
标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]
作者: jeff10363 时间: 2016-4-28 11:19 标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-bbs.mocwww.com0 T$ G! f$ z/ \
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【發想】bbs.mocwww.com, Y2 T6 m) C( I# S) M3 ^0 I
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
: v* J$ u+ h- ^4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
' ]/ z1 V" L' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了
# B0 J7 Z) o8 ]3 C* |$ y; I8 M非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
. R2 U, q% \- J) D1 s& wbbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Q$ x3 E/ K' J, h" ?. U: @
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! I5 C6 e( ?& g4 C5 n- L# E妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) z- d& _& ]% p4 h1 A l$ Z
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空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
- b" K. E# G" X' l" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" B$ C' D: C; H0 H0 d/ g
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【運作邏輯】
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7 G) I$ ~, k. [# r8 ^8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
+ r5 L; y7 O T' E5 u2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 {# V- A. w- z3 P: n
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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1 ?( G: h( ^# G. t0 \+ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<開>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G3 v) Z9 E. M6 C
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 bbs.mocwww.com4 H8 L" r( x0 Z
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
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【漏洞】
* F4 m' W) \" Y4 U, \% J3 I$ l妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛- r& v' k. T2 `& N' y. h: n
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開bbs.mocwww.com' o) C/ ? B( E6 D# k
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
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所以就先寫第一種版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t3 \8 w2 d# `$ E; ^
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* k8 h* L; I, T0 O
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
0 d5 A% `1 n' _3 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z- ^! t( x# S( q9 C
" @- F( g6 Q* K, W: F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了......复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 12:36
用cdkey+registernum判断
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