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标题: [讨论] 黑暗魔力概念构思分享 [打印本页]

作者: xman    时间: 2019-2-28 19:52     标题: 黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
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BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  
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type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- i2 P1 |4 B9 ]5 s
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type=2 玩家金钱减少—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 q  o: E8 \7 C2 ^4 X
type=1 玩家获得金钱
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5 P) |* ?5 i5 ?, X. k: i7 O. E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念
作者: 聚友小狼    时间: 2019-3-5 15:48

这个目前有成品,右键强制PK。




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