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标题: [提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包 [打印本页]

作者: xman    时间: 2019-2-15 01:02     标题: 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent// l. I2 O/ f; I" r1 P3 _
写出来的lua变成不会掉落任何物品了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G& G5 b6 R! Y5 p! l- F
对于function括号后面的Index不懂要如何处理
' Q5 V; S0 ?3 G4 i0 \2 Z; N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" |# ?5 ^9 X  u3 ]* g
稍微又参考整理一下
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1 q, p% L  Z5 P! F0 sbbs.mocwww.com现在又觉得有三个好像都是bbs.mocwww.com% d5 x" W$ L9 d6 f" {
不知该用哪一个bbs.mocwww.com; r( p! G1 Y5 w9 T" T& ]
NL.RegBattleOverEvent(nil,”MyBattleOverEvent”);
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Battle.SetWinEvent(nil, "SortItem", BattleIndex);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 z, b$ ?3 I7 s4 O) ]- N% e& T

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Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");妖城在线论坛% T7 c- z& z' C; |( o
妖城在线论坛8 {& C7 T- M4 w7 b6 G  x
function SortItem(battle)
$ F  \- l3 \9 k9 @- c5 D  Z& H; @. jbbs.mocwww.com  print("战斗"..BattleIndex.."结束啦!");
* s3 G2 E+ w5 y5 n6 ~2 o8 L妖城在线论坛       local player = Char.GetData(Player,%对象_名字%);
0 w! w/ s4 ~: ^- ^妖城在线论坛       local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player,Slot);
( ]& ^+ t1 `4 s+ Z! n妖城在线论坛          for Slot = 8,27 do
$ N, v6 y3 A# Y/ h" N& C7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_最大堆叠数%) > 1 ) then
1 U, Q( y' [; z# F" e$ u) vbbs.mocwww.com              NLG.SortItem(player)
( V6 d: i( i. v/ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流              NLG.SystemMessage(player, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")
; k  h: w2 r1 x            end
* ~/ R6 [3 H5 X  D$ m  q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表          end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Z: t7 p9 w: }9 R" f# A
  return 0;妖城在线论坛$ h) r! X/ q) c: B1 t
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) \  a9 g6 s2 \; ?  \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( x) l! j% h' j" G5 Y( }. e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]
作者: xman    时间: 2019-2-15 02:43

一直不知道怎么改,就改成下面这样了
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% K/ k% `! l+ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");妖城在线论坛" J2 h: O' k5 L$ n
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function SortItem(BattleIndex)
& V8 {' w2 A4 A! u3 ^/ Q5 A% z妖城在线论坛      local PlayerIndex = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_名字%);
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( M) ?3 y( l7 {% j5 M( e  {! u* W1 P) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if( Char.GetData(PlayerIndex, %对象_道具栏%) == 32 ) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~$ E. V6 Y6 x2 D: o) R. h
          for Slot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p, _! ^3 h' m( V" X7 C; f
            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_ID%) == 70001 ) then% y8 c3 P0 g5 Q" F- X2 j7 c
              NLG.SortItem(PlayerIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W! r, I2 V/ z# b
              NLG.SystemMessage(PlayerIndex, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")
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作者: Duckyの復活    时间: 2019-2-27 10:36

我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-27 15:00

lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦
- v% j# i5 A4 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 B! n: P% h+ j$ S& f" v7 m# ]
2:通过封包判断玩家当前状态
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第一种比较简单,然而这是在作死! P- H/ }5 w0 f' J) h2 ]) X
第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理lua
# q2 U  n5 t# Q0 f) K7 w, o3 u这种级别的lua,是没法分享的  ]8 o7 y; H+ J; O3 N! k9 [
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 15:01 编辑 ]




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