标题: [讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密 [打印本页]
作者: freefs 时间: 2016-9-23 20:25 标题: 魔力中自带的Object放大缩小效果解密
原来魔力中是自带放大与缩小效果的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( A! q" a* w; I
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
) z9 U2 b2 h7 s9 Y7 N& J% t F就能实现类似魔力2中的 放大卡、缩小卡 之类的道具效果—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z& H1 c7 y( }; r' D
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
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! M4 h! o& K7 n) @bbs.mocwww.com实现的相关代码复制内容到剪贴板
代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
ACTION *pAct;
ACTION *pActLoop;
pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
if ( pAct == NULL )
{
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
if( yobiSize > 0 ){
pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
if( pAct->pYobi == NULL ){
free( pAct );
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
}
pAct->func = NULL;
pAct->prio = prio;
pAct->bmpNo = -1;
pAct->hitDispNo = -2;
pAct->speed = 100;
pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍
...... // 以下代码太长不说明了
return pAct;
}
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+ o4 H7 v2 {% S& Y6 P( Z5 m妖城在线论坛当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ u/ d0 n. Q D! C0 J$ ?# n+ z
经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }6 y$ q6 q8 |: ~, A; {! I
缩小倍率可以无限小 效果都不错
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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=17506
作者: hardy88902410 时间: 2016-9-25 16:12
玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???
作者: lenovo 时间: 2016-9-26 16:37 标题: 回复 地下室 的帖子
战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的bbs.mocwww.com$ r/ t) O5 z! Y# Q4 |! x
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size
作者: 天到晴处 时间: 2016-9-26 16:45
失真问题还是比较严重的。
# X5 M0 ]9 W# u2 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果追求高颜值,还是需要图档重置。
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* l9 o E# K& Y; _: h/ Q9 N如 英雄无敌3 HD 重制版
作者: hardy88902410 时间: 2016-9-27 10:36
引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) R" D: p3 m$ f% Z) n1 j& q
战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
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具体怎样实现那??给个例子呗
作者: orochi0531 时间: 2017-7-18 14:17
我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?
作者: hyf977 时间: 2017-10-12 22:52
...... // 以下代码太长不说明了
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