Board logo

标题: [提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果 [打印本页]

作者: orochi0531    时间: 2016-4-28 09:58     标题: 求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。
作者: jeff10363    时间: 2016-4-28 10:30     标题: 回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數bbs.mocwww.com( v' M7 _) \$ M! b9 v
本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 r. f7 n6 y6 A+ K5 \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; X: R, M' Q: `* h$ o; e
你看這樣 可不可以
1 a3 t5 {/ v5 d: @  R% a9 _2 [妖城在线论坛/ D1 x2 K, e* X7 L  ]: j
大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:23

这种需要加一个临时表来存储妖城在线论坛8 J* v( @; [/ x$ N$ \+ [  ~2 m

# b+ l  b, P; B$ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:43

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end

作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:44

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
0 N: e" O/ C1 t! Ibbs.mocwww.com
8 w1 r% p* N& t( e# |9 h2 S妖城在线论坛然后加一个临时表,用来缓存对象实例
作者: orochi0531    时间: 2016-4-29 11:12

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去
作者: jeff10363    时间: 2016-4-29 13:16

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況bbs.mocwww.com4 T1 m! R, `( v  W# i9 ^

1 [5 _8 W" `- P! [) f結果發現 你每多一個確認框  妖城在线论坛7 E) S& l! z) l7 T0 F. ?! K9 W2 L
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同妖城在线论坛; h5 K' j' H5 R, G9 M$ R( c

* l; [* R+ P# A! D9 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ H, @$ R- B: ^/ Y" W, U' X; P
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! k0 r; ~3 n7 S8 k- ^0 c- b% T9 l
越多視窗 越多判斷-..-
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:39

随便写的,没怎么测试。。
' k" k- N1 n* j, M( v' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 h8 n* N7 x. @* Y. v8 J; [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。妖城在线论坛' l" |8 k% P* M6 r% Q# v7 ^7 C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ W* v4 D  w9 F1 V/ S
另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end

作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:41

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
9 N. P* z: h8 z) C5 V1 x0 P5 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c6 C4 R5 P  T; t# i6 I
很多种方式的,完全看你怎么来做。
0 n" `: [2 T" r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& L1 u( t3 R7 R  o/ ]- j3 [; \! O
框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 z# \2 A" \  s+ F
bbs.mocwww.com3 o7 E( R  N: H$ J" b! Z+ Y
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
  r$ ~  l$ l3 p7 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
& }  L! J/ h8 x+ l' o妖城在线论坛
+ C  c: p% x; r' B6 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート結果發現 你每多一個確認框  
8 N; Z9 _% Y2 f! [- m2 L, _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
% r& ~* l: o" y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& [$ y8 T. o! l* ?( k( e1 m* }1 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- O+ g- h  W: Z/ d5 i2 X! t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. k  ^2 M2 K6 H4 N- i
越多 ...

作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:43

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里bbs.mocwww.com  I) w7 a, \( J, y8 N  }* h6 ^- a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: V4 n# O% X0 T5 ^: V$ c
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。bbs.mocwww.com! _; v, n, }1 W* [) _) {
bbs.mocwww.com2 t  P- R7 v. R- n& A
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
9 F+ D; a0 J/ p) \& Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
2 f- l5 ]* h9 R3 {% D2 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) n" D* s9 d5 q3 _3 f5 ^5 `( J
然后加一个临时表,用来缓存对象实例

作者: nijiechao    时间: 2016-4-29 22:55

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
- D+ ]# {6 c. N) u" a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ~5 N4 T5 a. Q) K  S

* n$ H" ~4 m' m6 |魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。bbs.mocwww.com4 a7 b4 R3 @# _* P2 i' W% S) j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T2 L5 Z+ P; j7 ^5 t. ~  j4 y; I
! @" x  V# i8 Z' g* @魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* F0 c) y. ~9 y' s& S2 I
. T& R' J  v. I) h& x5 [
[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-29 23:44

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的bbs.mocwww.com7 \! ]# o8 V$ @6 h

/ K) e) W4 G2 ~% q( p- N+ N# z; U妖城在线论坛我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。bbs.mocwww.com. [, S0 t4 X" R! C0 [

& D4 m& ^" K+ A* P" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート星夜说的并无错。。。。。。
: K9 F2 {* ]6 jbbs.mocwww.com妖城在线论坛, F! [- x2 d4 e; D3 V) P
好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。




欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) Powered by Discuz! 6.0.0