/ b1 f

2 O, K: F6 L) `$ ^5 Q* G分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:妖城在线论坛+ v; F: q) D- h

0 V. `. r) v4 T; Abbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
. C6 g1 q9 E- ?# R" Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" C, z- i. P  Qbbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
+ u$ m: j. y: ~# R* K妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& h/ j4 D% s. d9 I: B: N
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730


作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 09:57

我……我居然看懂了……
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 10:03

所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001    时间: 2014-4-9 10:47

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2014-4-9 14:36

直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 18:46     标题: 回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ~5 V" E9 L3 O# I& Z+ f! C
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
- q( Q# B, |0 R5 Y! x% H3 B) |( F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引
& B1 i' G: x. ?" P4 Jbbs.mocwww.com     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( z) f! H6 ^9 u% b; A% I/ E
2、HeadCover、HeadNum2 @7 {0 C& `+ s/ Q& k( x% Q  k
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 19:14     标题: 回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' J/ }: O" [/ |; ]; b
妖城在线论坛+ B/ |- m/ m! q) c/ \. q
HeadCover是头饰数组指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 q& w% h/ T: h2 ~, O% }9 G0 o; G

2 Y% u3 m2 {3 t- r5 g1 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流    时间: 2014-4-9 22:17

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛# b6 U  ~: |5 `& H' k. A4 f; Q
有几个地方没看懂,请教一下:
; R! x" j8 E$ `妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55/ R  [/ S' i: A$ n
     这句不太明白,v2是道具的索引
) E! @; M  g  _) j' N4 @6 m     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?& [2 |- M. u, P5 d; O
2、HeadCover、HeadNum+ n0 s' }# J, T, g
     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ X" [* q$ v( x- S! O
55是头饰类型的
作者: eyki2004    时间: 2018-10-26 12:31     标题: 11111111111111111111111111

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