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标题: [提问] boxcontains.txt的作用到底是什么? [打印本页]

作者: illegg    时间: 2016-6-2 19:36     标题: boxcontains.txt的作用到底是什么?

根据论坛里搜索的结果,boxcontains.txt里的文件解释如下:
* q% U, R1 _" _1 i0 W) _9 ~妖城在线论坛
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8 y$ o2 b" i! _8 K( t  u) cbbs.mocwww.com10        0        0        14450(封印卡)        1        ITEM妖城在线论坛8 @( \+ q. L8 F' C+ q+ c  k
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( c/ e& E  e  o  C/ {! W# |bbs.mocwww.com16        0        0        18312(水晶碎片)        4        ITEM
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18        0        0        9600(铜矿) 10        4        ITEMbbs.mocwww.com' `( J. \% R/ j7 `
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20        1        1        900(国民斧)        5        ITEM
& s+ |$ e' K! A- t. ?4 y
$ L+ P# I( e3 s8 b( A妖城在线论坛这里的东西确实宝箱里全开到过,但是更多开到过的东西在这个表里没有,那么这个文件到底是用来控制什么的呢?
- ?) d+ P( K' Y/ D' H是否这个表了扩展GMSV内置的宝箱物品列表?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I" C% z, E& ~! }
如果是的话,那么itemset里的“普通/黑白宝箱中可得”的开关开启后,是否还要在本文件里对应新增,来设置几率?
' h& d! v# J- Y6 o0 l8 c4 t0 \如果又说对了的话,这个表是只能支持20行还是无限行?
作者: illegg    时间: 2016-6-3 16:39

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代码:
编号        未知        未知        物品编号      最大数量        概率        类型

18           0           0          9600        10          4          ITEM
引用:
其中“概率”是指物品出现在掉落列表中5-9号位置的几率,百分制
' _4 d1 X: l6 f1 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 C( d$ f. ~, L, Q% D( _# F经过反复测试,得出以下结论:
4 J2 `* v( f$ f1 Y, z# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1、由于宝箱出物品(怪和钱除外)是随机一个5-10个位置的掉落列表,以0-9编号,其中0-4的位置必定是古钱,而5-9的位置出现什么物品,是由itemset.txt里控制的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v9 Z/ ^, ?- }% r
2、5-9的位置出不出物品,是按迷宫等级决定的,比如你设置了宝箱内只出2-10级物品,则1级迷宫比如《龟裂的地下道》5-9位置为空,你只能开到钱、古钱和宝箱怪。如果设置了5个物品可以从宝箱获得,等级分别是1-5,则《龟裂的地下道》里的宝箱只出1级该物品、钱、古钱和宝箱怪,而《法兰迷宫》可能会出1-2级物品、钱、古钱和宝箱怪,以此类推。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* }5 L2 S/ ?! u8 t
3、至于5-9的位置是出5个物品还是1个物品,由gmsv控制,如按结论2的第一个设置,则《龟裂的地下道》很可能只有0-5共6个可能出东西,而古钱占了其中很大比例。位置是否被占满,由你设定的符合迷宫等级的宝箱掉落物的品种数量决定。
' w: ?* p% r9 t5 o+ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4、boxcontains的作用就是控制5-9位置出现物品的概率,也就是你设定的所有宝箱可掉物品竞争这5个位置,比如设置了共100件物品(物品等级1-10级)在宝箱可得,其中包括7级《水龙枪》,并且未设置boxcontains文件,那么在100级迷宫里开宝箱,《水龙枪》需和其它99件物品一起争夺这5个“出镜”的位置;如果设置《水龙枪》“出镜率”99,则它必锁定5-9里的一个位置,至于会不会锁定2个位置,暂时没测试出来。' U! W# q! n, p
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以上结论,如有不妥,请告知:)
( Y+ A7 O4 \2 t! v% _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 n, p2 W, H8 Q$ v5 k
[ 本帖最后由 illegg 于 2016-6-3 17:04 编辑 ]
作者: illegg    时间: 2016-6-3 17:15

如果我的结论正确,那么想要提高一件物品(比如水龙枪)在普通宝箱的开出几率,可以这样操作:
7 G! o1 G& t& `$ Q" Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. n8 C+ q1 N7 W" e1 e
1、关闭itemset.txt里所有物品的“普通宝箱可得”开关,只保留水龙枪的,黑白宝箱不用动,此时在boxcontains.txt清空或默认的情况下,不考虑开出金币和怪物的可能,开出水龙枪的概率大约是1/6。2 T$ x5 S" y  m+ c  S
2、复制水龙枪在itemset.txt里的那行,黏贴5个,只修改物品编号勿重复,这样开出水龙枪的概率应该至多可以和古钱一样了吧。bbs.mocwww.com/ i- a8 ^; I1 r, s( [
3、如果itemset.txt默认,增加水龙枪“普通宝箱可得”,那就要在boxcontains.txt里设置水龙枪的出镜率了,5个编号的水龙枪的概率都设为99,应该近似于古钱的开出率了。
% w& ?8 B; O/ A, @8 n% D1 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- O$ h" T0 m9 O6 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流只是这样的坏处是,你通常只能提高一件物品的开出率,并且如果物品很可能不能叠加,因为是5个编号……
& ~1 |$ G4 z& V+ g- |7 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 Y" u& L/ x3 j6 q* X[ 本帖最后由 illegg 于 2016-6-3 17:18 编辑 ]




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