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标题: [提问] 写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来 [打印本页]

作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-14 22:11     标题: 写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来

如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F5 F% d, ~% b+ T+ p' ?
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
! Z- P" Q5 R# x$ r具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
% G4 Y. E( z0 Z- t妖城在线论坛
, `" z; h% ]0 ?3 l7 g# J. J. l妖城在线论坛现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
7 y+ [9 V, Y. I5 E: M$ s( u0 |, _init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
/ r& V6 f* e; [; S, f妖城在线论坛
5 w7 W7 l6 U( T/ u0 e0 Ebbs.mocwww.comfunction PetMake_Init( _MePtr )
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: e* W. \! t8 Pbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025);    --%对像_形象%
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5 D6 i, \/ l" L4 e" p9 W# Ubbs.mocwww.com        Char.SetData(_MePtr, %对像_地图类型%, 0);     --%对像_地图类型%
7 y% u1 J! m$ ^& G- U4 _# h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000);      --%对像_地图%魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ g6 v. g2 U, q7 x2 h+ c7 l
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! B. `- A! c4 {! p5 S妖城在线论坛        Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者");    --%对像_原名%魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; w# m- J, `8 B( F* E! r$ I: P
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        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
# i/ U* H+ q( l1 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
2 L  T% t  l) `: q' V2 ~# o0 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                return false;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" l. f, `6 |$ Z8 z- m
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        return true;bbs.mocwww.com# }7 X( x: i; j7 X
end
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)妖城在线论坛5 k) t" {) s! f$ l  ?

4 S1 E6 m7 O. H. M7 k- `  ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then妖城在线论坛/ v. b7 R% }. f; T0 q6 w
                return ;
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) _+ i# N$ a7 d0 L                local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 y+ B( u! [  b' ~; j( ~, ~9 m' E
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                local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |# x4 _1 l0 n8 \) m3 e3 J
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                Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# h+ q1 u; ~: l- y
                Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 G! V4 h2 T+ p8 B& k, ~0 x" n% X1 g8 S: w
        return ;bbs.mocwww.com2 r2 w+ G4 A* b0 g/ M
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# I6 j9 A8 R# ~" t7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]
作者: 毛毛虫    时间: 2018-11-14 22:37

托管到框架了么?upchar一下?
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-14 22:47     标题: 回复 沙发 的帖子

if (M__PetMake == nil) then
0 a' y4 F& P9 A. @, F9 n$ l: `( y9 Wbbs.mocwww.com                M__PetMake = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetMake.lua", "PetMake_Init");
% m. {+ `, N" H! I3 W3 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(M__PetMake);
* n1 b! b8 d: P" a* d        end
, z4 ~. c) u% S  ~妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. q0 Z0 I8 v. J3 b, d
是这个吗?init里面的,写了的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ n) c  w( J& Q& c
而且我之前没写
' U# y  U4 v: @" H6 H5 r0 C妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s0 J9 U/ L- p/ Q% R5 ~
                local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;/ B" V" H" a7 |0 Z* M( S
                local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
) E! _; `" }) d& C7 q+ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
! @' y' y* S5 h/ Z2 `bbs.mocwww.com                local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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        * U: ]: y( S3 H! R( w
                Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);4 u4 o9 G' ^5 n- q' d6 z' K
                Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
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                Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
3 M5 e4 P) j  G2 C! l- T6 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
" ?5 o. ~) ]; G0 @+ P- c# A0 C& z2 D
) u4 [  `: O% Z/ P2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段的时候,npc是有的
作者: 毛毛虫    时间: 2018-11-15 09:14

不明真相~~NPC在过程中消失么?
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-15 09:52     标题: 回复 地板 的帖子

不是滴,就是重启服务器,这个npc就不会在地图中出现,我把最后加的代码删掉,再重启服务器,npc就又出现了,所以我猜测是
# g" \1 x: b' H) H$ a; p' a, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" r" s5 x/ H1 J. w8 C  P
                Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21);bbs.mocwww.com7 m$ d+ {. I! K, n( A5 `  H  Y' v4 s3 ?
                Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21);
# |& B1 R- r+ w* a. S' _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 m" n: p) T! {: s, c
                Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v/ G, B9 ^$ s( h" h" M
这一段代码出错
+ ?8 i; k; B1 [& p+ s* R6 d1 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ?& W: c% @" ^( X
可是想了半天也觉得没问题……
/ ]( h# I3 w5 n; n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; z1 V( c8 ]- I4 g. a妖城在线论坛[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-15 10:42 编辑 ]
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-15 10:42

纠正一下,都应该是*21,不是*0.21
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-15 10:57

自己琢磨明白了……
作者: wangjun1127    时间: 2018-11-17 01:01

哪里问题啊???分享出来哈!!
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-18 09:54     标题: 回复 8楼 的帖子

还不完善,Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 21);妖城在线论坛- z; b7 r1 B1 w1 P2 I$ s8 b
这里的21应该是他的初始bp,比如一般的宠物是20,小使魔是30,但我还没研究出来怎么根据宠物的指针读取它的enemy编号,然后读取数据库里的这个数据,还有包括怎么选择宠物,不是仅仅改第一栏,等我研究完了再说吧妖城在线论坛, U& e0 p# m- T1 m

& w, N3 p. C: E/ x9 @- l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且退一万步说,这个东西真的没啥技术含量,发出来太献丑了
作者: orochi0531    时间: 2018-11-18 17:41

我有制作过自定义档次的,想几档就几档,全部自己决定,不过,我忘了放哪里了。
作者: 法兰CD兔    时间: 2018-11-18 22:37     标题: 回复 10楼 的帖子

大佬牛X,这玩意儿自己研究挺有意思的,我再研究研究,也搞成这样的
作者: 老鸟十三    时间: 2020-2-15 11:32

有一个问题啊,宠物的成长值是靠PPT值确定的,而只修改一级属性,但宠物的成长还是按原档次来的,需要生成PPT值再保存才行。




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