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标题: [魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统 [打印本页]

作者: lenovo    时间: 2014-4-9 09:48     标题: 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。* C/ {/ o  Z1 H; M) b: t+ J; P# R
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; n8 t; m1 y/ K! Y8 a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 G; Y& N0 c6 l0 x
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" J$ p6 u. K" k: F) r1 ]! t

; j5 _. [7 ]+ `, L" b7 X哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛" E, \  x/ h0 N& ]6 {2 h

) V. x* o/ k7 S  N0 `1 R: E: V
' z/ }/ E& z0 H7 i4 M6 y, A4 u妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
7 c3 V6 F5 r, {7 ]" A$ P妖城在线论坛
+ |9 C: n* J; C! m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" r& Q) e: j5 R. T3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。bbs.mocwww.com! ~* A/ B9 g7 p: Z

( k" d& n% d8 O2 M妖城在线论坛 bbs.mocwww.com4 j: e# h) d: E4 A7 h% b6 D
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
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. a  p* x3 g6 s2 F# I我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
3 N" T0 I7 M) q0 S$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表设置edi=参数0
$ B0 b! q0 x6 \( V; J* o) y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( q" p. O8 I5 B6 g/ l# E
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
8 F7 I4 {$ J! g0 X4 }bbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。6 |' w; d0 Q! _8 z* h" Q
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)bbs.mocwww.com4 {6 d6 l: a. h9 v' X" y: e
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
8 U- u+ }6 p7 H) c  C妖城在线论坛mov     ecx, offset HeadCover' ~" P9 T1 `7 d  L  j& l% u
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
* u& R; o( e& `1 g& F+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。1 w, V: Z4 ^5 o7 Q

8 p/ h/ [# R6 H4 k' ]% J2 H# d$ N  S3 N回到视图界面,继续查看:妖城在线论坛2 H- X% N* P1 l/ g+ S

4 W& i: H, L' q' j0 i7 u3 F  `
引用:
loc_80E9868:
5 C- Y1 _2 M" s/ Ocmp     eax, [ecx+edx*8]
3 g! ^1 |( b7 pjz      short loc_80E9883
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  E) u9 N( p- j/ Q. c* L

# y" E* n% r2 U4 L& z, obbs.mocwww.com解释:
6 q9 {2 S% P2 j  z0 ?' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q2 k9 Z9 c% b9 ~
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
& N  T4 _& W* Z# @) c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% ~" M& ?1 k  e% h/ w( T妖城在线论坛
引用:
inc     edx
" ]) J$ y- s3 l! d$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     edx, 52h6 p; O5 A! `0 N% Z0 B
jbe     short loc_80E9868
/ d' H" [3 w  A0 ~' ]* A. D& i; r% z; Y
+ o( K% y$ E$ `* Q- f0 Jbbs.mocwww.comedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。bbs.mocwww.com0 o& ^5 d1 W) J& W! z
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
1 I6 C* q- A, S$ j1 t# L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
+ ^9 J: e" g1 o% }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" M9 V# K* K( F) }- _- c$ x
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
- |$ h( T/ k$ l% V3 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, u( p* d, L. z. s" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
# u) E: o8 n. Z$ E
2 }7 v, _4 g* A! P6 h9 E  U妖城在线论坛具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 A4 |, A# O5 {; ?) c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; @0 I# j* ^9 @3 z. D- h' l
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15728



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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=15730


作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 09:57

我……我居然看懂了……
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 10:03

所以说是给新手看的嘛,哈哈。
作者: nj001    时间: 2014-4-9 10:47

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2014-4-9 14:36

直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
作者: Duckyの復活    时间: 2014-4-9 18:46     标题: 回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
$ d  d2 a, z: m5 X$ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com; L+ `* v, S  Y- f4 P- C. Z
     这句不太明白,v2是道具的索引
& @4 p- z/ h! ^2 I+ _5 U0 fbbs.mocwww.com     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
* i/ {$ o* d+ g' {+ {2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛+ y; z) X6 v( ~  X
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
作者: lenovo    时间: 2014-4-9 19:14     标题: 回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
+ A5 e; ~3 \4 q6 c6 \) U; ~# p5 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! |, l1 w* n+ j/ j- x. w' a' X妖城在线论坛HeadCover是头饰数组指针
! W+ C7 ?: ?% K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 ^" T! G8 I4 F. RHeadNum=sizeof(HeadCover)/8
作者: 付之东流    时间: 2014-4-9 22:17

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 & K! Q; ~: O1 T, M2 K; L
有几个地方没看懂,请教一下:
( [$ p! J' p# X4 v/ I& \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
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     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?' m4 e; `! h% p+ }" i
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 L* z$ \7 {- \! F1 g, k! O, h
     看起来应 ...
3 `4 t. V5 U7 d  z: {55是头饰类型的
作者: eyki2004    时间: 2018-10-26 12:31     标题: 11111111111111111111111111

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