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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。" s2 Q9 r+ L9 b% n% R& o
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。: x6 i/ h9 M; b, I: u( _

4 e- ~3 G* T' {4 n! }' I) K& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ T# b5 H* d# ?
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛: D1 U0 A' b# }6 ?1 S
绝大部分图片数据都是压缩过的.
$ l5 _9 D/ @- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
2 |/ I$ K6 y- x3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Q( U) B) q" w8 D3 j/ f' z
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
( S; r  M) Z7 N, s" `  ]/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com( S! K5 b. |5 u; B; {0 T' o
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
* b) D# G8 ]: f8 F; I% e! Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 g% L- w" ?. r+ d% k& g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛4 t) I% c8 ^/ `: ~5 W$ u5 P

) |0 M) t" I! }2 A0 W  K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 7 @- ^* S) k) V
三.地图格式
' q8 ~# \# `8 O# }$ Y# \+ c
( H0 E& v* n# S3 P# P  ~* T% n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛6 N) M3 T( ^, n# _8 |0 |
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
8 b! |4 q9 l; D" Q, n+ q& r% p* z前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I) n' B5 d: H2 C  {# s0 r
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ F* h. l5 [& ]9 v% Y
y1=y0+h-47+y
, u1 n) j# H$ J: e7 H. W9 T" G- |$ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
' c8 `! Q: a8 q9 V/ J5 c; i; v. u& N3 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com2 `9 H! |0 o$ o! k
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com* q; a8 ]+ ]9 h6 {7 @
 □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 G1 b8 S. j, \: f
□□□
& B* l8 G% R" g* R* S& q" V0 Cbbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ]  Y# i' D+ E
   □
& c& d- d2 E2 ~+ K0 W/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 M) }1 [5 q  R; K+ R  Q; |
□□□/ Z4 G" Z3 f1 K0 R" H$ ?
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
* m. p) ]& G9 l# @6 \, R妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( v+ S/ W$ e: W! r) s

5 @7 z+ V8 s/ `2 [+ ^/ J1 z% Z2 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 P1 V- Z- A' d4 M9 _& V) {5 w
四.压缩算法
2 T( G( r6 Q9 j$ V& `$ U- U0 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
% x$ z. p+ d: [6 j5 ~- s: l2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 j# Y; C2 |$ Q5 w; a( a
0a xx xx xx
& @4 p# K& ^/ O3 ^/ w% n, ^妖城在线论坛a 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y9 C. I/ y( k
1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- l3 s9 _# B' j3 o3 m5 K% I
abb 个单独的颜色点
5 u8 u: w# m8 l3 _1 o3 Z7 C
2a bb cc xx xx xx
) G+ B3 l/ b# f, A' ?# b$ O' J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个单独的点
, f# h4 E8 d! P' Y' C
/ p  u4 j: p& T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Y2 S& c0 @0 x5 A8 Z# e
a 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( w$ o# Q" k# o$ w
Da bb   `2 a( {0 ~+ ^; r% }
abb 个透明色

+ N! s  o2 T5 |4 Fbbs.mocwww.comEa bb cc
! Q2 Q) L5 j& S* o妖城在线论坛abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ w9 G3 E8 V' a0 ]
8a xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]1 |  U9 I* @% Y' h6 q8 Y
a 个颜色是XX的点

) L4 m. A0 f+ Z& D) l3 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9a xx bb
7 `8 u& C8 n- m6 h* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' B8 Y/ i+ |' m; x+ y
Aa xx bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ P# K( Z; p5 C
abbcc 个颜色为xx的点

+ x% g6 @* N" }) N* s% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛" m- z* O9 B% R3 b2 D( e
typedef struct
( ]/ Z3 O8 h8 c) F妖城在线论坛{
) ~7 V( F2 _) [bbs.mocwww.com    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com2 [5 W( R! k6 d3 q
    WORD unknow;        //不知道什么用
. e, E0 N9 B: }& Q, ]+ @/ b! H9 x    DWORD width;
0 e+ ~, v, G9 m9 O- \% q妖城在线论坛    DWORD height;
# o# X. ?6 ^4 m. a! O; Z2 sbbs.mocwww.com    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( v$ o3 O' x8 `1 M1 q0 x' N! Y
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)) H6 R8 K! K: f* P9 E2 F. m
}st_RDHeader;

+ m' b# P0 H+ g& [  \妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: E8 w/ `- i) k- \6 e8 _' M2 r' B
typedef struct7 U! |: M) r1 j+ J3 o
{
- h* s  a  i. ^* F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 j( K! N" ^; H/ N
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
, t! t0 p) J; f6 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 B1 G# T7 r; o6 t, ]4 r9 ]6 w
    int ofs_x;          //x偏移量
1 y4 v4 q9 {  f# D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
+ w9 X0 |  Y, i, @9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;
7 ^  B9 P( d7 e7 K9 c3 y! }bbs.mocwww.com    DWORD height; 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A# C7 @( p2 ?& {
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ v: \: A. F% d% l
    DWORD unuse1;
7 Y, `! E5 d) {bbs.mocwww.com    DWORD unuse2;
' U& q- B1 n, Y9 i, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes

; c+ J  h% d( e7 r其他情况,没有压缩妖城在线论坛0 A" a' s3 G# G1 O) \
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。$ G- d1 L2 z( E3 a4 D
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
: B. L$ H6 D2 {9 O7 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板
# e2 q. z9 T' c" w; b+ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
* ?0 J1 \0 y% ]% p4 ?/ {& A+ M  i0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% o- x0 l7 ]# f) E, ]+ T
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) bbs.mocwww.com6 I7 F( d" `/ [  U8 c
颜色号 8 9 A B C D E F
+ F6 J* a0 f; f1 ZRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
8 f  a. A; v1 B% m% b妖城在线论坛240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛/ K$ M9 T# W' D" C5 q
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
5 g7 I! O; y4 j# L; `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( N* ^" ?: b; m, \
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
5 l- c7 _3 o6 i( P( h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
( P$ T+ z4 C/ U  w+ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
7 C" {: F) k4 e: @8 f妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
: m9 t  `1 g6 p( P2 }bbs.mocwww.com乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。妖城在线论坛6 {% n1 s$ o+ y$ G

" J3 H1 N8 G1 q  N' }. q$ ]首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。* `( B0 x' m) {$ K3 m

8 j5 A: a. |' o$ j5 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
4 j4 x* |7 W/ r3 }# P4 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; T4 L9 e7 f6 @4 o* b. O  M  n
) T$ z6 N/ H" V( j; z" e& v! h
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
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作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
# u  |0 w0 ?) F. F  ebbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
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作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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