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标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]

作者: jeff10363    时间: 2016-4-28 11:19     标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
3 V: W  n3 `3 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ H# i9 k6 g2 H$ J9 W1 ?
【發想】
9 `7 _$ T/ c% R& U精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
( V5 w9 @# O2 H( O2 ]8 v妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去bbs.mocwww.com3 J; h) f8 y/ P: l9 T+ z
這樣就可以交易、放倉庫了; V6 N7 C# ^; f+ h1 R
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
: y5 f6 V# X# J0 }# q, i某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了" E, b2 M+ k$ B# s; ^5 o* D

% `* |1 [  i, R$ Z0 l4 R& P* h( @) u妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。妖城在线论坛' X' n+ ]' t( j& y9 u7 c

# U  @/ Y* K" }+ H7 Dbbs.mocwww.com1 p% j- ^: V# h3 e4 L
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
: `6 y- I/ W2 U" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P- H! G/ m4 V$ b5 O
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0bbs.mocwww.com3 J. v' {& K/ I

( F7 c* H- S- [/ `. _" o( p/ q! @$ K# ]妖城在线论坛妖城在线论坛  p+ H* n+ ~$ a; D
【運作邏輯】/ R6 r0 m. d7 q, n, y1 {- x
<裝>妖城在线论坛5 g- X! o6 T; F7 a& n+ ^7 H
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
4 M- i7 @' ?7 L1 h# ?1 I2 h2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( A: \- M( f# k1 H+ q7 O. i
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
# d; c6 I+ w1 s' k" n5 E, Nbbs.mocwww.com
* R. }( e, N" R! L, I& Q/ k8 y妖城在线论坛<開>
0 c9 a( a7 E; Q/ Z' K1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- j+ @# K  K" N& ?9 \
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具+ Q: s7 {/ D. ]
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
4 M4 l2 |4 Y3 H0 v9 }- D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O2 X, _% J  |
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【漏洞】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* R3 S+ @* N* W8 g. ?
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! @$ K4 Y; B2 ?: h  r
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開bbs.mocwww.com3 J. Z7 m8 c/ n3 ~0 c* c' L
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% L/ D9 ~& j, g- k) o) r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" k6 F( y$ W3 U+ N$ R6 J& S3 v2 O
所以就先寫第一種版本
8 a9 ?1 I+ S' `. c2 ^& J, u而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
$ A$ m4 S- x$ J( H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  bbs.mocwww.com* {7 B+ B. w. ~+ j" q, \
鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- J% G3 d; L& Y- G2 ^% h5 _

% i: l" N4 U& E5 o! n& T, D! e- A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=妖城在线论坛/ ^: J( \7 Q( W

% y/ W' w1 E" v% K+ f1 {' ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛/ `8 y' C2 Q( h( H' i& v) m
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 12:36

用cdkey+registernum判断




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