
标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]
作者: jeff10363 时间: 2016-4-28 11:19 标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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6 E" u! m, c3 C* p7 Z所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去: L* v+ H# S. ~: q& \
這樣就可以交易、放倉庫了
, k; \% l2 ]3 V( c: ?0 b妖城在线论坛非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
8 l6 E) L4 y! `) A% A4 U9 S3 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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. T1 e5 Q% O/ o, D: ebbs.mocwww.comPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 v" `# B7 X% c; h) L( u
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2 J: |2 a' U8 K. y8 n妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
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/ ]5 }: n' H g* S u& ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
; O% l( [0 L- B妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. r, n5 Q" g5 E& Y. P
* b1 }6 d3 \( l+ V+ r; R2 N# W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】
' j0 j) w: `6 W6 w6 p妖城在线论坛<裝>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; I3 B" ]! P v* s
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除妖城在线论坛8 o! M6 f# l$ |
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"( S& T, `+ f# U- O5 C
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
! x5 w0 \, `3 |! b0 v0 v) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具妖城在线论坛* x+ k3 w. q- {; z; T8 C
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
x# o/ |- _7 g1 L5 W$ M. w# t2 K2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
8 g' F8 V0 W, i" R# m- E Q t妖城在线论坛3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
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8 @; _+ C2 s* `% D( ]1 F所以就先寫第一種版本
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自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 妖城在线论坛' b4 I' _0 j% S
鑑定名 已經用來角色ID
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看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=bbs.mocwww.com$ H. _- B- {7 T0 Y$ Y. F
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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了......复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 12:36
用cdkey+registernum判断
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