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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com* j7 j) B0 X" V1 _0 v8 ~
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
' R' G" z/ q- q4 n. U% z6 R, a妖城在线论坛
4 M1 I( M" V! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
! Q% \+ _: Q# L! [. E; S  B# R  i% `* B妖城在线论坛例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
) M2 M( n5 S" b2 V, w绝大部分图片数据都是压缩过的.
( }" i/ ]$ y, f6 W; t, r二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
. q: |; k# a) G+ _, `( U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 C1 \1 G' _( k, y/ v5 f5 Y8 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
! T6 j: D( n4 U. E2 ebbs.mocwww.com
3 E, Z3 E2 \4 p" u7 w' }0 s) Abbs.mocwww.com例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com" }! `; q4 r& y1 s  x

9 a- O4 W8 J/ ]8 wbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 L4 o0 O. j# c) p6 s
. P0 d# w$ f; j: H9 Z
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛0 R' |. ^4 W7 R2 {" G
三.地图格式—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p9 O& H5 z: `/ \
; e4 a. w/ w+ l2 N+ g! a4 _6 n% O
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
: _1 p3 _7 }% J( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
% {, A, D% S0 b! h$ y前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
- ?+ Y; e: Q2 d5 F4 p) C2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是: u! s. c; `! K4 _) k' m9 n0 R
y1=y0+h-47+y
7 p" K) X' \7 D7 p1 r# U! M4 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 ' t# h, G- c  M: D+ f# L' @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Z6 a8 w4 r8 h4 r6 [& |! s
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# v9 w( M& n4 _- |/ H1 O% l+ ]
 □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% b& t4 C' b6 S$ ~" @+ Y
□□□
+ y0 `5 n. R: R' |" @/ ^! X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
) O" t/ z$ P- h% B* W   □
' R( U$ e" c2 l) _* N1 X* r) z; ^0 @bbs.mocwww.com □□□□& t8 k. v6 M+ w
□□□
) J& E- m- c5 N7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m. H, b& H& G( u' P
妖城在线论坛4 \3 m* O- _7 r8 j- Q

5 D- N7 |# \. ^) j7 W+ [" U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# \# d- v0 R2 t' Z6 ]* k
四.压缩算法
, m6 P- [4 `: d9 ~  G- Q, h. X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
- S) L* S2 h0 \9 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
2 o5 a0 o% Z/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
% P  D4 ~+ n& a+ e! v: H$ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点
. B1 i9 y4 A: c8 T5 x7 [
1a bb xx xx xx
( n% ]1 ~8 J0 V2 p, g! W( G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点

9 }6 Z4 `+ D; S9 V1 Y+ w* sbbs.mocwww.com2a bb cc xx xx xx
1 o# r7 P6 j4 N( E* A- c妖城在线论坛abbcc个单独的点妖城在线论坛. g' K6 Y3 A" j

. F' p& D4 t( \; X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ca
# g5 Q- \" X8 a# x" D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个透明色

) V1 ~7 v$ a1 X. O- w" g( \Da bb 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& d; L' H% ^$ t+ j" |
abb 个透明色
0 o  _; X/ h. |8 B" C2 I
Ea bb cc
% q3 y, M, h+ b. w' [妖城在线论坛abbcc个透明色

! t; m. ]6 z& W. t: h+ p; W+ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8a xx
! r, ~. A9 z- j/ F0 q' E# l5 Jbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点

3 S  p/ D. `) G& {3 E+ e$ q( [( P妖城在线论坛9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S! Z! Y+ g1 ~
abb 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 E6 Q1 q" u5 ?6 v+ D- `9 w. |5 t
Aa xx bb cc
- j. o; C6 e/ v) e5 I. {妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com0 ~, a4 i" P. n3 j* r
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:bbs.mocwww.com: {' W7 N8 s" J% ]5 s
typedef struct
; o4 x4 u5 l2 p妖城在线论坛{
& h, O/ ]! U! N" _    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
6 n* I; C# v& c0 o- u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛' P- Z, [5 g$ L8 t0 U$ Q
    DWORD width;
% @/ R$ ^# Q3 V3 y% d; Mbbs.mocwww.com    DWORD height;
9 Y6 `/ b4 U; j$ p' v% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据, X3 p+ g2 u, N% i" G. ?
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛9 |* F' g+ ~- X& e. C- O, X- I
}st_RDHeader;

, ?$ X+ M2 u* R  M另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 _2 l9 Y$ J' Q' q! _% Y
typedef struct
, S  y% u3 l, K) Y! D$ t5 L妖城在线论坛{
+ n6 U$ q) t% h# {' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的bbs.mocwww.com& s9 K; M# q% f" n2 T. Q# i0 t
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量妖城在线论坛" x/ E7 K+ `( X- ^: K
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
& E% M0 Q8 S7 o4 _2 H2 rbbs.mocwww.com    int ofs_x;          //x偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" b7 R  H6 d: d- d$ W2 h$ }
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛2 O4 ^. @  e8 K: o# A! _
    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ z( W/ k3 y  d2 C
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ?7 Z- t" m- g' R
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
+ K" ^, x. H' N+ P% S3 A" y  s  o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse1;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 q* B0 s0 X( Z5 |8 h" r" T! ~- |- ?
    DWORD unuse2;
- a0 @$ z! G3 a8 l$ c* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_GrpInfo;            // 40 bytes

4 |1 h+ S6 |$ x( C* _( K$ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩
- b! n7 I& {7 Q! `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
0 \6 n1 t0 Z: e1 @关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 L. s6 V3 P9 X1 m6 ^
五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) O* C! f- B& b8 [
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com  v, h4 e3 i2 Q8 w
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 bbs.mocwww.com6 I5 `, d1 M0 P$ P' b5 B
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) / A, B* o0 m* x4 h7 M# K
颜色号 8 9 A B C D E F / ~: A* S) _0 c( K* n) Q' G! I' Q
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, ~6 n: z2 o5 G9 u+ e240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
9 L! n; S) U- D$ A) Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: \" e5 y+ X$ z% t1 @& S
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
6 w% [. Y/ ~# R2 V4 K7 q# s$ M* m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com6 c8 W; f2 ]# R8 E* m& w( H
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
. f) x4 T# E. u$ a/ `/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
$ U! C  s: R9 f这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
# U- h/ h% k6 [; Q8 z# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
0 i5 K, k/ T& d+ T7 z4 w+ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 G$ M+ j8 R- }2 H! M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。妖城在线论坛* I% y2 m, j3 Y7 ?
9 P$ [# L8 v  j9 y+ f% O
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 q# q5 p3 g& P, u, U" G
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
$ V7 D) `$ B) B6 y8 u
' j) w( a# a, R  ^7 g0 x% \2 U+ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?& Y+ a7 V9 J: p  q# \' v8 o& P

3 R# f9 ]. _2 ~! ?: v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ^& B# Y& E& Y% m2 s% _
bbs.mocwww.com. ~' d6 J- U& p8 n
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
$ M  i8 {2 b6 B' t1 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
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作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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