标题: [魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox [打印本页]
作者: jeff10363 时间: 2016-4-28 11:19 标题: LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
6 q- Y- g0 j7 X4 N) a) C妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 x5 Y; U4 s% o. ]* ]
【發想】
; y |; ^% b3 S- C* i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 M9 R- {! M, C; ]. t/ G, C1 u
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
4 V5 F* M5 _( P0 b+ b1 F0 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了: c: _) ?7 B! h5 t+ R6 Y% p' I, z
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
9 U- V0 S+ ?1 a3 U* Pbbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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8 {% ?/ A9 M2 D F ?妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
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7 g2 k! I( |: J7 b$ s4 o妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d9 ]) @2 l5 ^. t/ w
; f5 X( y9 q. k& I( T/ n7 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
1 k% l8 H! a- _+ ^& p9 S& ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# p' K2 {) _ P2 u' U4 c
妖城在线论坛& c2 M& T/ }2 D
【運作邏輯】* Q n$ t0 z7 {6 z d) ^
<裝>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 k$ g; A" I0 L/ V8 t" j ]
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
8 i4 ]; {( C: R8 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"妖城在线论坛& K' h/ h/ @( |6 J1 L8 U4 b
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
L& y; o! k$ t0 u4 xbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- @% Q! h% ^5 D1 O, Y1 Y4 u
<開>
* ~" b' d1 K0 a+ d% O1 M1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 bbs.mocwww.com9 b6 ~; k$ ~, n/ C% ^# W5 }, h
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
. e8 P2 i v0 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `. X M, Q$ n) B6 {' v
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【漏洞】bbs.mocwww.com' Y0 Q+ _) G/ |/ I' t' l" X
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛0 t6 Y5 Q4 l: d8 X
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開bbs.mocwww.com2 u8 B, s+ w6 V8 G# R* c; _7 j. K
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
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7 h4 Y2 D% M1 r, s c F, N) E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ q! P4 W5 m1 w2 t \# @
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ f Z& g' I" V& w- ]
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 r* G) i9 J" G( p
鑑定名 已經用來角色IDbbs.mocwww.com! t1 z) a; e4 H- P% [+ Q& G: x
/ R# F, O& O' }( f看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=bbs.mocwww.com# d* N1 f K3 o( d" P. K& r! Q
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* t" \# ^( k6 [9 y$ v妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了......复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
作者: 易凡 时间: 2016-4-28 12:36
用cdkey+registernum判断
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