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精灵变身(精灵之卵)battlerebirth文件参数大解析
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作者:
弗兰吉
时间:
2014-8-25 22:46
标题:
精灵变身(精灵之卵)battlerebirth文件参数大解析
再次希望没有火星,这个测试确实也挺伤身(神?)的。
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好先看battlerebirth文件里的数字。
r2 g$ Y$ O8 ?$ ^% s$ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
A1 A2
B1 B2
C1 C2
D1 D2
E1 E2
F1 F2
G1 G2
H1 H2 I1 I2
J1 J2
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600 10
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: }+ r# f5 q8 Q2 m9 j; c6 A
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130 10
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A1列:大家都很熟悉,就是变身初始所消耗的卡时,单位是秒。
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A2列:注意到我的标志都是分1和2,也就是说1和2列是有关系的!那是什么关系呢?噔噔噔噔——浮动比。
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所谓浮动就是类似固定属性攻击固定属性每次伤害值不一样的浮动情况。也就是说如果A2数值为0,则每次变身耗时固定,如一直为"-10:00",如果大于0,则可能是“-10:58"、“-8:44"这样。
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同理后面的2列数值皆设定为1列的浮动比。
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B1列:物理伤害/攻击力比,为0则攻击对方伤害接近1。(需要讨论的是到底是伤害倍数还是攻击力倍数,我不想验证了,因为伤害就有浮动,有兴趣大家可以通过控制其他变量来测测平均数,我已经累趴了= =)
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B2列:浮动,以下2列无意外则省略。
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C1列:魔法伤害/攻击力比(有魔攻力这概念吗?),同样为0则伤害接近1。(可以看出我基本上是用0来测试的了吧)
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D1列:受伤害比,为0则受伤害接近1。需要指出,这里的伤害既包括物理又包括魔法,好逆天!
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E1列:这个大家应该能猜到,就是出手耗时,按秒计。无论物理还是魔法攻击还是其他技能,无论对方闪躲还是防御,只要出手就扣。
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F1列:被动耗时,按秒计。也就是每次行动被攻击或被施法,或闪躲了对方攻击,需要消耗卡时。当然你没“被动”,则不会消耗,但是你也会失去变身(好遗憾不知道怎么改不被碰也能保持变身)注:按照官方解释,一次行动就算被动多次也只消耗一次卡时,但是我没验证。
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G1列:回复比。注:仅补血魔法有效,恢复魔法无效。
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H1、H2、I1、I2列:看我这样写就杯具了,因为意味着这几个——死都测试不出来!开始以为1列是对身边“强力补血范围”内的队友或宠物的属性增强,而2列实现触发的比率,结果不是;然后以为1列会是敏捷,结果调为0照样无影响;似乎也不是必杀,至于其他属性修正和抗性修正就没办法测了。还以为是打野怪的经验加成,也不是。还可能是什么呢?
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J1列:这个最神奇,这个就是对水晶属性的调整了。测试条件为pk双方能力值完全相同,同带属性为火、同等级的精灵之卵,其他变身能力控制为100,一方变身。
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如果我将这列值设为100,双方使用魔法攻击对方的伤害数值跟没变身时差不多。
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如果设为0,呵呵!变身方使用冰冻魔法把对方打出1w多血(相对对方打变身方几百血)的飞掉。变身方用火魔法攻击对方变弱。
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如果设为500,变身方火魔法攻击对方增强,被火魔法伤害接近1;变身方冰冻伤害对方也增强,但无火明显,被冰冻伤害减弱明显。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E8 I {$ u6 H. e4 u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* J- c" N8 e- H7 Q5 l+ `6 y
现在最希望的就是有人能告之H和I列的意义,以及指教下怎么设置不被打变身也不消失应该改哪里。
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本帖最后由 弗兰吉 于 2014-8-29 20:14 编辑
]
作者:
弗兰吉
时间:
2014-8-25 22:48
PS:我名字之所以这样取是为了方便检索,通过搜精灵变身,精灵之卵和battlerebirth都能搜索到想要的内容。
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希望这也能被视为一个分享的好习惯。
作者:
弗兰吉
时间:
2014-8-25 23:30
标题:
回复 板凳 的帖子
分别是lv1-6。
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对了说到这个,lv6的测试我这里有点问题,本来是2100也就是35分钟,结果我这里经常搞掉1个小时,浮动有那么大么。。
作者:
7
时间:
2014-8-26 00:22
4.0后的 没接触过
作者:
sd1725511
时间:
2014-8-26 08:41
这文件有作用嘛?删除了好像还能运行
作者:
弗兰吉
时间:
2014-8-27 09:56
标题:
回复 6楼 的帖子
战斗精灵变身的参数配置咯~
作者:
nickyplace
时间:
2014-8-28 19:46
感觉删了还是可以再战斗中使用啊?
作者:
弗兰吉
时间:
2014-8-28 21:30
标题:
回复 8楼 的帖子
也许删了就跟经验表一样默认官服设置。不知道,没删掉运行过,但是改动数值带来的效果是确实贴合的。
作者:
tensionk
时间:
2014-9-21 23:11
蛮厉害的内容,能研究出来很不错了
作者:
神之妖城魔力
时间:
2019-1-19 20:57
楼主厉害 我也琢磨这个呢
作者:
岚宇
时间:
2019-10-28 16:54
先赞一波.感谢楼主做出的贡献
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