原帖由 fsns2018 于 2019-4-20 17:52 发表 ; Z! A. r2 ~: g3 D) b3 ~) ]" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート做了4个版本这些数量的了,没出现过宕机,这套理论有出处吗?请教~! O# [2 Y- a7 }; F3 u' N 抽奖活动40多个人连着抽了两个多小时也没见过宕机
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2019-4-20 11:21 发表 8 d1 a W' O" E1 t1 b/ E稍微修改了一下,对于策划来说,简单可视才是关键。手动一个个操作确实没什么问题,但高效率的产出更有意义。