
标题: [提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果 [打印本页]
作者: orochi0531 时间: 2016-4-28 09:58 标题: 求助一个弄了好久没弄出来的效果
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");
function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
if(Type==0)then
local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
--MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
--MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
return 0;
end
return 1;
end
-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)
-- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
-- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
-- return;
-- end
function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
--NLG.SystemMessage(_me,_select);
if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
return;
end
--Char.JoinParty(_me,_tome);
return;
end
-- function initmypart_Init(index)
-- return 1;
-- end
-- function Mypart_create()
-- if (Mypart_index == nil) then
-- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
-- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
-- NLG.UpChar(Mypart_index);
----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
-- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
-- end
-- end
-- function Mypart_Init()
-- Mypart_create();
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。
作者: jeff10363 时间: 2016-4-28 10:30 标题: 回复 阁楼 的帖子
剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂 我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
( H! |4 W1 [; J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
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大概看一下,不能實際測試=A=复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發 自己 對方 自己鍵值
function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
--如果自己傳達 +入組隊
if(Type==0)then
--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
return 0;
end
return 1;
end
--NPC窗口 抓出NPC本身.觸發者 這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)
local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
end
--NPC AI行為模式 (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)
--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧, CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡
function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
--窗口
if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
--NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確
NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
return;
end
Char.JoinParty(CharIndex,_tome);
return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 13:23
这种需要加一个临时表来存储—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ V6 d. E# Z+ O* ^& K# `
) ^! m& v' G8 \" i' j9 G! \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 13:43
复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队
tbl_party_check = {};
function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
return 1;
end
end
if (_type==0) then
local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
return 0;
end
return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
return;
end
function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
if (tonumber(_seqno)==1) then
if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
else
NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
end
return;
end
return;
end
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 13:44
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Z+ {% L; M/ y7 F `
: O! \0 v2 _$ S1 @- }" a. ]8 b' s4 l* G& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然后加一个临时表,用来缓存对象实例
作者: orochi0531 时间: 2016-4-29 11:12
测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去
作者: jeff10363 时间: 2016-4-29 13:16
我昨天在完善踢人的那個LUA="""= 跟你一樣的情況魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T% N) _- v8 v) s1 ]( d* e
5 a8 z q' F/ R7 E+ }8 A6 {# t; P結果發現 你每多一個確認框 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S- I. ]$ b4 B
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
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不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG妖城在线论坛! O$ r6 h: K1 m ]
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越多視窗 越多判斷-..-
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2016-4-29 22:39
随便写的,没怎么测试。。妖城在线论坛8 j6 m; Q9 Q4 d/ N& G" P- s0 a
, ?, n" `+ I8 r+ _- bbbs.mocwww.com试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。
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另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");
function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
if _type == 0 then
local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
return 1; --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
end
return 0;
end
return 1;
end
function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
if not _seqno then --索引异常(一般不会出现)
return;
end
local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
if PartyMode > 1 then --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
return;
end
if( _select == 8) then
NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
else
Char.JoinParty( _seqno, _tome);
end
return;
end
function PartyManager_Init()
if (m_PartyManager == nil) then
m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
end
end
end
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2016-4-29 22:41
数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
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框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v$ M7 {' K. H# s; L) ]- k
$ \3 S0 f7 C% |/ ], B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表 
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所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
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作者: ﹎▓ヾ僤莼べ 时间: 2016-4-29 22:43
利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
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魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
' y3 C0 c- a% ~% n; fbbs.mocwww.com
) k1 l( T2 n5 J8 Y- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
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然后加一个临时表,用来缓存对象实例
作者: nijiechao 时间: 2016-4-29 22:55
引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表 
5 T& Y- [3 N9 f" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: P* t- k6 x, B: H7 h1 Y% J
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2 M2 e! }$ \) H) p4 Q8 I魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛
% a5 s" Z4 C, l: x
4 p$ K1 \/ r% d* a$ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]
作者: 易凡 时间: 2016-4-29 23:44
魔力本身确实用WindowBuffer缓存的
- r, k# A# Y) rbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q9 X- ~5 W# N0 C0 E) ]* d
我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。
0 s5 X" b0 {# Z: b$ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( [0 ?) `# x1 v. w
星夜说的并无错。。。。。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. M! P9 g% A' S8 J/ W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) P6 E7 s, d/ [; ?" w
好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
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