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标题: [讨论] 初级魔力lua解析 [打印本页]

作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-21 02:24     标题: 初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视: P. q$ m6 @* r

5 |# J, N6 S) k6 A. @bbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
0 C& p. t% v; Q0 G3 {+ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O% q, E7 X" S1 _1 l% @& e
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP* b  v" M) k& b( D+ P5 a9 ]& b; ]
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }, m2 _. y8 L3 f- W+ v  Q& E

( V! Z/ l) q2 A3 ~妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& C3 Q# f3 \) A- ?6 N
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com  t, \7 ^( [3 N, M

! S! f3 Q5 Z% m6 Zbbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com6 p" u% D6 C, Z" Q; `( V0 t
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
# ~# E1 B) {% L( Y, H+ P& z妖城在线论坛第一类:注册函数
# S# P( O; J, [, J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ k" u% C6 I% L- U9 G
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数7 X2 n3 q' `/ ~0 M" J$ o/ K
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
$ a2 b$ R# a0 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& o( {3 d9 |* S; N% [
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com, Z8 p0 |9 c2 t( X6 l. |
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ?% {6 n2 l- a+ x9 t

2 ?$ @: H' e* D. @( \$ @4 Y+ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com  z3 y, o6 f) @: O
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
+ b' \8 k$ u4 p1 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
5 Q3 R  D% i, h" p8 L1 U  U" x(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)9 m' _' X* m5 U1 ?' J% K
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( |1 _( l: a0 y* q妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
; Y! k" N5 U" R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ B/ t( x3 z$ H
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com/ h6 p7 T: }$ ~1 k% [* o
就创建了一个登陆会触发的全局事件
4 \% y8 d- o6 R% y( q3 J# x" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 f+ _6 L2 m% n! I, x# s
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛- W* @3 `* ^& _
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
- J; x! r' ?( _+ m, P" E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
6 Q8 V( }8 s& T2 A+ u改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
7 r+ s- \" f5 R+ a) k9 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
" X8 T+ K) X8 U' y; @4 ]7 F妖城在线论坛实例1:bbs.mocwww.com0 E( {9 c8 j  M
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- W+ O- B1 |+ \) X3 G$ J+ Q; p- Gfunction Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 i  \' u( |1 g- y8 D  H# K- k
        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 `: {& f. ~% w3 c
        return 0;妖城在线论坛9 R3 H6 v+ `- L" v$ S
end
; B8 j) s7 K4 `- Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:妖城在线论坛- w) C' W. w2 S( x
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛8 H) B7 o4 ?, O3 i5 ~* B  s
function Denglu(wanjiasuoying)7 j7 ~! H2 k( p  E
        print(wanjiasuoying)
$ a/ L2 Y1 w/ v# R- S9 t0 b3 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
+ V$ I: y0 a8 p& X. n2 Q, S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 C0 w/ F) ~, r' y; X7 U
实例3:bbs.mocwww.com4 \- M/ O; G* x7 G; c2 F
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
3 n4 a/ J1 R' |" _7 Pfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \$ i, h% i* Z  N9 S4 `: u5 T& U8 [3 {
        print(wanjiasuoying)# |) e1 m7 g. r. X# Q4 |
        return 0;妖城在线论坛( }; Y& R6 p4 `: l
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ~' }2 [/ c, @" F: Z! n, S
注册函数外的类别待更新
6 r: @, o4 k" k! l
  |% L- |  u: D: j6 ?# W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]
作者: xman    时间: 2019-2-21 15:53

有更清楚了解注册函数了  太感谢 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \  B" C  O" Z# z+ [8 d5 G$ T
期待更深入教学
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-22 05:44

二:魔力lua基础框架
/ E' G* e' U0 f, j& r1 Cbbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
  z2 U; T, Q5 Z. K' N0 ]4 m" V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛2 K+ J- m9 [) A, X+ \8 M+ I
Module—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |' G1 W+ ?2 g# f2 Y- }
System—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ I: m4 D1 F. {7 g
Config.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 v% W( ?' {" t- e+ S/ ]$ F
init.lua妖城在线论坛: K6 D* T7 g) g0 Y1 L6 |* o9 }; G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# S8 m3 y7 g8 m! O) E. \
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
2 k, R$ T& q- h) E9 zbbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
( H6 h: C# [, _! v* V; ^8 `8 t- q妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用$ O7 y. u/ m) ~6 v

. |" J' a/ n! _# C- E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y% G8 i8 ^& d
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
  z4 R1 h3 m( \+ A$ w' L妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
1 D  e9 l/ D' }# h9 m( V. [Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com# ]: o, v% j1 P# O- E: V) C
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 a% {$ w) c! P9 c) @" t4 V4 b
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛& h; U" V$ k5 ]/ W6 s  B2 L# O( ^

# h* u3 c; h3 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 i3 _4 m2 [. A  N: r! M
* [' a5 y8 B' W( d  m
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛- O. {. W! x, i# J+ ?
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' Z- B: [! }7 `
; t$ U' v& O# n* e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]
作者: lenovo    时间: 2019-2-22 11:55

http://api.cgex.in
+ n9 ~( P2 Y% U3 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-22 11:59

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& A/ X5 B4 W0 B; _- a
http://api.cgex.in
# Y+ T  T9 N6 Y建议楼主也介绍一下GE的
0 L1 o5 f8 w: q9 H4 w5 @: ?% L, l' N) E
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
' X0 A' @2 K7 s8 H0 ?! U" nGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写" I' E% V3 ]4 v/ K5 i) s) a

% Q1 y! x  n7 r  L3 E5 R: z妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]
作者: rolser    时间: 2019-2-22 20:44

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 r- j, u5 H3 V  K/ D8 h

6 h4 l$ f4 d7 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-23 01:05

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 & B- ?  U: s& a) i1 p
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ b- H0 ~" I( t8 j# M$ H6 y
妖城在线论坛6 \1 X/ e# G/ J
提示GetPlayer()函数错误啊。
+ G$ r3 J/ F* p. {
bbs.mocwww.com- m. |* M! w9 k, V
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com- h# v4 D" }2 [7 u3 E
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 \' j1 ~" |/ C- x& ^/ @+ q
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
1 G7 g' ~) a# l; o0 jbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。bbs.mocwww.com  {3 f' T) H0 _2 ^/ A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% U) d) M7 f  G. s7 x
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛, c+ p: T3 J- c* [3 {% N( u; M
参数说明:
) F* I" g% L) [* O2 }4 P/ x% U+ F+ ]4 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com$ v" R5 @6 j) L+ _
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
+ I2 K( ~6 n4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。6 N5 a) `  p6 V  S- F* |; i

: _% m: d9 T& N7 p$ n0 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛# z6 G# N9 I  I, ^0 I
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛6 _1 D2 O& `# P4 l; F. Q6 z9 V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G+ F8 M+ U) `# ?# M( Z
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛* x) g! C1 W( o& g
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
' j' t# w; d( j: ^* M" ^妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ K0 F2 u4 h0 W; B& }( R& D
7 G6 B0 d3 f5 k* N7 G! o4 z
bbs.mocwww.com' U- B1 k( B5 |9 a- E$ Y7 t$ R' l
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: u9 _5 s% o$ E: G7 O  F! f$ k. v
" m, f8 j7 N6 v: L. ~% ~. q% Q$ M: l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-23 05:32

三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 M( h5 i' L/ J1 E; `1 g' @. D
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! s' O. y6 ^/ `! ], z
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
  W  L& l3 {3 A' h$ ]3 w0 i6 o妖城在线论坛例如bbs.mocwww.com' }/ ^. E; {9 T
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com1 h+ S) S! j) Z! z1 v
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
9 r: U) `, b, h% @  Tbbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" n. V4 b1 t) ^
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" x2 z1 u' t4 D* ~6 [3 M8 Y* n
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
0 w& a6 @! A7 j* Q" p% W# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
3 z+ L; C6 m$ S8 Z5 X" A* _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 H- q  e& I$ y' U- L
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. s* B5 v; S5 k1 O  {+ k+ ]

! c* Y1 N1 E% K3 Y3 pbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com7 Y6 L8 o/ \2 D" N. l3 X
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( o% r. ^: s; R, |
2:功能代码妖城在线论坛! O# P% Z2 p# Q4 Z" _

* U( J. x7 N% Z/ d; U1 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
9 o5 Y) [4 j/ _# j! w7 H妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛6 r1 v& D) `: Q% j3 E% z1 n
大概流程为:
. B3 q9 A, S8 v3 o% I; N1 ~0 hbbs.mocwww.com妖城在线论坛6 P* N9 x" g/ Z5 u7 p
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" x# U9 a6 l; l+ M3 l: r2 q
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
" J0 C. o9 L" p7 J7 S* p     代码块(功能代码)
5 S$ U* i, E" C& G! o0 c8 A妖城在线论坛end
  |1 A# x, l9 G/ u& N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 L# r- q7 c0 Q; g这里举例一个函数
) u/ @+ L: a" _+ @' K9 y" j4 G3 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u( y- g9 F/ P) ~. m" i
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* L' l4 h# I" @# j& Z  [
参数说明bbs.mocwww.com* {8 G  o. p6 S" p4 n5 P
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com' k: \* _4 ~( @
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& W; V2 T, d0 V
* u1 Q6 M: }! Z4 _
以及他的返回函数
4 u1 a/ ?; C, D% L& x7 Y8 t' S妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 B! P5 Z; [% ^8 d. m6 k
参数说明
1 A: d( ]" ^* M- S) X" v" J: q+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ^( {; T9 d! @) ?7 I
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)9 y* J9 \5 g, W1 X0 ~: W* k
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队); O+ l$ [, y/ y. i, `0 J* j3 K& M
返回值
8 ?# B4 C9 w; |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
, r) W* w- j" L; k
5 X. m, e+ J6 f; `% F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
# ]/ p# W' T: m1 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
+ W7 T  d1 Q+ @. x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
+ N8 F9 v( `, v' P" D& W- }8 J妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
. J& Y0 P5 c- Z+ {; a; g5 Y4 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, @2 _9 W/ L6 F& S' o' k6 j
是不是非常简单?bbs.mocwww.com$ v6 F/ A- M7 ]' A( a
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v% g4 S. A7 M/ ]' o( p

; N' P1 O4 U9 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
$ ]4 _5 [6 b3 h( Q; W9 s1 K妖城在线论坛
6 o4 w. p7 T+ U. I0 b' ~* W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
: q! D3 l3 @' xbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛4 J3 Q+ b* c9 i" H; z; R
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
. m4 x# r' h! b- i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19683
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-24 12:31

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; H4 Q6 @8 c0 u. V- w
5 o2 K/ I$ T8 _8 v, ~% V
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# I  Q  o/ \+ a5 [
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
$ r* x/ i8 ~- K1 x8 Q( V! n9 I% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
9 G, Z- H4 F2 n& y: ]7 u4 I( u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
$ s  q+ U+ t! z. J, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测5 {  R) @( E/ {9 G% O( C
具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 D( m$ d+ W/ m
获得战斗index的代码:
: l8 w# ^/ i! y  k3 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
, H; U# C1 E5 f+ a妖城在线论坛
# S$ W7 K/ ]; k  {妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
8 W7 F2 F/ i/ ~' d+ }bbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ?0 ]& W3 L, H" d: h1 d. p
  return 0;
9 e7 N6 C% k8 h妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g5 k% g9 f+ S. b" l: i* U  d

  S0 s/ r4 X, D% T. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
, d4 [5 p. Q% O& |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ a0 L7 }. e) V. J" S5 m  n

5 ?) D7 ?) ~& N& D* O" j7 Fbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
2 U9 ~) U. P8 f0 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了
- Y) T' m9 x; A( @- M8 Qbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
; d, A0 w. c$ j# q% O" F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 V" e$ }  H% _5 S/ ?
返回值的类型也是比较重要的信息
0 p- g( m' _/ ~* d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
* n. U  ]- m3 Q8 tbbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
' i& f* G; }  G  p; X0 o9 k妖城在线论坛tonumber(e)bbs.mocwww.com+ f9 j, ^) P2 v
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
4 E" S8 w; k6 x: q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
: b$ F! n  b1 N* e7 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com8 J; s! w5 N+ e9 A6 o
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ~* I3 u. j. {3 L+ B4 c: b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 j8 h6 G9 J! c& m* v( h4 e. k1 N
本节内容就到这里
4 f  u2 A9 M& c" @9 ibbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧bbs.mocwww.com) d# n. Q$ W% ]5 V: q( Q5 H
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua- b3 V( Z! S  Y8 C% d
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛$ C$ x( U" i4 ^; g2 c& A
看不懂的话,这里有我写的注释版本
- R' G. O# M7 _; F  ~, O. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
, z+ w$ _7 k" E; A: d妖城在线论坛bbs.mocwww.com6 E& E0 `0 C, Y3 b4 S
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛4 U0 {0 o3 z9 a) Q1 B
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C+ a, r8 K1 b- @: d& o
妖城在线论坛7 x( q1 _/ h) L0 d* {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19685

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http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19686
作者: rolser    时间: 2019-2-24 13:02     标题: 回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。
作者: xman    时间: 2019-2-24 22:35

用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 c  J+ D- C# R8 s; J
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 t6 G: k3 n4 k( u; f
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件: ScouterReport_Event.rar (2019-2-24 22:35, 550 Bytes) / 该附件被下载次数 392
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19687

图片附件: Scouter.jpg (2019-2-24 22:35, 202.8 KB) / 该附件被下载次数 203
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19688


作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-25 02:19

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
& v- w+ ^0 J9 p5 p$ @4 ?% i/ y用一级宠物提示练习了妖城在线论坛$ O5 U! |; w9 m& W- F2 Y* W
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L! Z/ y% E" l; ]
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com+ u8 B$ m1 X' e; @3 H" S9 \3 \

. @6 Q+ {( w5 Jbbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
. N4 l1 r& L6 h9 G/ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% y! ~8 e8 A7 M: _9 G  i# j/ _3 T- y; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com& b0 K. s/ Z4 c7 S/ A# T( R( K" O
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
" X: V, E# f' Z: ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
; p7 }3 ]4 j1 v$ P2 N/ H! |8 nbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, D/ Q) h* T' y8 u5 R
ItemID: 数值型 道具ID。
* @! \( M4 S3 b! q# ~1 o- C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
* ]! r8 D: V" I, o0 }( E2 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
  }; m+ ]& T0 H! E. O( R' z: g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" T+ B: J' d! U. ]. {5 C! r
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com3 {  j; L1 P2 a; C9 A$ c& Q
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
) U( n( e" ]1 }" J* r: w9 x1 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
2 U- {/ j- C; `; S3 s. u  s0 ?* X7 g8 \小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com7 h% J: e8 S. W: L( {% s

* @6 i9 `  F' C# S# @- c1 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)8 t4 g6 e  B& y( i0 p6 ]8 b
函数功能:删除目标对象道具。
2 `: B' ]5 |% h1 ~+ B3 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
' K3 a9 B0 _% l" X0 I8 n- uCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ x# @# y2 i& w/ e) J# ?, w8 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
8 r3 I8 I, ~) B7 t5 |+ D" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。
  o' j8 _2 c* ?6 w0 q1 Z7 kbbs.mocwww.com
$ A1 \+ D9 \& A+ j9 V本回帖顺便讲一个知识点
$ t/ h6 p8 J; w' w( Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
# T6 u. t( g* P) D妖城在线论坛第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& c% v* ]/ ]( x! I
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x8 H1 _+ h% i6 V" ~& S+ F0 e
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛. P1 Z+ s  w2 W! [5 Y4 c! K
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
0 K. \0 }% N# K- l9 j0 q: g: v, g
' S3 [4 S  _# ^1 h, f  E; S! ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

附件: 教学用持有道具才触发功能.7z (2019-2-25 02:19, 1005 Bytes) / 该附件被下载次数 332
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19689
作者: rolser    时间: 2019-2-25 23:57

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
. h% x8 E( n# @: l$ C5 L: U6 R0 m9 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F( Y' @" c; z) p5 R* U7 V
遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 H  V7 b' r5 V. F( e
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 x3 {5 v: F4 W
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- d& Q6 N9 X9 D% O2 t4 H1 I( E
8 A/ M( c; \: \. E! W8 ~, g
原脚本是:
: p, L; E4 v! C, x5 ?                for t = 1,5 do
, c+ g9 e; h: J0 j; i; ?bbs.mocwww.com                       
- H3 z. }7 H" n2 Y9 [1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. j# `1 n5 j+ k) |# a5 @' V& g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
) i) ~0 _% p& B2 k8 L                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛( g: n; N  n  r2 x7 q. u
                        else
4 L8 {: c+ |4 K; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com- F. A0 V8 i. n
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ J* [5 {" `5 r
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

附件: PetRebirth.rar (2019-2-25 23:57, 1.24 KB) / 该附件被下载次数 218
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19690
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-26 04:36

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 e% q  ?+ {& \
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- E7 X- j3 J0 ?3 Y- E& I
bbs.mocwww.com7 c" U7 l* ~# n' t+ B
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 G7 R8 H2 H2 ~% u0 K2 j' u
是GP里面没有这个函数吗?
6 b# W) I4 v/ P! I0 r妖城在线论坛19690
9 e  v5 h. k9 f9 D% X" w妖城在线论坛
  R7 `' v8 n# Z# _2 f" T4 \, e! r妖城在线论坛原脚本是:
' T/ G" b2 R9 F. p0 Fbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 k! o  m* e% o
                       
  q# K* k+ d9 o  F  h0 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; ?5 E  \8 u, |% F3 f. d妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
  x: g3 |. K' l# z9 k妖城在线论坛
' s  N; W4 N( G( Rbbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的  `  S! e9 }1 ?; d2 u# @% Q8 X* l
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
( r# ~( t- W7 `  r; Z0 d1 ]1 w" Dbbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
0 D6 }- ]/ L1 P) t( K( @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* M* }; V, W6 @9 ~; j6 X+ ~
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
0 r3 l% ^4 _0 V! w6 p# C9 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
; v# b; X6 e) V% ~+ @bbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
! h* y3 C2 B- ~bbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛* V9 i0 C% p9 ]3 K( M
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]
作者: rolser    时间: 2019-2-26 21:08     标题: 回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
7 `( K0 q) [5 i# rbbs.mocwww.com
" m! k* N: i' t# Y) l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-27 09:32

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
" L/ |+ U/ O' o7 M5 _0 p& n8 Z' e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ k7 k2 c1 g1 x: j" d5 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  s5 b3 r$ s5 `1 i+ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
bbs.mocwww.com- }2 p2 E0 I. S+ ~1 n. f; |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }5 u9 i. x3 K3 h# r4 X
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)
作者: Duckyの復活    时间: 2019-2-27 10:25

好多字,好详细啊bbs.mocwww.com9 G* N! F" d' [# i
bbs.mocwww.com) a/ I- e* D& H1 E" w* U. F
看得我突然也好想学lua了
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-27 15:06

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
% m- z: d! ]" O) b3 Z7 x好多字,好详细啊
; d+ b, n6 a2 v* z; m- Cbbs.mocwww.com妖城在线论坛. J  t- I. b6 Y: t8 ]! V; E" s* n
看得我突然也好想学lua了
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 \: O4 ^9 d, A! O
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-2-27 17:27

五:关于如何创建一个luaNPC
0 N8 E( r: b3 Y7 V: C" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
6 Y  v' @  n6 y+ r" G4 U8 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ w; m. |9 H( U- H& r$ l
红色为实际代码,紫色为注释
5 t  y; l7 {4 Z0 h# i9 N0 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- A4 a. U5 M3 [0 L
Delegate.RegInit("farm_Init");
$ d$ Y, i$ Y( X' s% A4 H0 c8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
9 w( r* H( D5 @) p1 p: {5 C8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛9 I4 G9 ]7 r- o; W" g0 n
function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ T2 Z7 C8 U0 ~1 a
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
  M5 G6 Z! B: Q9 c1 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略3 U8 F3 u$ i9 o% r- L% l: Y
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
3 Y8 ^+ H4 ?* Z. a8 z5 fbbs.mocwww.comend妖城在线论坛$ m/ x. k. M4 M7 ]( y( a

7 S5 x/ z+ _" D6 r1 I4 D, Nbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
( z1 `3 q7 V, _) _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC2 }$ r2 I4 S0 |# M5 o# d2 q9 o' l
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
  ^/ c5 O* \3 Z- Q! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* O# U: I# O1 P5 ]( N( v8 q
                --函数功能
5 e; p* r7 P: O9 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p4 n6 P6 }" d: e: l5 t# ]
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 z! t" N/ \/ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

; B7 k- ]: ?1 F& ~% v9 c                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
# k: g% R, k9 ^8 u2 B) s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
5 \5 p2 i1 ?% \& N% z* N. Lbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
1 m5 U7 c, U! K1 e/ k9 {+ u6 o& {& Nbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
. ^2 W! c" c0 \                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
; m  P: y& d2 k* K7 ?  h+ y3 y& @                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
, P: e- N. v7 x' X( d; ^3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
  k( _3 V$ V% [0 Zbbs.mocwww.com                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com9 z1 D3 V: d* S3 {4 U5 [" D! Y; @
                --NLG.UpChar(CharIndex)
4 \3 B3 p& {' _bbs.mocwww.com                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

8 I) N5 @4 _- a7 N/ g( R& e9 xbbs.mocwww.com                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
. l& z! b3 x4 L0 f  [' {8 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  {8 z( N! H4 O9 V1 S' ^
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛4 D6 C( F/ e6 H& ~
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N' ?# S7 l* q! G0 Q9 ~
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

6 d# p0 o" m6 [: ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend, x5 q+ b6 [$ _5 R6 c
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
/ l- M' f  h$ b" m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 }# v6 J. O* j& W, h$ e4 o0 e
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
) N4 z5 I/ Y9 S9 D+ R3 Cbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 {1 L2 t& N( d( E, K4 B
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛6 S1 I' @, H6 K* @. g+ P
]]
7 s6 S( c; w/ F3 s( f! {--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
! I/ c/ E* l* ?# u* X# V: N4 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
+ b- U' g2 ?4 ^$ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
, u6 L9 M! ^( M. {bbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"/ O& ]1 K  h/ M& u, u  Q: K
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
- @$ i$ V) u( b+ E0 h! Y( e/ j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
' m+ _# h: v" V6 r1 cbbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. m4 B; a  q# v" ^' b# J: G: c
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com. P& o- M3 e0 E) H+ g. q6 \* F2 D
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
: X) z0 T! m" q9 v. {9 Z        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛* M; Q; M1 Q- ]4 o6 Z+ y  U
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

* S" D. T& K. ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)8 e& W. D1 J# m4 f( w3 p
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛8 m* q% H* ^# G+ `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
! \) b2 F( G+ a妖城在线论坛               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)" K3 S. Y% {8 m, N& W; ]6 o
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
% R( E1 {0 S4 L% O9 X2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
" D9 c+ D' ?' b4 H; C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

7 p" C/ D: y$ l9 {bbs.mocwww.com        end
" ?  j, C7 R5 h$ X, J0 D        return;
0 i. b0 q/ o; T- @  ~- bbbs.mocwww.comend
! @$ G+ P: @1 K0 W7 u; o妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W3 y4 Y* R) a9 U$ @. S$ p# B
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 Y' z6 ?5 c9 z' q" l2 _; }' {+ r2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
6 E$ U8 E; ?5 j        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
2 g4 J, J- y0 L- ^. q3 fbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" D- b6 X0 J: i0 H
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w9 y- v2 i" ~
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com2 x% t5 M) L4 r# X; C
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

7 _. h0 Z! o- Y  F; h& i& x! Y妖城在线论坛        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
$ w5 }2 P6 s$ fbbs.mocwww.com        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* \" K6 q3 L) {3 ?& h; S        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
# j8 ^3 J/ e5 x/ Z' X, {) ?        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
妖城在线论坛/ a% }- H  P/ z" w! n8 F
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, [1 I$ O6 ~% H4 }  p) M; j- J4 m; Bbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
$ J5 c9 m6 z8 b5 O/ w3 f1 c, y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
7 A* X& i/ ^! J$ `) a# f7 Lbbs.mocwww.com        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( `3 i$ a7 }1 A' P8 ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
' X  a1 ?' m8 v; {, J- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S+ ?8 t' A0 x) r2 S( P( U
        if (selectitem == 3) then
4 @4 L# {( {7 V3 cbbs.mocwww.com                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com0 `, _# s; _0 }" F4 f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
' g% G% j, n2 g) T6 {* t6 a        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ?0 \1 ~1 J1 T
        if (selectitem == 4) then$ p: B/ Z/ q$ W" p( y7 O5 ^
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
/ Z/ Q/ H/ E; v2 @$ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b5 x0 n! I8 D- O+ x) W
        if (selectitem == 5) then. U" ^1 b! i- V" [' |4 B% o  r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
: a5 X( L- Y8 m, R% N% A5 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 z: Y$ F1 d0 g! F; d$ a
        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛$ j. ]  ]  K; ?, S( f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
7 a4 n( T8 z2 z: b' k# M) i" @' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        endbbs.mocwww.com% P+ D" s/ D6 O5 y+ j# M6 g) `
        if (selectitem == 7) then
- C  h# }) L( n- R3 p- k1 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# j9 f/ y; e# s- N9 p
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y6 T8 o6 S! j" E7 G
        if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 T+ Y% }, [! I3 k$ H$ Y3 X
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛6 X' Z+ _- b9 s* ~1 w  M
        end
1 O0 W* e# E0 dend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ?8 O% Q9 `8 Q0 h& H
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com( y* S9 i; P; C

" h! x8 p( s% V/ y6 z( u3 `妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ d7 O9 A+ `/ x, F5 z3 }
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
3 x2 r# |, H9 M9 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
# g2 {* H+ @! P) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com& D3 r5 g; {4 ^" m
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码; t0 i" Z0 x. b% C6 y3 c2 ^% x
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 S- X. K3 s5 U( ^/ v
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com7 @2 W% C! Y5 h% @, ]
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L! n' R% e) @* Q9 }
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d5 N4 S' D  h) _$ d% g# ~

( H/ Y) `$ Q' ?* L6 x妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

附件: 教学用声望(fram)牌.7z (2019-2-27 17:27, 2.97 KB) / 该附件被下载次数 230
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19696

附件: 优化代码后的fram-无注释版.7z (2019-2-27 17:27, 943 Bytes) / 该附件被下载次数 212
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19697
作者: rolser    时间: 2019-2-27 23:55

看了你的帖子,最近学了不少东西!
作者: 101102    时间: 2019-3-2 10:57

我也学了点点仔
作者: 渲染    时间: 2019-4-1 16:18     标题: 请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
$ J' P) l! W& q8 E- h, K. D5 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do
  T) [& x9 e; Y, L+ o. m4 |bbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
  a1 l% G# v. |+ T% Y妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);8 I% x& e! ?  P/ p  S2 k. e8 W
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
8 U$ ]: j" r5 {% V0 f( u7 r# P) F6 ?bbs.mocwww.com                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
# T7 h0 |: c- O) A# F4 `# |bbs.mocwww.com                                local kcmb = djdj*0;
1 _  h  a$ @: R. y2 w, w妖城在线论坛                                if money < kcmb then
- c" x# |5 w# T+ q) S' ~                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
& L# l; p1 `4 c妖城在线论坛                                        return;
% P8 K/ `/ w' O; n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                endbbs.mocwww.com; }$ W; |; I- p1 S2 G2 J
                                Count = Count + 1
+ l5 C1 Z7 Q* c5 r8 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
- h5 W2 N, c4 M. l4 d                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' t5 m% y$ G/ [9 X; b
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);bbs.mocwww.com. e9 o" X& D, Y' M
                        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 X% X  o* j1 O$ ~7 w
                end0 ^, ]' d; F# ~3 z; g- c' t
                if Count==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E) @8 @& J0 N5 x5 H* T# o
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
4 A$ k5 g5 R$ _6 d+ Z) O- l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        return;
$ r+ a+ k# U. O. w3 S; t6 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                end
! m7 t' o1 `/ Z$ M1 `- {) \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-4-1 17:29

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
! z$ e# b( Q" o4 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流local Count = 0bbs.mocwww.com) \- h1 e1 }* {% d4 y
                for ItemSlot = 8,27 do5 e. {2 K; y4 n8 \! i6 k% f' R8 C& q
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com. q3 O1 {% j+ N! g+ w
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
/ O# y( c2 s% z& `bbs.mocwww.com                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
' ]1 J5 |: }: G* b$ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                 ...
$ i& j/ k- a) \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛! j1 W  ?; x: S# V# w4 W" Q
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
" m4 L7 B0 L& @% u& D' n& q; Wbbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环bbs.mocwww.com- z- n7 e0 r  g8 o! ^# l9 b6 v
for ItemSlot = 8,27 do
, V/ Q2 E# \2 x, P6 b! k  U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 v2 ]6 b! r0 f. X+ t
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子
作者: 渲染    时间: 2019-4-1 17:42     标题: 空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-4-1 17:57

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛* {* T* {0 N2 {/ F8 _4 C1 k  q
空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com& R: n# o. g% {3 g. y% Z3 t/ E
因为他代码内没判断是否道具栏为空8 h  i$ d2 d& h+ @! ]
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具
作者: 渲染    时间: 2019-4-1 18:53     标题: 搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!
作者: xyml    时间: 2019-4-2 16:06     标题: 好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
$ s: W! i' T* w0 D$ N/ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' c) V$ d/ o0 Vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
作者: 简简单单    时间: 2019-4-12 00:32

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
' R+ P( n: ~, W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v% Z/ H+ F/ r" F
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]
作者: 5910456    时间: 2019-5-2 16:37

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-5-30 09:53

这贴还有人看吗?
2 x9 [9 S& _% u( C5 m5 _  \有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用
作者: 醉眼看夕阳    时间: 2019-5-30 13:20     标题: 多谢大神

虽然不是很明白,但还是灰常感谢
作者: 请叫我剑哥    时间: 2019-5-30 17:16

请大佬继续更新
作者: wangjun1127    时间: 2019-5-30 19:56

求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( L0 e9 G& L) R, Z( j8 c$ i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J2 L/ e" i. }( G5 Z, C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) T4 X5 B, a# h

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$ z& M; q3 M1 j& d% k2 Y* J4 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local tItemSlot = SelectItemSlot[_PlayerIndex]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  k% }9 R" s2 B( }, P4 [
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0 k! Z" F% U* L; B' t6 m% `6 Pbbs.mocwww.com                --Get Pet Data
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                        return 0
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                --Get Item Data
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3 @& s: u& |% a6 W$ \. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local tItemID = Item.GetData(tItemIndex, %道具_ID%)
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7 p+ p" E1 @9 W' |7 t# W$ o1 y6 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        print("tTechType=" .. tTechType)妖城在线论坛( e* g! j# C0 C9 u1 g/ z( m7 B. X
                        print("tTechID=" .. tTechID)
  U" _$ L% L2 s4 E8 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        print("tPreTechID=" .. tPreTechID)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 I' |5 g1 R. n  E* \7 F
                        print("NorPreTechID=" .. NorPreTechID)
5 X. F" M0 S* D8 w! K  @6 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        print("TechSlot=" .. #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex) .. "/" .. tPetTechSlotMax)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 a4 ^4 L9 M) _! v# q- u
                        print("InTable=" .. PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID)). J% L% s0 k+ o1 t, |( t' r& g
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                        if PetTechNpc_CheckInTable(SPetListA, tPetID)~=true then
/ A; N8 F7 ^* a1 r' \妖城在线论坛                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:特定宠物")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% c" s7 m7 B. U+ s
                                return 0妖城在线论坛* ?, i8 m8 K7 s! t+ F8 Y8 A
                        end; x4 T$ I4 q- d( W3 t1 P
                elseif tTechType==2 then
4 `7 {2 {- I& S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if PetTechNpc_CheckInTable(SPetListB, tPetID)~=true then
& |7 L+ P7 F5 P+ _" o$ W: d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:特定宠物")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ a8 q2 S/ H8 {! i' ^
                                return 0妖城在线论坛. Y* |7 q+ ]9 P0 M" D4 b
                        end
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8 R( k" I$ P3 B( e3 R; ]( c* _                        if tPetGetLv>1 then
3 l1 t9 N1 x# ~# b& t妖城在线论坛                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:非野生")( z6 i; w' Z# E" B; c
                                return 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# t5 ]  A. w2 o) f, T3 H7 E3 v, k6 W
                        end
! H4 m7 l) L) `' {妖城在线论坛                elseif tTechType==4 thenbbs.mocwww.com$ m3 J' g3 i' t+ [
                        if tPetLv<PetMaxLevel then
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                                return 0
# c3 j, R8 z6 Y9 ~! @  a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        end
  ]# W" ~! T+ ^. o5 s) V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                end
) Q- u% K, F8 r* y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Check NorPreTechID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c. k% }# z6 J+ n7 P0 v2 ?* a
                if tPreTechID==NorPreTechID and        #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax and PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID)<0 then妖城在线论坛6 E3 d& }. v* N! u
                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:请先学习【高阶技能栏】技能")
9 O5 \$ Z2 u0 p# }" A                                return 0. c0 q; ?+ i/ d" |2 n
                end
8 K7 \( i9 F9 w5 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Check PreTech
. V# H( j5 w  U3 P                if tPreTechID>0 and tPreTechID~=NorPreTechID then
' p& j) o$ q* g                        if PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID)<0 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ]  B1 }$ Z& C4 }7 v4 W5 ?
                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:前置技能")bbs.mocwww.com9 A9 f7 a& i9 a1 |
                                return 0" ?( N( c, b9 P5 P- o
                        end
; V+ @" B8 Q. y/ V* n8 M妖城在线论坛                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e" R3 {% v5 F
                --Check Slot
% \$ n+ |+ G0 b+ Z5 g9 _" o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                if tPreTechID<=0 and #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" X/ |! b( G3 Y0 m/ S- C
                        NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:技能栏已满")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V5 Z/ P, Y! U% ?4 f+ @1 x
                        return 0妖城在线论坛+ }+ R3 ^7 G9 t" X/ w* D
                end妖城在线论坛6 m+ z; G- E2 I0 |. d
                --Del PreTech
+ Z; \" I  u8 Pbbs.mocwww.com                if tPreTechID>0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% q/ o2 t$ R& ?  t: J
                        local tPreTechPos = PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 x8 @% o( B, o- P+ B9 D- E! s
                        Pet.DelSkill(tPetIndex, tPreTechPos)
' S3 `6 q; |" V7 \. f( c( s1 [; C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                end
8 d& B4 |0 ]9 Q, ?' C                --Add Tech
% K7 ^" l  E+ v9 K0 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                local rt = Pet.AddSkill(tPetIndex, tTechID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ^- t9 L4 d* E6 L. _1 P
                if rt~=1 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u7 g( y, s& B4 _: d$ y0 p
                        NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 未知原因错误")妖城在线论坛) Y( N8 l$ o- S: B- C9 O2 {6 D
                        return 0
% c6 C4 r* Y: ^1 I6 t7 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                end
; c8 m5 K7 b. E6 F/ t妖城在线论坛                --Del Item
5 J0 d. m) l+ F! i& u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.DelItem(_PlayerIndex, tItemID, 1)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* o, V. J+ o$ Y3 T
                --Up Pet
4 |7 Q$ l9 h& R* v. r7 q1 Ibbs.mocwww.com                Pet.UpPet(_PlayerIndex, tPetIndex)
/ ]; }! h4 f! x  f  }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "你的宠物" .. tPetName .. "学会了新技能。")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 a9 {" e- s- W& Z0 p
        return 1
7 i" ~  Q0 P% G妖城在线论坛        end
/ r/ [. i* g# p. A& Bend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; w, H5 N. o2 ^0 M3 J3 Y
妖城在线论坛: k. ^2 X& m- P& M* W' U8 {
--使用道具
3 F/ V0 |( v6 X  j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegItemString(nil, "PetTechNpc_ItemUse", "LUA_usePetTech");* z$ {1 p) E( \  m5 d- r9 r
function PetTechNpc_ItemUse(_PlayerIndex, _ToPlayerIndex, _Slot)
0 t; f; i4 L/ `- M; o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        SelectItemSlot[_PlayerIndex] = _Slot1 g& r, a' |: h1 B/ X
        PetTechNpc_Talked( tbl_LuaNpcIndex["PetTechNpc"], _PlayerIndex, 1)1 c2 ~# H' D  a+ W" S- l
        return 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; J+ _$ ^% b4 F6 p  q5 V
end
作者: lingjin3    时间: 2019-5-30 20:36

收藏了,得空学一学,感谢
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-5-31 01:28

引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表
3 T2 c. H# l. F$ _2 u% ~+ obbs.mocwww.com求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 W; P1 a! p; E4 ]1 I! E

; v9 F3 D. |) m3 Jbbs.mocwww.com3 L! x0 Q' U2 D, v8 O

" o9 U, E3 N/ x5 }+ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if _Select==2 or _Seqno==99999 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% q6 P! e) S. Y4 O9 z' D7 F) M- _# t
                return
9 R0 _0 e6 S( i9 x) K: v  C9 @bbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 r$ x% n8 q1 O  W( c

0 h( d- k' ~& Y- k5 Z; A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if _Seqno==10 then# ~8 c4 P" P1 `4 S+ {
                --Get Sessionbbs.mocwww.com0 }+ v" o2 U( V' p) k
                SelectPetSlot[_Pla ...
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这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-5-31 02:04

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)
" u* X0 P6 y7 c1 P# s) ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! j- ?$ L; g0 |
魔力lua包含了三大块知识点
" |) F7 F  a6 ^# a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
8 G" Q/ {" T8 l- ~( X# l4 f2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)bbs.mocwww.com. A- ?7 f( V4 n/ F
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
  A, Q! Y" t: [  ybbs.mocwww.com, a: B0 i- n2 n& [2 u5 X- ?- @/ s
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习bbs.mocwww.com( t  _" q* P5 l% Q4 `# X# {3 d

) `5 }- P& `7 ~7 I5 H- i/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面我们进入今天的教学bbs.mocwww.com8 g! B; t. z6 `6 f# K* Q
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
4 \+ G0 ^/ ?. _9 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
2 F: H/ l9 ?5 e( H! y: z7 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
; s: [; {% v$ w2 u7 jNL.RegTalkEvent的返回函数明细:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  w4 Q# n* O) k* ?4 h2 `# g% n
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)8 v/ B" G) J5 M* B8 @5 N' @
参数说明
( r0 W& ], ]7 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
: B8 b. Q5 W' s; D5 j! k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
9 K! s  [& ^7 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートColor: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
# |; V4 Y' o6 Y; _  I% a# i% ^bbs.mocwww.comRange: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
( k9 |1 \. `, t! g: e/ F1 S3 W+ N3 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
5 P, c' |3 f0 b  K7 r% K返回值
- z: I# s8 ?, E% [) `6 u: u* p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回0拦截说话内容,返回1正常发送
* S* q( J3 z! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ {8 f. n' l4 r- h/ C0 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
* f8 Z' a8 J9 B0 P; f妖城在线论坛传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)妖城在线论坛& Z5 ~  d$ \! \2 }
" j  e/ @& O% W1 ^4 L3 u
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点妖城在线论坛" c: i- M2 C4 I/ W) m
该例实现了用指令整理身上的道具的功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ o6 @# l! _" k& |+ M; q+ v

& c, _5 @  i, j3 abbs.mocwww.comlocal zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
3 e6 V  A9 i1 p6 s- t5 n: {" _4 Pbbs.mocwww.com--  ***************************************************************************************************** --
+ P, g; ?: [2 n" f9 C, r妖城在线论坛Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 y  {2 U$ w8 q- W, f& r
! ^* n, I2 u& a1 ]" r, `
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
5 F5 @$ q  b' g! }9 l8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
' `, T0 ~) W6 s/ e  ubbs.mocwww.com                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予妖城在线论坛8 X) F' r8 U+ q9 Y; I* M% r
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; i1 G% b  E6 w4 ~
end7 @$ b* R$ a$ z0 Q# X3 ^) A
bbs.mocwww.com" h8 J$ M+ C" w; m# p3 W8 g4 j
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))bbs.mocwww.com# ]. l3 x0 I4 p& O$ q, ~4 @
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
* A! k& P2 l4 bbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# W7 {1 Z& s. t; v/ L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

附件: 教学用指令整理道具.7z (2019-5-31 02:05, 453 Bytes) / 该附件被下载次数 246
http://bbs.mocwww.com/attachment.php?aid=19783
作者: staki    时间: 2019-6-1 05:44

6666666666666666
作者: wangjun1127    时间: 2019-6-9 07:04

提示lua道具被重复注册怎么处理啊????
作者: 贰零壹玖    时间: 2019-8-2 11:13

这种好帖子真的不多了!!!!
作者: staki    时间: 2019-8-3 03:12

建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-8-3 12:54

引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 妖城在线论坛% A) c3 I3 L( t% l' C4 o' w# Z! U% ]
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. \7 ?0 s5 }5 F" U" ~  Y5 H7 I
bbs.mocwww.com1 t1 x# k$ s; a) M( t! |$ F
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的妖城在线论坛2 ~: l. P7 W4 H) C
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( h2 i6 q1 ~+ @  ]! t- A
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子妖城在线论坛8 b/ S9 @$ I, ?1 r. L
能看懂本帖之前写的内容,足够了妖城在线论坛8 t- F) e2 Q2 Y& x) x1 X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! B9 p! c: x& E! s+ O" [
备注:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H; ^$ ~& {# ?  I2 l! S1 v
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
2 R  h: C& ~  y5 J( B' w* B妖城在线论坛1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块& b+ ^; H) }8 ?% |
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% h: q# ?8 v6 C0 O1 W3 ?
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
& Y7 L: q# k7 Q( {/ O% tbbs.mocwww.com4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 r2 x6 n6 |3 D3 M6 }+ t
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' k  j8 W6 u4 {7 O0 e
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 s. E8 B1 A4 Y0 `2 }
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
$ W( ~; P# a( d( t1 O: E/ h  s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 R' {) k) F$ Z& Y! _' o9 J3 B3 P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]
作者: rolser    时间: 2019-8-20 20:38

GE  用Run(SQL脚本),Update tbl_character 数据库是修改成功了,但是人物退出,又变成修改前的数据了。数据库保存是人物最后退出的状态。
作者: rolser    时间: 2019-8-20 20:44

我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。bbs.mocwww.com7 O" W: O5 M) p* {- x
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G" `4 u" A, Y5 G# m( K
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_账号%).."' and Name='"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_原名%).."'";
% j- A* d; }; v' D/ l& k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                local ret = SQL.Run(query);
/ ?9 Q. _1 i% }bbs.mocwww.com       
5 r) i3 E' Z" V; @8 J* ]5 W0 V  {: T                Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_原名%,_data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: L. v2 o7 b; k2 m: e; e/ f1 v3 Q
                NLG.UpChar(_PlayerIndex);bbs.mocwww.com( u! ]" J1 ]% M. W, w

8 B' C+ Q( Q7 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果没有最后这两行,SQL改的数据库,人物退出还是原来的名字。/ {" s6 U5 P0 G7 f; z- z

9 m* k3 Z# k* C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-8-20 20:52 编辑 ]
作者: guqing76    时间: 2019-8-23 21:20

受教了!希望更新关于GE方面的
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-8-30 11:13

引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! t, {! _" G7 S% @0 \
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& i- H0 B4 m* }8 g( J' a& t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 W4 i* {# y9 [5 Q( `' a( Q
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) X8 G% s( q, M( ?* i5 N
( P5 ?9 R6 ~' F3 w8 M: j
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
+ }) Z% c! N1 B6 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' S& l6 ~. X4 K7 L; f* e
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
3 h4 u5 M8 }2 p8 N妖城在线论坛2 G  ?$ n" p9 {3 s) b! J- [/ ^" ]
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
. }) d, c" t4 L3 ubbs.mocwww.com
: X; W3 f0 k2 Q[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]
作者: rolser    时间: 2019-8-30 15:47

我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,bbs.mocwww.com/ B; E' F. s. s, O
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。。
作者: 王宫召唤士盖兹    时间: 2019-8-30 16:03

引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
" u) T: O- k5 ^4 h我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,妖城在线论坛# M' O! s- L8 n3 P* w7 W  k: \3 [
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
& T8 a7 M5 ^( W0 P$ I- g% J& _, x% e3 {8 g, {6 V2 v) x( c+ I0 V
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 z3 w' [# x; f6 R" p7 {; x
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
0 A$ w" o( R% m
: n4 `3 b5 Y$ g+ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
) c$ v9 k. X  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 x  K! w8 R8 G0 _( V& O) X  N5 y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]
作者: 朽木    时间: 2019-12-19 22:01

感谢分享,刚开始学习lua中,正在看医生不坑的视频
作者: iorizheng    时间: 2019-12-27 10:19

特别感谢王宫召唤师盖茨 23333~ 太干货了!
作者: 宇众不同    时间: 2020-1-5 21:34

看了大佬的介绍 现在去优酷学LUA。 希望此贴不要沉。
作者: nz4mocwww    时间: 2020-2-14 22:50

感谢分享,最近有兴趣详细学习一下魔力里lua的是怎么玩的,刚好搜索到你的帖子,感谢!
作者: 254257257    时间: 2020-4-21 21:49

LUA文件夹里只有init。lua 跟nl.lua 这种应该怎么操作。
作者: mark_pc    时间: 2020-4-29 16:32

都是人才,关注下 内容
作者: wumisandao    时间: 2020-5-15 11:55

虽然没看懂。但是觉得很有意义,感谢楼主的发帖。
作者: 白驼山主人    时间: 2020-12-21 13:55

看完帖子,感觉突然明白 了些什么,支持楼主对待新人的扫盲。
作者: z2585666    时间: 2021-2-2 00:54

此帖真是太好的帖子了
作者: 不高尚魔力    时间: 2021-3-3 23:28

顶一下,真是好帖子。感谢楼主
作者: 一曲肝肠断    时间: 2021-4-7 18:09

催更催更,无限催更
+ f' q' Y7 E3 G4 @妖城在线论坛
5 l4 T- X# E) a; P7 \- m' e  B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 一曲肝肠断 于 2021-4-7 20:17 编辑 ]
作者: iceboy0719    时间: 2021-5-7 22:08     标题: 回复 7楼 的帖子

j讲的很细致准确,我感觉你很有做老师的天赋~
作者: kanby01    时间: 2021-7-12 13:16

看完马上去看医生不坑的视频了  啥也不会的小白希望能学点东西  谢谢大神出的作品
作者: 木糖醇    时间: 2021-7-25 22:11

留个脚印,回来学习好帖子
作者: qq86339218    时间: 2021-10-6 12:50     标题: 回复 阁楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
作者: loris520    时间: 2022-9-12 11:18

大佬不更新了吗。。。刚学中
作者: qq26601052    时间: 2022-11-9 07:15     标题: 自己写的,不能执行,不知道咋改啊

if msg == "/整理" or msg == "/r" then ----整理魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% M7 Q% C& }- g& o6 x+ Q, W
                for ItemSlot = 8,27 do
) f5 L( _& T- s' _bbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ]- v/ b, ?( `" _- W0 q
                        local Count = 1;
9 m4 l6 s# X9 c5 G. w3 Q* n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemSlot1 = ItemSlot;
1 O' c0 v3 k  H7 w' f" abbs.mocwww.com                        if(Item.GetData(ItemIndex, %道具_最大堆叠数%) > 1) thenbbs.mocwww.com! l/ j& Y/ M7 c
                                local ItemID = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);bbs.mocwww.com% {3 J1 c5 |/ I7 T- Y& {5 y
                                for ItemSlot1 = ItemSlot + Count,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P. x. y6 i8 L$ g: Z  u* K2 n! A
                                        Count = Count + 1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, i, [% B4 |7 ~+ K: Y" x/ Z
                                        ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot1);
- ^( T4 Q3 A5 Q  _0 F& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                        if (Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%) == ItemID) then妖城在线论坛% c* C* w7 b5 [& e7 Q+ }1 {
                                                Item.SetData(ItemIndex,Itemslot,ItemSlot1);
' I! u% U4 F+ Y* Q) Cbbs.mocwww.com                                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
- n* _; L7 J) l0 F% A9 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                                NLG.UpChar(player);bbs.mocwww.com1 I& R, b% f* `" z6 J
                                        end
3 w' w  c  Q5 g! Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                        return;
6 ?, \( o# V/ ^. I% ibbs.mocwww.com                                end
6 f0 s* C6 E) n3 A妖城在线论坛                        end
3 M8 G$ R. r# ?& M4 Q; y& gbbs.mocwww.com                        return;bbs.mocwww.com4 z4 |: f1 [0 A- I8 X: S; l
                endbbs.mocwww.com$ f% B+ I1 }+ R9 f( W
                NLG.SystemMessage(PlayerIndex, "物品已自动整理!");妖城在线论坛" y1 J+ ?5 S9 z/ X$ R
                return;# q! t* N8 N: E, o
        end
作者: lhqlqy    时间: 2023-1-10 08:09

感谢大佬的帖子.很有帮助.学到了
0 Z' z' R" F5 F1 G! X9 i  y; B% k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果可能.希望继续更新.更多内容. 感谢
作者: yaoguai    时间: 2023-6-5 21:46

期待大佬的更新啊!
作者: yuhan3440    时间: 2023-8-5 05:14

学习了,明白了不少,解决了我遇到的提示注册错误问题,希望能继续更新。
作者: squallbo    时间: 2023-8-5 14:22     标题: 回复 9楼 的帖子

大神,用了自动整理lua,但执行没有效果,是因为没有封装函数吗?如果是请问如何封闭这个函数?




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