Board logo

标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% Z6 Y# }6 o8 q% p" \/ c; H
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
+ A2 ~& H' d3 D; l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com+ _" v; I3 A1 U3 P' f
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。妖城在线论坛* d6 l( D% v9 J1 W1 \4 ]" ~- @0 }  k
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
4 c. C$ K! q! E4 |bbs.mocwww.com绝大部分图片数据都是压缩过的.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Q7 c9 ~8 U; A4 J; s, N" B
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. s( k" z# K) Y% M/ k% |0 O

% C1 V6 {, C' s3 ~( d. n有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" G4 R0 R2 U6 ^( V9 K2 r9 L* H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) X; z- e& @  O( D$ F' k$ R
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 h, X+ r: o' ]  V1 P9 J
bbs.mocwww.com5 P" Q/ f! L7 \5 [9 W( d2 y" B/ c- M
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
0 z% F( E" f0 r5 n) `5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com2 U, \! V' N  z
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
0 {1 p6 [* ?4 H2 R: p9 ~/ d妖城在线论坛三.地图格式
' z" K* x; Q; w7 P2 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, A+ Y. y1 ~' r/ l
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
/ t$ J$ @1 Z9 }: y( {. ~bbs.mocwww.com假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
" I& M4 j8 b7 D" ?+ c6 T* F& F; F/ F2 Fbbs.mocwww.com前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:妖城在线论坛- ~. h$ ^8 C6 Y! y
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
/ n1 L. |. R/ k! W. W  }& h0 Q5 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートy1=y0+h-47+y
% W  i1 ~" ~: q1 n! B& Kbbs.mocwww.com47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
( ]4 s1 G; v. V' e! o: O: \; F& F" b" A5 I9 p0 y( e- a
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
# |6 n5 z$ i+ F$ o1 R7 i" [7 v: `妖城在线论坛 □
; k& }9 K1 _5 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□9 J  q& V/ Y: ]
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 @7 Z: ?! Y) s3 ]% ?# l  s, D4 i
   □' f0 `2 G& R. m* ]
 □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ~  y4 T7 [* l3 H  x5 H
□□□
: O. J" Q6 p4 J' t+ A9 G( o. M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
5 B2 K# h+ @$ L; A- j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s) N4 W" N" G/ L, M1 u& K3 l$ M

. K5 d  ?4 c0 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' _0 \% U+ u6 H2 U- ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表四.压缩算法9 l- Q# L/ E  ?# d8 a
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
0 q' I$ m5 p. @6 p/ u2 g) ]4 Ibbs.mocwww.comRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
! t7 Z% k+ O! l$ {( z9 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx
- H/ q- x) c8 G* k+ ?2 Wbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点

" y4 b, V6 m( A" @# ^5 h, B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xxbbs.mocwww.com! ]$ ], v, c8 I
abb 个单独的颜色点

8 m3 F  z- U9 o2a bb cc xx xx xx
; D* a, Y( b' l4 i妖城在线论坛abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; t, @3 K0 w  A. J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- H. W  _& o3 z
Ca 妖城在线论坛' W+ v1 @7 [; f# I& b: s
a 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 I) K% `3 m6 p$ K
Da bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 L/ h' T4 \  c) H5 d
abb 个透明色

) g2 s3 Y1 W2 G4 H$ [4 b& d; L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ea bb cc
, A3 v# R2 \2 Q( B. J6 n0 \6 }妖城在线论坛abbcc个透明色

4 l8 Z# h, o: @, x4 D+ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xx
. w: V* \! q+ `9 I) La 个颜色是XX的点

. o, C& y4 h7 v; w  L2 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9a xx bb
) @, v& d; b8 @. w# l, @6 R5 hbbs.mocwww.comabb 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" h  p. a" r' k* T/ t! g
Aa xx bb cc
# F: z' \  S8 G* ~9 K. f) |+ V" ~abbcc 个颜色为xx的点

8 k. p2 H- R  d  `妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
& u' Y" ?$ E$ W+ j' U6 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% m! v1 A% ]8 E
{
- J1 q* F9 e8 L- E: _. I4 O$ a) }bbs.mocwww.com    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
2 a) F% h) ^( r" @    WORD unknow;        //不知道什么用
) h3 _7 a8 E! B$ J5 F" N* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD width;
3 K0 x& P# O: P. ^1 ^! z$ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;
. w2 i1 g7 H! W* W' r3 s/ ]6 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
) F* g; V- q- e4 ?6 {$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
8 o/ }- b3 y' W  |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, L5 c# S) m/ ]7 e( h* U
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
/ j+ N: y: \% S& t/ b: u! ^& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
& ?$ b% [  D3 A2 e5 x! j2 K1 i妖城在线论坛{—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ]' l( B! E9 T* h+ t( v- L; s
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ]; k( v, [6 @6 }8 E
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 R0 `; g7 c/ E- H2 M! J
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE+ U; ?6 H7 y( u; ]5 H
    int ofs_x;          //x偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ~; Q- Y) U8 E9 p. S9 f7 I( I, h
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
- }- c) o7 |! {1 F; |9 B3 f/ }    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. k: `' Z. a! A
    DWORD height;
) ~+ U' w2 l0 y! m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
3 u1 G5 V; y$ E1 P) a! W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD unuse1;
: y6 d: ?( Y* D( D8 B7 }7 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse2;bbs.mocwww.com- Y4 s' j1 H  T! Q9 B6 a
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, E+ d! m! e8 h* w  ]
其他情况,没有压缩
% F8 g0 ]9 _7 {5 T. m; [, R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
# }  h5 a) K+ K/ v6 Y/ n% {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
' a! T6 }8 Z! v$ l1 Y* R% Q" v妖城在线论坛五.调色板妖城在线论坛9 `- S2 ]+ p' G
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com7 O, Y; Y& @$ y6 j, J: P
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: j: S6 c9 p# E8 `9 y3 ?$ M
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
9 o. A1 W8 f7 y9 E% _# Q6 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 E8 F! Y1 ?$ l2 Q2 b: f
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
5 F8 g: b( q, l5 q+ K. k6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t% _9 l1 t; R  U
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 i5 Z  V" z' }4 r, |1 `! E& E
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF bbs.mocwww.com  m0 [4 K" ~( I' O" V
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
! e2 I' b3 P" d( Q8 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
# v* R8 V* F, W+ z( w+ `CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动. C6 n7 x4 i6 s$ Q, ^
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
1 t& d3 T. H$ r" l  g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% e  {& _$ g3 k4 Q5 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 A- Z4 H* ^+ p; P( j4 o) z( \
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
) R7 L8 U3 W6 c/ J6 b/ d7 d4 y; B, C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. r( @. V2 g. J* i6 w
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。  S4 K" P$ r  T5 L8 s/ |
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
$ W( O& Z1 a# H5 i妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E4 A5 G' G9 [- x, i
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com8 H  L; n* U! J  l5 P

! P) N# b4 v8 k! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ~% Y& J" m, W0 T) V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* O1 H8 ^) t( f5 u! j7 n- c
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了& s: V( S. V% l4 Q) r
以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
  {9 ]+ l+ ^7 C8 {" t2 \# z, }; t* Qbbs.mocwww.com有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




欢迎光临 妖城在线论坛 (http://bbs.mocwww.com/) Powered by Discuz! 6.0.0