标题:
[提问]
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
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作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:11
标题:
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
# }6 p5 X5 N d
: r! n4 K l$ T1 V! I$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
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具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
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init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
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7 z1 _8 \4 N5 Z' D5 Obbs.mocwww.com
function PetMake_Init( _MePtr )
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Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原形%, 101025); --%对像_原形%
6 N/ W/ q( m. c# K. X
Char.SetData(_MePtr, %对像_地图类型%, 0); --%对像_地图类型%
bbs.mocwww.com- T6 Q( v- B( [" p* \6 R9 D- [
Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000); --%对像_地图%
妖城在线论坛" K! G. h3 W! n& W2 A& H8 }
Char.SetData(_MePtr, %对像_X%, 23); --%对像_X%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_Y%, 15); --%对像_Y%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%
, d" } L) \" b9 H, D3 g
Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
bbs.mocwww.com0 Z1 t4 B8 t6 q% ~" f$ P( y N! G' z
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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return false;
8 Z) N# }+ d) C8 v$ M: mbbs.mocwww.com
end
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return true;
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end
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$ N7 p9 x: |) W6 {- S3 v- E妖城在线论坛
function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
7 ]5 k4 i7 P4 @( ?# a h' Ybbs.mocwww.com
. l1 N3 {9 v0 h6 s1 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
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return ;
. v( w+ R1 v" c! t
end
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ~( W6 {( s0 Q, \5 s5 i
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);
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if (PetIndex>0) then
妖城在线论坛0 K6 ^6 Z; W7 n: g0 ?6 M3 I
for t = 0,4 do
. C$ I! p5 [3 z8 x, w" L
Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
bbs.mocwww.com$ N- j, ~7 \, N7 w+ |" t
end
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, U; u; N9 ]% a
local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
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local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
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local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
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local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
2 t4 S3 K& p5 ~6 B( W
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
\( {8 V" z3 o: Y0 q. i
Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
3 u/ c! v) z! }- r4 c
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
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0 c( X' c+ E) o
else
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end
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[
本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑
]
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-14 22:37
托管到框架了么?upchar一下?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:47
标题:
回复 沙发 的帖子
if (M__PetMake == nil) then
o, \& o4 t# ^, u; M) }
M__PetMake = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetMake.lua", "PetMake_Init");
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NLG.UpChar(M__PetMake);
bbs.mocwww.com7 S% M2 M. U: J- Q! `& r
end
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S$ {) |2 _- F% D
是这个吗?init里面的,写了的
妖城在线论坛+ P) H( q: v9 j7 ?, }
而且我之前没写
( B/ d4 F5 ]& I; S: J" U
% s& F! S' g; [) G+ F" e+ h2 Zbbs.mocwww.com
local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
4 v: |& N7 D" G( J! ibbs.mocwww.com
local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
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local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]0 J8 z7 J: _: I8 x; S
local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
bbs.mocwww.com7 [0 _; N& T4 m( S M. q, ^3 u9 \2 d! C
" H3 C6 C5 m' \3 \
Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; m( K6 w. m+ m2 j
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
% T% x! J* ?& U0 Y
Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( U1 D* P V- W' y* F% I$ i
Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
; w' @, i/ s6 o! G' V! Sbbs.mocwww.com
妖城在线论坛& B8 {; r) b, W" C8 M" ^
这一段的时候,npc是有的
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-15 09:14
不明真相~~NPC在过程中消失么?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 09:52
标题:
回复 地板 的帖子
不是滴,就是重启服务器,这个npc就不会在地图中出现,我把最后加的代码删掉,再重启服务器,npc就又出现了,所以我猜测是
6 R9 y. _/ P$ k. |妖城在线论坛
Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21);
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 Y! K4 h! L) @ n- v+ }$ I+ P# \
Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; {, Q6 W) m; s3 R
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21);
妖城在线论坛/ t+ h/ Z! n( t
Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 V7 |- r" a8 v9 P7 o
Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21);
: R! j" U* W% Y- m# c+ o5 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
这一段代码出错
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ k8 G& v; U/ z3 T2 {" w
) T' \8 P0 l5 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
可是想了半天也觉得没问题……
$ m4 G3 R* I4 j) X( S! T, {6 x
, a" t0 k( t; d8 p
[
本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-15 10:42 编辑
]
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:42
纠正一下,都应该是*21,不是*0.21
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:57
自己琢磨明白了……
作者:
wangjun1127
时间:
2018-11-17 01:01
哪里问题啊???分享出来哈!!
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 09:54
标题:
回复 8楼 的帖子
还不完善,Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 21);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C" a: T, p% p2 ?# d8 w
这里的21应该是他的初始bp,比如一般的宠物是20,小使魔是30,但我还没研究出来怎么根据宠物的指针读取它的enemy编号,然后读取数据库里的这个数据,还有包括怎么选择宠物,不是仅仅改第一栏,等我研究完了再说吧
: [. k! k: s( \bbs.mocwww.com
- h4 ]! J" j# H4 Z1 O
而且退一万步说,这个东西真的没啥技术含量,发出来太献丑了
作者:
orochi0531
时间:
2018-11-18 17:41
我有制作过自定义档次的,想几档就几档,全部自己决定,不过,我忘了放哪里了。
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 22:37
标题:
回复 10楼 的帖子
大佬牛X,这玩意儿自己研究挺有意思的,我再研究研究,也搞成这样的
作者:
老鸟十三
时间:
2020-2-15 11:32
有一个问题啊,宠物的成长值是靠PPT值确定的,而只修改一级属性,但宠物的成长还是按原档次来的,需要生成PPT值再保存才行。
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