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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ g5 c) e& V( I4 n! K: k
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" R- o( L) s  n8 o, |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Y! O1 C# f# ]; E0 V
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。bbs.mocwww.com7 f0 U& x) x& g; p) N, Z
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
  ?* `! p% V* [. T/ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* J3 X% @* a. P5 W% N0 p; y( T
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛6 S$ J4 `8 J, z$ ~7 M  G

& P6 C1 o' z, J( }1 T$ u* V; M妖城在线论坛有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
5 u6 s$ B$ K" c8 Y/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 X: U) t; V5 J  y例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
7 L0 I0 v0 K# |2 P; q  kbbs.mocwww.com
) b! B' s6 _( I5 j3 Q9 k% c( H' F妖城在线论坛其中未知的字段表示我还不知道用处的。 . r5 ~8 x, S( e. E; G0 d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 S+ S. E$ l2 e8 S3 [
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 bbs.mocwww.com1 S' H0 I5 L& s' Q$ T1 O
三.地图格式
: l5 F+ k1 c+ A4 i0 W& h' w! v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }6 V1 n0 o7 l, H% Q
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com6 b- I" {3 C* M: }* s& Z0 s
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 5 [8 R4 }( n8 @! [
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
; v# _/ X! |6 }bbs.mocwww.com假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是妖城在线论坛1 f6 C2 g7 i; u9 a( z# d
y1=y0+h-47+y
7 l0 S) l& ?  j+ ]* A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
: w; C# @# R/ V) f# e; O  ]+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& t% }, |9 {! h0 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
$ G6 e  d' |& n □
' t: j3 E$ p- A- `6 h5 G$ @" {bbs.mocwww.com□□□
  {3 C4 |! N& P5 d7 u妖城在线论坛如果一个物件面积为2X1,那么就是
" i9 \/ J7 M8 [4 K/ ^妖城在线论坛   □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i: a* `; T0 E) f0 V
 □□□□
* S: C# i! O8 `; W4 w& _/ ~6 u' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ M/ O# _* j$ @' u; N2 d" Z
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 `8 p6 v5 S7 {$ q

" M, t9 h$ S, ?5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 D' I6 R) W9 v( I* H1 l/ G+ n
妖城在线论坛) ]& m  e" x. ^1 i
四.压缩算法
8 d, X) I  h6 W8 l) H, g9 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
2 k4 n" _& h; R$ _, n& T7 ~7 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 H3 x9 }7 D7 e8 X6 @
0a xx xx xx
- b( ~( c+ f! s4 a9 J/ pbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点

7 l0 q( e# u% f* }1 w% M4 o- i8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx
( e# d, o  u3 V+ k5 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点

' S( `( M7 T, o2 y/ n+ E7 U妖城在线论坛2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, z  u  o* w- ?3 G" _; a, d
abbcc个单独的点
6 K8 h' g) ^# O, U妖城在线论坛
+ Z2 A' ?  a% w$ NCa . ~' N& g, S& Z! P/ g9 }
a 个透明色

( `8 A* {6 k( r' ?* y; ~  }, y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 i, M% O% m+ w  h$ E$ R2 Z
abb 个透明色

2 j0 Z: L" |3 {妖城在线论坛Ea bb cc妖城在线论坛" g0 m3 n* G( T# e3 c1 o8 W: L1 T
abbcc个透明色

& Y# g: U1 I% g& l% n, d妖城在线论坛8a xxbbs.mocwww.com# U4 n5 G2 ?4 P1 X6 V! B# z
a 个颜色是XX的点

  }1 L! M3 l" [! e) E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bb
7 e2 F4 h( m) u9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点

: w; @$ M4 l5 X% _' Q9 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc
- S( }8 l2 i; T4 `# S* H" J# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc 个颜色为xx的点

/ `1 x6 q# q8 v# J/ M4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _; c- V7 E/ s( P2 f
typedef struct
9 ?8 [/ O4 J" u% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Z! H) @- q2 e. |
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
* n' L5 n, B2 P# W$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r0 m$ p2 U6 Z- k& [( }
    DWORD width;
. q6 E0 W8 }# r& p: r" A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
9 N* t% F7 G& F( ^: a1 a8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
# k5 ]) Q: o  e( g* M& h    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
6 Q1 M" U" n$ ~: o1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;

4 z1 |  s( e5 M# m. R; [3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
/ O0 u  |) k5 f' e" w" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct
, g/ C6 A; }$ ^8 e妖城在线论坛{魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 J) H0 n; |6 W6 h# Q. i
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛. c" g3 J2 d4 I' o5 G8 ~2 Q+ N, F
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量9 z  _# u! i1 a: t7 k; s* k- ?
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZEbbs.mocwww.com' S/ C. T4 P4 h" O) e( X' g7 @$ D
    int ofs_x;          //x偏移量
& o+ }5 q% o7 V; |7 {. _bbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离+ F: t8 `( I" G- m( f5 u" X5 e
    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( G8 m2 d* Z! k, b1 K
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 A! T% v& c9 o- X  t6 ^0 t8 B( l% v
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确妖城在线论坛5 q- b1 f* t$ R4 O2 @
    DWORD unuse1;
) W& [. R) W" Y9 \! T% x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse2;
3 s; p# R6 f. g0 ?4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes

2 p. R  o" u& A% n8 H5 J妖城在线论坛其他情况,没有压缩
: F$ k+ [2 W+ F0 x: v' @2 Z( c% N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  L% T" w! Y8 T
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& \) x3 b9 G6 m0 ?
五.调色板# _# I% p) F, d5 n2 [: q, N; U
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
% Z" X' `8 b: L9 w5 R! K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
2 ?" X/ n4 A: b7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- b8 Y" e! r( H6 N
颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛/ q7 p5 T* {8 T
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 妖城在线论坛( W  s# F% `) K* M4 ]$ s
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 2 Y! ^: E/ J/ i5 Z# Z
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
- H5 [, K* h- A3 Fbbs.mocwww.com颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! t. ?; U( Z' u7 r
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
2 i& W7 l4 e2 F, p& y: [" r6 {妖城在线论坛常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
, ^5 H+ K. L; ~  r3 c) I8 W! C: XCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动0 q$ `8 [+ _# C4 v
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。bbs.mocwww.com5 d8 p, d" l9 m
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
) X+ e% E, g" r" Q5 O7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) r3 x' z- ^8 I/ o9 l* k$ w3 o
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。妖城在线论坛( p. x: x  A' B7 N
. O5 b4 V) d$ G
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com+ r. i3 V% a# I2 i2 R; h8 G
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
4 o- v# W! Z  g5 n- r$ x, o* {; r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% ]1 b% u: E& P, M, ^0 v) T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com( B# p! k2 W1 \
妖城在线论坛+ p1 h9 \0 W  ?2 ~: Z
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
6 W& \* C3 |. ^2 ?1 ]) a2 o$ e* \) a4 y4 v
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了4 j: S  G$ n: W1 W- r1 e
以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..bbs.mocwww.com' p- T* k3 d. m
有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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