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【CGMSV引擎】【原地遇敌+血魔池(单道具合并版)】LUA V2.0
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wy89728888
时间:
2019-10-31 22:03
标题:
【CGMSV引擎】【原地遇敌+血魔池(单道具合并版)】LUA V2.0
【CGMSV引擎】【原地遇敌+血魔池(单道具合并版)】LUA V2.0
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By:茄子
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CGMSV
可用原地遇敌+血魔池
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合并道具版LUA,目前19.6版CGMSV可用。
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相关数据存储在道具中,不用额外添加数据库表。lua中有简单使用说明。
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已知问题(2.0版):
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1.相关“战斗工具”如果角色身上有多个可能出现数据错误,请自行设定唯一获取。
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2.据大佬说,目前使用的全局循环+战斗常数做原地遇敌判定,如果客户端和服务端不同步会产生问题。无奈CGMSV不支持客户端lua,待解决。。。
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3.19.6版CGMSV掉魂判定常量有bug,掉魂取消原地遇敌不生效。CGMSV更新后解决。
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4.未作深度测试,可能存在其他bug。
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未添加、准备添加的功能:
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设定可使用或不可使用原地遇敌血魔池功能的地图。
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V2.0更新:
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1.修复重大bug(全局常量相关)。
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2.整体代码优化。
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3.优化道具窗口用户体验,再也不用注入一个道具后重新双击道具了!
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4.修改开启原地遇敌方式,开启关闭原地遇敌请使用命令“/YD”或“/yd”。
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5.增加快捷注入血魔池命令:“/ZRXMC n”“/zrxmc n”(其中n为1到20数字),作用将道具栏前n栏的道具注入血魔池。
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6.增加快捷注入原地遇敌命令:“/ZRYD n”“/zryd n”(其中n为1到20数字),作用将道具栏前n栏的道具注入原地遇敌。
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7.增加掉魂保护(检测全队)自动取消原地遇敌(不可设置)。
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8.增加受伤保护(检测全队)自动取消原地遇敌(队长设置)。
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9.增加血魔保护(检测全队)自动取消原地遇敌(队长设置)。(有点鸡肋,懒得删了)
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10.修复已开启耐久诱魔香时,将该道具注入原地遇敌工具后产生的bug。
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V1.1更新:
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1.修复CGMSV下原地遇敌未组队状态下不可用,并提示“组队状态下...”的问题。
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2.修复CGMSV下血魔池不可用问题。
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3.修改血魔池触发代码,减少循环检测次数。(感谢狼大提醒!)
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4.增加循环检测计数,用于延缓遇敌速度。(有人反映战斗结束后马上遇敌,太快。。。)
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5.增加关闭原地遇敌“/ydgb”小写可用(大写小写均可用)。
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6.修改参数设置菜单,为新功能做准备。
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本帖最后由 wy89728888 于 2019-10-31 22:08 编辑
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作者:
xxxx
时间:
2019-10-31 22:30
越来越便捷完美了。厉害厉害
作者:
cjhlove20
时间:
2019-11-1 00:22
作者:
倔强的土豆
时间:
2019-11-1 09:09
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回复 阁楼 的帖子
感谢茄子无私分享,魔力有你更精彩
作者:
ikaruga
时间:
2019-11-1 20:09
感谢分享,顺便问下楼主这个界面是怎么弄的?
作者:
sin
时间:
2019-11-3 21:07
看到LUA功能觉得很好!看到游戏界面觉得更好!
作者:
请叫我剑哥
时间:
2019-11-4 17:19
感谢茄子分享 谢谢了
作者:
穿白大褂的肥仔
时间:
2019-11-5 18:10
压缩文件损坏了怎么办
作者:
asd3734202
时间:
2019-12-2 23:30
基本完美了,还有个组队的时候非队长血魔池不好用的BUG
作者:
jy00926414
时间:
2020-1-15 11:56
为什么五开组队的时候只有队长才会自动利用血魔池回复。。。。。。。。。队员窗口没反应啊。。。只有离队自己战斗后才会自动回复。。。。。。
作者:
157879799
时间:
2020-2-9 12:45
越来越便捷完美了。厉害厉害
作者:
huangpian3
时间:
2020-3-29 15:49
我下载了啊,也放在lua目录了,怎么使用啊。在游戏里输入没用啊
作者:
跃动幽助
时间:
2020-4-10 16:15
文件放在哪里呢,我放在lua的文件夹里没有用啊
作者:
十年寒窗回魔力
时间:
2020-12-5 20:40
我对这个界面比对这个脚本更加感兴趣。。
作者:
撸森
时间:
2020-12-7 14:35
代码貌似有点BUG,组队的时候血魔池只对队长生效
作者:
pakeringg
时间:
2021-3-3 01:33
这个指适合单开 多开的话 组队状态下 只有队长有用 其他全部失效
作者:
草饼
时间:
2021-4-25 18:25
好人一生平安
作者:
shicsa1
时间:
2021-5-28 03:45
大佬,佣兵系统能做出来吗
作者:
xuanyuankx
时间:
2021-7-14 04:58
感谢分享,顺便问下楼主这个界面是怎么弄的?
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