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标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]

作者: jeff10363    时间: 2016-4-28 11:19     标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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4 S3 D8 e, D( a4 t- Z  Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 U  J( R# {8 D* \  y
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 K' u9 k) Y& l( j! n
這樣就可以交易、放倉庫了
. c7 s- @9 ^/ n7 E* Y4 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; a" \5 q0 Y6 q, B) u
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ?6 o8 j6 Z) ]3 h* m" B
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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* K* c4 `* Q, N1 L8 p$ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
8 t) A# H& a! x6 i' f6 Rbbs.mocwww.com妖城在线论坛8 ?+ z8 v! P5 K& `+ |, a) a/ }
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0妖城在线论坛" b# H3 U  G6 W. ?0 j

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* ^) @% Z; {1 X; D' q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】bbs.mocwww.com2 f" A  b1 @7 S/ W6 z" `
<裝>
3 {+ r$ ?) Q  x) K妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
% b; S* U/ i" r0 K, H! n8 g/ \% T妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 j5 v1 `3 q/ j
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; a4 _/ `* Q: y6 @
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<開>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Q. X0 p% ^$ X5 R: H
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
9 J) y& |% I8 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具bbs.mocwww.com" w6 F+ o1 P5 I8 e9 D& K! J+ s
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟妖城在线论坛7 e( v% }4 `& w8 F) F! M

; n! s2 O: ]7 R# Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 E& s2 u. C# p6 r) w4 O
【漏洞】bbs.mocwww.com4 G7 r' I8 w, O' A) }% j
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \5 e) W: h( O
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
$ S2 o, _. y6 O4 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ p; s$ `; x' K. Y# `( X

1 N4 J0 }+ K" E; G& o/ b) c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以就先寫第一種版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^5 W$ v* c' V! M& d0 g: C1 d8 }. r
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
8 ]3 z" `1 |$ s( R& {' ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
+ S* q7 V& |5 O( j7 ~鑑定名 已經用來角色ID) {; _. R$ r) T5 R$ p
2 Q" q7 v2 H; a' X' ?: j
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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; a2 f7 h2 x4 J. |: x
% a& @7 B$ L8 A( z/ y) ?0 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 12:36

用cdkey+registernum判断




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