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标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]

作者: jeff10363    时间: 2016-4-28 11:19     标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-妖城在线论坛$ I8 N& e/ ^7 x* J+ q5 j

; C+ e2 P- _4 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【發想】+ m4 x8 a1 C' a1 m& c0 l& j
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
  ~/ U. `/ i) y+ W" }: I妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去bbs.mocwww.com2 h) ?5 U6 w% O" S* p1 U
這樣就可以交易、放倉庫了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w* [+ y- g/ X8 B7 e
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)1 M$ M. W+ t8 R# q0 o/ Z3 o
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了妖城在线论坛0 k, g# O! t2 I9 _9 H3 K6 D

/ [3 K4 ]& ~- Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號. A+ z) @! \9 ?( ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- M* d9 T0 k. {2 b4 }/ O
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ^5 H! N1 R, v2 _1 r% F
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5 g( F0 v) W- e4 [. o  r7 Z$ Z
【運作邏輯】. [9 r" H+ b9 b& ], K8 ]2 d1 L
<裝>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 p9 p% \% V1 d& [9 x. A- K1 F
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ g, F" D) C: P! F1 r. Z* m7 u/ s
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"# D9 U( F, {6 q) q* ]) j
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
) I- n3 ~) W/ Z' h1 rbbs.mocwww.combbs.mocwww.com6 r/ ^+ r  K6 d7 D3 [1 \" j
<開>
2 H6 F: |( C5 f( Q. }, Y$ q( Y( U# {妖城在线论坛1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  bbs.mocwww.com2 b; L( R5 Y) h+ y& d5 f
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \' B  E; k" |4 o1 e% C
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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4 J, F+ Y3 M5 b: E, p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】
6 S* K9 h$ W1 b9 P0 r3 v9 p妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創: A; m& B. `% a  [0 b3 r; f
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p3 ~1 O2 q# e  K5 C
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J1 M' K+ e3 T9 _
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所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) f+ t. C8 x. b4 h1 d- K  ^7 q
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   9 f$ V% L. R! p- i' E. ~; x7 p
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ~2 ^  O3 x/ O- _  S
鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i. Y- s5 B1 x& n( D

  l. w. Y4 \4 u( j  J4 o& t* a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 r: D& }, Z4 I
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) b0 V& A: B0 |) w/ w- r* h' }
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡    时间: 2016-4-28 12:36

用cdkey+registernum判断




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