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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。6 H; S, a! T, d( f
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
7 t& N! ~  v; q. e6 R. j- _( s妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# z6 B. n0 p5 T
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。% }! G  i* A/ X
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G7 e: }$ E- H! z
绝大部分图片数据都是压缩过的.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P/ F2 r# J. W/ T
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节。
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
7 U4 s# Z& P1 j. J) }+ U2 e妖城在线论坛
7 _& H5 C4 P* U; \! Lbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节。
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
8 Y) h3 a3 h& S6 Y. Y) s) p妖城在线论坛bbs.mocwww.com' K1 S/ ^" O5 G$ e& }: r
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
6 a8 o+ G5 s' x0 M5 d; S7 m2 u1 l/ kbbs.mocwww.com5 [2 O( h' ?5 t  w2 i2 K) ~9 f
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛6 q& ?( r$ v! r2 d/ w3 [& V

& _4 P+ A" i! \; P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛/ B/ A7 _0 i% k. n; A: ?& E
三.地图格式妖城在线论坛+ |* b, F: t7 D. ], G4 D

0 s" |0 D2 U$ G1 v( u地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
1 A4 g) q7 w, l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
$ J1 M6 b0 Y( Z7 F. x0 x: s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
2 D( P- v+ _) m  @% j妖城在线论坛假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com9 a' @( b" o0 S8 f1 d
y1=y0+h-47+y
( ~) s( l, J  i( _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 ) S  z' l+ J% f- u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. O" U3 B( O! U
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
  L8 B: o! o, _7 `6 t6 L# ^; Nbbs.mocwww.com □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V9 A5 B" o" m2 k5 q4 b0 `) s  n
□□□
# g* t7 e- R  Obbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是
8 V' I; w6 p0 E- O) Q( z* m) ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表   □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T# p5 b  s# I: p& K" o, ]/ M/ r
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□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R: ^% v* ]; k1 g( k* z! n
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。bbs.mocwww.com- L2 R! K) K0 _/ _% L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% F( M- O8 ]+ B  I2 e# n+ y8 U

  X& o. ^4 r2 o0 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛: U5 ~4 o1 A4 E  P9 V  `! Z) S
四.压缩算法bbs.mocwww.com( p) w+ v5 \6 s7 b% V- h
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
# ], B% ~$ E. Q妖城在线论坛RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
. g9 M: Q% U8 Z" s' Q; j2 B/ Ubbs.mocwww.com0a xx xx xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" m8 [, L( q' O! K
a 个单独的颜色点

& [. S, l" J" }! h妖城在线论坛1a bb xx xx xx
. Z  J# N  c7 Z% e5 ?5 L妖城在线论坛abb 个单独的颜色点
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2a bb cc xx xx xx
* [$ U4 j  p! e) w5 Mbbs.mocwww.comabbcc个单独的点
) _; G0 w" U" i) {" M# Z) |妖城在线论坛
6 A) @- M. r5 z+ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ca 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" l$ p7 K/ M- o  }  O6 U- v
a 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 l- j! ^' Q: `( Z! u- Y9 K2 c4 {
Da bb 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |- |- ]2 {* s% {/ `9 A
abb 个透明色
妖城在线论坛% F! j( O+ d: e" T
Ea bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 F8 d% u+ o" V4 i
abbcc个透明色
/ B# e. d# c$ Z
8a xx
7 _  S4 i4 k7 A& Tbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点
妖城在线论坛7 r" v, i8 o, K1 P
9a xx bbbbs.mocwww.com6 v- Y! x( K0 Z
abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com4 h5 V: Z) a. b2 ?2 d, {8 C
Aa xx bb cc
7 s. L# \; @: E- s8 _% n: ^3 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabbcc 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K  B  u- C6 }9 e
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
& W/ A6 m+ W* f. ]& A( j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct妖城在线论坛; @7 |  W* a3 R3 l
{—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# J4 ]4 N% a6 y" T3 E
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"妖城在线论坛# V0 Z' W0 K' X
    WORD unknow;        //不知道什么用
1 K, a# V7 H* F6 G' U8 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD width;
; E8 I, D$ o3 H3 T8 B0 M2 W: w6 |    DWORD height;
2 l4 u7 |) F8 j8 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; t& Z# e' Q6 l
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛9 a) I6 k) |) y; x3 |. K: U
}st_RDHeader;

0 I$ G8 l# f7 Z8 n8 M: Q另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
0 Y) |* Z) z4 E2 |5 @( Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct
* g' y$ v  g* l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{
! R+ u) q- J  c/ i8 t) R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& q  h. w! h! S# X, v
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
2 }0 p, \$ ?: K4 }' ?bbs.mocwww.com    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e9 @% m% D0 }4 ^, S2 ^% ^, }5 I
    int ofs_x;          //x偏移量
/ S& o! D: Y9 Zbbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛* L1 w- g! _( p2 F  j4 K
    DWORD width;
5 ?& o1 R. _& b+ V* ~0 dbbs.mocwww.com    DWORD height; —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ p9 U& e7 u8 {/ ?
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
5 y# i' N7 ^- Bbbs.mocwww.com    DWORD unuse1;
8 E$ l0 J5 }( V" X/ |% |1 s4 S9 r' lbbs.mocwww.com    DWORD unuse2;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 d1 i7 U$ b1 R- }" d; }
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

) Q2 R* J9 d) G5 |$ N# w. X2 x; a0 A: f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其他情况,没有压缩
! X% z! p  a6 o5 G$ m1 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
  u% {' F+ o+ A+ e3 h- E  K关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。bbs.mocwww.com% Z! p0 S. m, P5 z) Q: Y0 n& u  G
五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# b: s& t# Q9 B0 Q
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
& _* q& z0 ]5 j! c8 j; \bbs.mocwww.com0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 ( W/ n* n5 e3 g
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f& E* K2 \" J/ Q
颜色号 8 9 A B C D E F bbs.mocwww.com* F4 A3 s: u  [: d8 \
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
) u5 U. ?9 U2 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛6 x6 }- k4 }8 g" d) z6 d  \
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) bbs.mocwww.com6 D( k$ ?% C1 X! w5 N
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- m& X6 F- r7 c$ b2 B* k
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
( ~* @) V- K- O* ?# F; M常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ?# Z& U6 @! _8 s- |
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
$ z, k$ Q* X7 d) n& z( E/ k) G+ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' b+ N) y8 I; q
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。妖城在线论坛+ f6 E9 c" x0 y) P2 q( H( F
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 N) ]$ _" L5 p& G
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。妖城在线论坛5 T0 d+ C- T3 [1 q; M2 G1 }

2 I8 M4 s4 q6 w! m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com% g, c7 P4 L- s  W
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 妖城在线论坛5 F# E$ Q: h/ b, c, N  a9 n( W: c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% F8 E! Z, a5 A
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
. \# S& ^9 Z) n6 B/ |( Y* e8 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% `  G, q$ g$ C+ a1 p  a期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
# |9 }; V* e4 z5 D6 t, y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) G- c0 H# ?$ v& B: S7 r妖城在线论坛这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
3 O5 G+ L; L* c* R& y7 }bbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
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作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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