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标题: [提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包 [打印本页]

作者: xman    时间: 2019-2-15 01:02     标题: 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent/妖城在线论坛" q/ z" _  \' h
写出来的lua变成不会掉落任何物品了
) l0 e& _7 |# C; e9 F妖城在线论坛对于function括号后面的Index不懂要如何处理魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# X1 J' B( f: L
妖城在线论坛- t$ v8 y; E* ]
稍微又参考整理一下
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现在又觉得有三个好像都是
8 x& Y) h: F3 e$ K不知该用哪一个—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' [- d& p! X7 F8 t8 [
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免费内容:
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]
作者: xman    时间: 2019-2-15 02:43

一直不知道怎么改,就改成下面这样了
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1 j$ t  W( q8 ~8 M# z2 Q7 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
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        if( Char.GetData(PlayerIndex, %对象_道具栏%) == 32 ) then
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作者: Duckyの復活    时间: 2019-2-27 10:36

我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-27 15:00

lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, k2 D, |  r) n- A- n- r6 {  a
1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' i2 a- R( _& b( W$ f9 O& ^# }
2:通过封包判断玩家当前状态
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第一种比较简单,然而这是在作死
' d& x9 \7 k% r% @5 }# m' j7 N妖城在线论坛第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理lua1 t6 S, _  H+ A! j& K
这种级别的lua,是没法分享的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r: O: G' n; o! a* O
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 15:01 编辑 ]




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