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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。/ T5 O1 j& L# b
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。bbs.mocwww.com  t' a7 s: p/ d2 l. [  C. O

  x; |5 t. F4 t5 d% l! y  u一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。妖城在线论坛- z8 A% t  b' j
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
3 _. s# ?; {/ R* h  _) K/ A6 U0 [妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; g  F& J- j. S- i9 A1 I
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛* a4 W7 g( M9 k- L+ T" a; ?) K- b
bbs.mocwww.com% i! R9 e# J- t- E$ j4 R- F' A
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 5 z/ H" ]* Q! `; K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 A+ I* X+ G% K
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ?- x% M" f% {  W. N
6 ?/ N, q# Q/ h! O* a9 @- k
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
1 ?8 b/ R1 `0 [  A; |妖城在线论坛* M3 E0 Z8 c) w  G7 a) B% n8 z- ~  i
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 8 X) v2 J3 g8 c6 W  c" X
三.地图格式
) [6 N/ s+ m* ]9 w: }# B, W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# D' j* i9 z3 r& a6 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com  ]( N# Y/ N0 T! C; i+ `
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 bbs.mocwww.com  {2 a$ X# I9 j* t: Z8 \
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ~2 l& K$ m# D
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
9 M$ D- \, c; m% e- q8 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x6 k6 X+ ?6 z( E  |9 \9 r% O1 O9 e" T
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 * W) ~; w2 a6 L# r

$ Z& E5 y3 k" U: k$ d另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:$ E6 O9 f/ p7 }" Q* e4 ^5 x
 □
+ I4 d+ ]; d5 D4 \) E8 N7 t" \7 E7 m3 D妖城在线论坛□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 }2 J( g% E8 r" P7 ^% Y% y
如果一个物件面积为2X1,那么就是bbs.mocwww.com3 g, A" I$ X3 J+ D
   □
1 F8 p) Y4 ?5 k- e8 U+ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Y6 \+ y" F9 S! v: p
□□□
1 C" \" k' u6 y1 M; i. Ubbs.mocwww.com缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。妖城在线论坛0 H7 N; d/ P# h( b0 K

- M4 D, Y8 C+ T( r8 l1 Xbbs.mocwww.com% F! a: D% i* d% B6 Z# z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* {: J, [  j# w. l
四.压缩算法妖城在线论坛1 P- r. S  f3 _: a% n; k
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
  P) k3 B9 X) w- S4 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
3 H, O9 w6 \- q7 }1 e! D7 i6 Obbs.mocwww.com0a xx xx xx
& n5 }+ P( w0 U0 M7 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点
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1a bb xx xx xx
6 A7 ]  |( A# E( _+ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个单独的颜色点

$ x: i* q( U* N9 v3 X; Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com2 k$ a" |6 {' q( ?& Z( H" P8 {3 a
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 b" @, f3 ]2 S0 R* V
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Ca
* z4 m4 I3 P6 e' j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个透明色
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Da bb
0 n2 g- S, V4 r& w8 c4 [- u/ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个透明色
妖城在线论坛4 B/ I, N6 Z& A: L# U
Ea bb cc妖城在线论坛8 F7 ~% }7 c1 ~/ F8 m
abbcc个透明色
妖城在线论坛( c+ `( @: y$ O; T1 E; i
8a xx( O4 A$ L1 v( @* W* L2 x9 J
a 个颜色是XX的点

* X8 p: V5 \3 h5 c6 i9a xx bb
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* `9 l8 C3 d9 }( V( IAa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' x1 G1 ]; D  s9 Z: V2 \
abbcc 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ p$ A% K, ^6 d8 g/ \  M
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
" v1 \% P5 a* ~0 g' k, L妖城在线论坛typedef struct
: p9 h3 x9 U& Y3 _2 `{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) T/ B! s8 l, c4 T  f
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% R" B$ Y) \6 L6 s
    WORD unknow;        //不知道什么用
# q9 D9 p$ T5 A' i: x2 U; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;
; w) h. c+ h. L" y- X- a* W妖城在线论坛    DWORD height;bbs.mocwww.com$ h  Y4 y, p( h" q" }
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据妖城在线论坛+ J7 m) e4 e! P/ {; G4 Q
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)7 E; S* o# A" [5 a
}st_RDHeader;

" H8 C4 T5 U# r) K4 A# X" `, ?另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( r) t# S. G3 H! f3 q
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# y2 r+ }2 S! u) H. t
{
4 Y" @3 a0 @. S2 a, k/ A1 f0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛: M7 ~  g6 T8 x# I
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
1 V& H8 m9 H. t) m8 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
  Z' @, K  D6 \, h) ?2 h' n$ s; D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int ofs_x;          //x偏移量
+ X3 G2 W% g1 L; t+ W, y/ S. M9 k    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
9 P! U3 }! W# L, m# Z: C# W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: N9 v' J% @5 g
    DWORD height; 9 J4 p/ Y3 c6 g, k: d7 S
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]% [  _* F: D4 u
    DWORD unuse1;
9 G0 F7 N) s8 }: a. \7 F) C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;
% H# P% }" Z- @2 ?5 e% K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# |8 ^- X, v( W" O
其他情况,没有压缩
& k4 \2 Z" q0 y' w! Z1 K+ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
0 ?  m* i) k* _+ x关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
7 D' U* Q( n6 m( c3 m8 j妖城在线论坛五.调色板
* F- m* y4 F! r妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
; `: E2 F  f6 w: o  z. o1 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  y5 R- |9 E7 G
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 r1 l4 @/ I' f( m( P
颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛6 l, E# \$ `9 K& h
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 妖城在线论坛# L# p; ]0 b/ F6 o9 i* e2 c0 T
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
( d7 D7 ^7 }$ p0 K/ x: o8 ]: ARGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
* V8 J" o2 l. g" n, ?( c' U# g, w颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛# {6 Q  q) t) y3 `9 K
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) . d5 ]- X% ~/ U( g' B
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ |' K2 }8 b; |4 H- G+ |
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 F! Z, @$ v3 ~( ]7 ]7 R6 v
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
( \- Y' k1 J, h3 B. G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
3 j! ~* x% ?5 y) K' m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com3 ]' f1 u" K6 S2 B1 A* a9 V* {" p
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。8 g, U0 e$ q. M0 Y) O1 ^. n" t

. i  T' s* Y/ m7 Q( K6 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- D# U' L( j8 z7 S* U
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 bbs.mocwww.com, h# p6 h0 A6 v" ~. j+ ?9 {% o* \
" n, \$ H& J; q1 u. j
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
' m. V% a$ t; k3 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com: o. N* [9 _# g3 _
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
  b) m" L0 {& ]1 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! t# U6 f; U) y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了妖城在线论坛7 R6 G5 q9 Q. Q6 ~! J4 |. n1 i
以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( T" Q5 V' A- t  [* Q$ ]
有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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