标题:
[提问]
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
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作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:11
标题:
写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
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具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
% G4 Y. E( z0 Z- t妖城在线论坛
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
7 y+ [9 V, Y. I5 E: M$ s( u0 |, _
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
/ r& V6 f* e; [; S, f妖城在线论坛
5 w7 W7 l6 U( T/ u0 e0 Ebbs.mocwww.com
function PetMake_Init( _MePtr )
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: e* W. \! t8 Pbbs.mocwww.com
Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原形%, 101025); --%对像_原形%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_地图类型%, 0); --%对像_地图类型%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000); --%对像_地图%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
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print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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return false;
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end
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return true;
bbs.mocwww.com# }7 X( x: i; j7 X
end
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
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return ;
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end
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local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);
bbs.mocwww.com5 O# Y. U. Y9 f g; U4 K, O
if (PetIndex>0) then
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for t = 0,4 do
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Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
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end
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bbs.mocwww.com& ~* H( L$ g# o
local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
) _+ i# N$ a7 d0 L
local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 y+ B( u! [ b' ~; j( ~, ~9 m' E
local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
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local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
bbs.mocwww.com& M1 x4 \/ V9 j: U: L1 S# x7 W W' Z+ K
local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
% @; {. K$ r; M. {( Pbbs.mocwww.com
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
妖城在线论坛. e& h7 ^1 o7 j' v' M
Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
: g0 O( Q! R+ [+ N$ G3 B o3 T; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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else
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end
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return ;
bbs.mocwww.com2 r2 w+ G4 A* b0 g/ M
end
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[
本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑
]
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-14 22:37
托管到框架了么?upchar一下?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-14 22:47
标题:
回复 沙发 的帖子
if (M__PetMake == nil) then
0 a' y4 F& P9 A. @, F9 n$ l: `( y9 Wbbs.mocwww.com
M__PetMake = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetMake.lua", "PetMake_Init");
% m. {+ `, N" H! I3 W3 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
NLG.UpChar(M__PetMake);
* n1 b! b8 d: P" a* d
end
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是这个吗?init里面的,写了的
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而且我之前没写
' U# y U4 v: @" H6 H5 r0 C妖城在线论坛
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s0 J9 U/ L- p/ Q% R5 ~
local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;
/ B" V" H" a7 |0 Z* M( S
local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
) E! _; `" }) d& C7 q+ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;
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local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21;
妖城在线论坛6 D4 z9 @( ^% r& K# ^# Y
* U: ]: y( S3 H! R( w
Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);
* g" m8 p" `; J妖城在线论坛
Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, CurTough);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
3 M5 e4 P) j G2 C! l- T6 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, CurMagic);
" ?5 o. ~) ]; G0 @+ P- c# A0 C& z2 D
) u4 [ `: O% Z/ P2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
这一段的时候,npc是有的
作者:
毛毛虫
时间:
2018-11-15 09:14
不明真相~~NPC在过程中消失么?
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 09:52
标题:
回复 地板 的帖子
不是滴,就是重启服务器,这个npc就不会在地图中出现,我把最后加的代码删掉,再重启服务器,npc就又出现了,所以我猜测是
# g" \1 x: b' H) H$ a; p' a, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21);
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" r" s5 x/ H1 J. w8 C P
Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21);
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Char.SetData(PetIndex, %对象_强度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21);
# |& B1 R- r+ w* a. S' _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 m" n: p) T! {: s, c
Char.SetData(PetIndex, %对象_魔法%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21);
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v/ G, B9 ^$ s( h" h" M
这一段代码出错
+ ?8 i; k; B1 [& p+ s* R6 d1 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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可是想了半天也觉得没问题……
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[
本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-15 10:42 编辑
]
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:42
纠正一下,都应该是*21,不是*0.21
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-15 10:57
自己琢磨明白了……
作者:
wangjun1127
时间:
2018-11-17 01:01
哪里问题啊???分享出来哈!!
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 09:54
标题:
回复 8楼 的帖子
还不完善,Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, ( Pet.GetArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 21);
妖城在线论坛- z; b7 r1 B1 w1 P2 I$ s8 b
这里的21应该是他的初始bp,比如一般的宠物是20,小使魔是30,但我还没研究出来怎么根据宠物的指针读取它的enemy编号,然后读取数据库里的这个数据,还有包括怎么选择宠物,不是仅仅改第一栏,等我研究完了再说吧
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& w, N3 p. C: E/ x9 @- l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
而且退一万步说,这个东西真的没啥技术含量,发出来太献丑了
作者:
orochi0531
时间:
2018-11-18 17:41
我有制作过自定义档次的,想几档就几档,全部自己决定,不过,我忘了放哪里了。
作者:
法兰CD兔
时间:
2018-11-18 22:37
标题:
回复 10楼 的帖子
大佬牛X,这玩意儿自己研究挺有意思的,我再研究研究,也搞成这样的
作者:
老鸟十三
时间:
2020-2-15 11:32
有一个问题啊,宠物的成长值是靠PPT值确定的,而只修改一级属性,但宠物的成长还是按原档次来的,需要生成PPT值再保存才行。
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