标题:
[提问]
lua 如何获取战斗中对象的状态
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作者:
starlang7
时间:
2016-4-20 09:56
标题:
lua 如何获取战斗中对象的状态
比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)
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在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能
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NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")
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function damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)
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if(Com3 == 125)then
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这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
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if(对象状态==石化)then
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return 1500
2 l8 v6 o: T; w* _) R- l5 O
end
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return 500
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end
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return Damage
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end
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对象状态==石化 用lua怎么获取呢?
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本帖最后由 starlang7 于 2016-4-22 08:05 编辑
]
作者:
starlang7
时间:
2016-4-22 08:07
有没有人知道啊?
作者:
﹎▓ヾ僤莼べ
时间:
2016-4-29 22:53
%对象_当前抗石%
作者:
starlang7
时间:
2016-4-30 18:31
GA好像不能用这个常量... 这个数字是多少??
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我测试了一下 GA的 %对象_战斗状态% 8000 在 正常状态下是2 石化或睡眠是3 中毒 酒醉等也是2 不知道其他状态能不能获取..
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本帖最后由 starlang7 于 2016-4-30 19:43 编辑
]
作者:
orochi0531
时间:
2016-5-1 19:31
%对象_抗石%你试试这个吧
作者:
starlang7
时间:
2016-5-1 21:25
%对象_抗石% 指的是自身的抗性(装备加成不算在内)
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