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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com9 }8 l' k: p0 u0 D
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
3 K: |' U. }% Q( Pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% q2 b+ X0 R5 F# M8 T
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# m% i. G3 s/ V& l9 X6 h8 w
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( g# j1 g" \5 ~0 W# ~
绝大部分图片数据都是压缩过的.
! @! B+ e  M3 G- Y妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- e6 _2 M6 O( X7 H# l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; d" U! y8 ~/ s+ I. Y( V) X
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛5 @: ?9 b# V; N. \$ G- r0 P! x
妖城在线论坛& c; I  ^! z9 m
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
, s5 X3 \3 T) ^* ~! R+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) P" Z+ p4 N5 i. k7 mbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛3 S, M" b- W- Z4 ^
bbs.mocwww.com( q' B- e* t# q
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 t1 e4 m& c! @8 @
三.地图格式
+ _/ A4 L7 n- r8 q' o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ t  c3 R9 M1 T& K8 }( k7 d妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛1 h9 o/ N6 v/ b  D/ p/ I; t
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 6 }. ]+ {. n( N2 X8 D
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
) g0 E, O- A9 C, E; I9 _% H) `妖城在线论坛假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com" _* n9 |& H  G& t1 v: A& }
y1=y0+h-47+y
6 Y; _8 ^5 Y& J3 v' b, B4 h% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛% V% u6 r1 Q4 b" I+ ^

) h6 q( |/ F& N. f# f3 `* F* f. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" I$ C+ F7 p1 H( D
 □
# R7 a- o( \1 o; z妖城在线论坛□□□
7 ~7 T& s. Y( n. b( w  L. B如果一个物件面积为2X1,那么就是
) w9 w* V5 [# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表   □
9 }- Z8 z) o( E8 F' l □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 M- E* M; Q2 P0 V
□□□
) p9 N; _- f9 P) g- g' \妖城在线论坛缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。* f4 I- S. t: w- e

$ ]% c  c0 V! S4 C3 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 k4 ?' ^8 r: |3 |- _妖城在线论坛妖城在线论坛3 r- ~% ]& g4 [
四.压缩算法bbs.mocwww.com1 S+ L% i% r3 h4 c
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
8 q* N7 [) Y8 a8 u7 |2 PRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
, y( M9 T4 f3 R6 u+ b* l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx妖城在线论坛+ l# W0 N( T/ ]
a 个单独的颜色点
9 K1 y4 p/ c  X
1a bb xx xx xx% T1 T" I2 C3 t, x" `+ f6 ~- J( K
abb 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com9 U. b/ j7 a  l+ b% B: t6 U* y
2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 D  t4 O6 i/ u# ], ~8 U3 y
abbcc个单独的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t& F/ q" j, ]. J+ [- F) ~
妖城在线论坛8 q4 V: G4 T- ]5 S$ X9 d
Ca
5 {  Z; d/ L6 r; ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个透明色

/ B/ e+ `2 w; k$ n7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Da bb bbs.mocwww.com: c5 i! p, ^8 [/ ~5 x  s
abb 个透明色

! m0 a. `- E+ Wbbs.mocwww.comEa bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 D. _% R+ r7 |$ Q& |
abbcc个透明色
5 U) z  k; ~. {* _4 F% i2 ~, A
8a xx
+ M7 C+ Q3 j4 e; o7 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个颜色是XX的点

3 Y4 f0 o8 R; ybbs.mocwww.com9a xx bb
4 g% }# G2 ~! w4 v妖城在线论坛abb 个颜色为xx的点

7 D: W) x6 q9 a  v* e妖城在线论坛Aa xx bb cc
8 a! u% d  m2 N. y; H5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C+ `' ]* s$ `
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
8 m" ^2 x3 R8 p3 atypedef struct
4 M: t1 T! j, h( q3 O7 x# qbbs.mocwww.com{妖城在线论坛( w, ^! o4 z) o( [% X% F' p
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
' |6 A9 k% e" m1 Ibbs.mocwww.com    WORD unknow;        //不知道什么用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" K+ {( X( U8 G" K) h) u  P  M0 R1 h
    DWORD width;
5 w. _* E, g1 E' O7 z$ r" R妖城在线论坛    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) L' c1 C# w, f( `1 I: l
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, W* P2 X& j9 k$ v: @
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
$ x0 G3 d1 s$ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_RDHeader;

( t9 A  y  W# K妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛; X) u% T4 a; g% P* Y) }
typedef struct
! v' K" v3 H/ T0 T7 `+ a/ A5 U0 q; ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x0 D3 E0 m/ |, P# t; K! x
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛" g0 Y8 N1 y. X3 O4 _% b
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量妖城在线论坛6 l1 b1 f8 U  l6 {
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
/ C2 |) t' c( b  m( v妖城在线论坛    int ofs_x;          //x偏移量
4 H; `6 _) H" Q- z5 D# F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
# y4 |' H% ~1 M& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! E3 l; O5 o' Z" Y0 F% k( F# T1 ?
    DWORD height; $ {: d6 Q8 q1 @0 \* ?
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
- ?* ]8 q8 U5 c3 j妖城在线论坛    DWORD unuse1;' H% U) T7 x% G! o! z/ }; `
    DWORD unuse2;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 w0 e0 N5 c. ?
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
妖城在线论坛% x8 d" `5 }" \; V# j# j+ s
其他情况,没有压缩
6 y  w6 P, H- M6 e( Q. h( s; ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
4 B4 E3 K( q0 ?# C) U+ Nbbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
; ?6 I4 Z9 Y/ C- P1 T8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板
" ~' }. b+ K( Ubbs.mocwww.comStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; {' D' B( S1 [: |# b: w( k
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛' c, H9 c1 A& ]3 T1 f
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) , _5 t* j7 p+ w" i' C
颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛4 m9 e; p2 x5 }8 H$ z# O+ }5 H, [
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) bbs.mocwww.com' W! @) `" b& X( h( k1 C: C7 r
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
1 B) B% h" f8 p( x7 i% U) E+ v2 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
; C7 n4 k0 w' Q; b8 F颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
, H' h1 f- ]! E妖城在线论坛RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛; i2 `- M+ d/ |" R
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
1 H/ I9 T/ @2 ]  ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
7 \& Y" A  x" l8 T+ K1 V这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' T5 ~! ]9 y1 }; ^; h
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
2 S' U$ D. s. Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 `2 s) U1 r3 Q! y: q/ |
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
+ Y; Y7 V# m+ X- M/ l6 Kbbs.mocwww.com
3 D! [% e+ Z+ `: Z" c- ^# a隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
3 U: x! N0 o# P% L$ J9 P" r6 `8 W+ ]bbs.mocwww.com隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
! D( ^" r: z+ I' Z5 |0 z4 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 b7 @$ G, `0 i2 m; R0 E
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
1 f) X9 c! n) R" h% {" f$ w/ ^/ p$ g% |( B: V( O5 r
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
9 s, m9 ^! A5 G$ s- z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com  \' b) Q3 w/ U& a7 Q5 H
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
; _& ~: E9 Q8 S0 T: X( k$ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
8 v9 Y; l6 x5 {/ u! H$ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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