标题:
[提问]
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
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作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:11
标题:
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
2 I% Y- l+ c1 b
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
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具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
3 M1 r1 i; F8 K K
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
3 u1 G5 U" C. E' D; Bbbs.mocwww.com
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function PetMake_Init( _MePtr )
( u2 g6 g# d" F! Y0 B1 N! v' h2 \bbs.mocwww.com
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Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%
妖城在线论坛4 `; d* @: d9 ]* `' u( y9 d) Z5 i
Char.SetData(_MePtr, %对像_原形%, 101025); --%对像_原形%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_地图类型%, 0); --%对像_地图类型%
* {# D( g+ I8 c; Q( k- J
Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000); --%对像_地图%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_X%, 23); --%对像_X%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_Y%, 15); --%对像_Y%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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) H7 {# ^. ~+ p) n9 W
3 k$ A( a* c, D5 W
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
8 C$ S- q- e( m# t, X& T妖城在线论坛
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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return false;
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end
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return true;
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end
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
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return ;
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end
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local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);
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if (PetIndex>0) then
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for t = 0,4 do
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Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
. w0 r, ]6 D! Q! w! }! |1 N妖城在线论坛
end
bbs.mocwww.com2 y7 j0 C u0 Q7 S1 i8 t$ e% [7 n0 K4 n
bbs.mocwww.com3 Y5 C6 q4 p% O2 g) z- S+ }
local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
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local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
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local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
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local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
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else
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本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑
]
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-14 22:37
托管到框架了么?upchar一下?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:47
标题:
回复 沙发 的帖子
if (M__PetMake == nil) then
9 @8 z' x0 S" }$ L9 o; S/ a
M__PetMake = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetMake.lua", "PetMake_Init");
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NLG.UpChar(M__PetMake);
bbs.mocwww.com- F. G6 s0 v* N
end
bbs.mocwww.com c$ T1 E R) o4 p9 X* d
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是这个吗?init里面的,写了的
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而且我之前没写
妖城在线论坛0 O' w3 f$ p* Z8 S# y. {& b, S& y
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local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
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local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
1 \& p" [ j! b& G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
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local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
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bbs.mocwww.com. O; i) F" g, c ^* x
Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 S7 ^, P0 n$ f9 k
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
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这一段的时候,npc是有的
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-15 09:14
不明真相~~NPC在过程中消失么?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 09:52
标题:
回复 地板 的帖子
不是滴,就是重启服务器,这个npc就不会在地图中出现,我把最后加的代码删掉,再重启服务器,npc就又出现了,所以我猜测是
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21);
- [% a5 u! g! w; d }6 ]3 D, gbbs.mocwww.com
Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21);
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 A! A. E9 N$ W F; j# q
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21);
妖城在线论坛9 l# e5 T$ n( M
Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21);
+ M( R" r$ I" c) ]8 l) K9 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
这一段代码出错
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可是想了半天也觉得没问题……
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[
本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-15 10:42 编辑
]
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:42
纠正一下,都应该是*21,不是*0.21
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:57
自己琢磨明白了……
作者:
wangjun1127
时间:
2018-11-17 01:01
哪里问题啊???分享出来哈!!
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 09:54
标题:
回复 8楼 的帖子
还不完善,Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 21);
0 W' T( x7 U) Z* h: ` }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
这里的21应该是他的初始bp,比如一般的宠物是20,小使魔是30,但我还没研究出来怎么根据宠物的指针读取它的enemy编号,然后读取数据库里的这个数据,还有包括怎么选择宠物,不是仅仅改第一栏,等我研究完了再说吧
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而且退一万步说,这个东西真的没啥技术含量,发出来太献丑了
作者:
orochi0531
时间:
2018-11-18 17:41
我有制作过自定义档次的,想几档就几档,全部自己决定,不过,我忘了放哪里了。
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 22:37
标题:
回复 10楼 的帖子
大佬牛X,这玩意儿自己研究挺有意思的,我再研究研究,也搞成这样的
作者:
老鸟十三
时间:
2020-2-15 11:32
有一个问题啊,宠物的成长值是靠PPT值确定的,而只修改一级属性,但宠物的成长还是按原档次来的,需要生成PPT值再保存才行。
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