Board logo

标题: [提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果 [打印本页]

作者: orochi0531    时间: 2016-4-28 09:58     标题: 求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。
作者: jeff10363    时间: 2016-4-28 10:30     标题: 回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
: y) T0 I9 H8 m( p! @3 n. O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
. K* d: ^# P0 a" G3 c: o0 z, I8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* R. L4 |7 r8 q1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你看這樣 可不可以
4 a% P2 f9 z' }: T# `5 x! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) b) B* j' M, |( a# W4 p# n大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:23

这种需要加一个临时表来存储bbs.mocwww.com! {/ W5 `: A6 `0 L1 h  [) I1 |
妖城在线论坛5 L- C5 Y+ S- |3 e
否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:43

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end

作者: 易凡    时间: 2016-4-28 13:44

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 i5 Q2 h* D$ F* s
5 C& z9 w. N# ^- x
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
作者: orochi0531    时间: 2016-4-29 11:12

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去
作者: jeff10363    时间: 2016-4-29 13:16

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @/ Q* v% _) {5 p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" E7 \% i- u: ]2 Y  {3 x5 M3 u
結果發現 你每多一個確認框  
% Q7 B; q& s2 h0 I' L  L0 K6 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
0 S: C: N# U% d2 L& [* a! ]# y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 _' A: D# P+ N0 P5 B0 Y
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
0 y6 k, h$ C9 b/ A' G) s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 r: e- p, p& R+ {# `
越多視窗 越多判斷-..-
作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:39

随便写的,没怎么测试。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x9 B: V9 E0 G3 S8 ]
妖城在线论坛+ U$ }* @- U* k) w% {0 B
试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。
! D! b& j8 w7 p! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛9 ^4 z3 B' N: ]' h+ \
另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end

作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:41

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: [& y+ ?$ T# g
妖城在线论坛' L7 Q& _. K$ Y4 N+ {: h, s2 a
很多种方式的,完全看你怎么来做。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N1 w7 L8 ^8 m7 z/ h$ _

" T7 x2 k- S5 _! Q! M# b3 O9 n" Q5 X妖城在线论坛框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
2 e" y4 k2 g, V7 J/ ^& L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, p( q. Z; s  K) S( s, Z8 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
5 i8 k+ ]0 ?9 D- [5 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
% x6 v" |5 G6 ]7 [$ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 D) L1 Q- t( I" y5 I, l  ^
結果發現 你每多一個確認框  bbs.mocwww.com6 L" b3 A; o2 m! u. }3 A1 o- ]( v
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
$ L* N. M& B! u2 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! F- j6 a& P3 s; D8 t
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUGbbs.mocwww.com4 h5 _) c: K# R( U+ [, Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I( J; H) ^* v$ U5 |1 Y3 r, C
越多 ...

作者: ﹎▓ヾ僤莼べ    时间: 2016-4-29 22:43

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
" N" b( y" a4 c3 e& D. J  `3 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* J% E4 E1 Y' W: [- d妖城在线论坛魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
, b+ _7 T' z( C1 E+ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& M: N' h" j, u3 X1 T( \; u
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# S# A+ ~1 d# X! ?, c. C: Y$ l3 o9 p
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 P1 J, N( [9 G/ ^- M

  {2 q# j8 O6 v' z然后加一个临时表,用来缓存对象实例

作者: nijiechao    时间: 2016-4-29 22:55

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
- Z, _# u8 }0 W+ X0 Y; W. ^8 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. X' m3 N* P7 g. g3 x0 O) ?

0 a3 s; E* ?7 o3 @& K8 n# P; u魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
* ~- _! [# F) e* Y! R) ^: W, l
2 j. _1 h( |) v" @$ i) Q4 J2 j# Sbbs.mocwww.com
( O# H; B. J& [妖城在线论坛魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛
( P2 a+ L. N: a( n6 P妖城在线论坛
( o( t6 E" H7 P- nbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-29 23:44

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的bbs.mocwww.com# ^4 U, l4 n) [# v; K

  {" q- P7 u/ h! z9 v5 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Y& X( P: I* t! T

1 |# {' w/ L( K2 z4 J  V$ L( \  @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流星夜说的并无错。。。。。。
6 V7 p1 T8 ?5 e* l' ]# u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" p' Y# N; j: P, c! N  G% c1 l9 t1 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。




欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) Powered by Discuz! 6.0.0