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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
: b: `! F8 b% Ibbs.mocwww.com原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
* V3 O( m3 _" }' S, L; i
  Q4 g$ [/ d$ }" ^$ n! f妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" C. H; @) g9 V2 H: i5 ?% ~$ U妖城在线论坛例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
3 N* y7 l* D  {0 L( {/ D7 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 J, B: _( _& W6 _5 D# }
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛* R8 I& v( V. V6 z/ v

4 p% D9 W1 \/ _妖城在线论坛有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
. q3 K, T( [+ c; c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 {0 ?, g& W; A4 A9 B, E
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
4 D% E4 e0 f, u  E" g6 h* \) }妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t- E' z6 d. d2 `: ^7 H! \4 |
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛; k1 ]7 {; `8 j" \

, V/ y$ w: m$ m. J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
* Q. y9 L( ]" k( }& ]% p& @bbs.mocwww.com三.地图格式
8 I% P* f& }* n, `bbs.mocwww.com9 b/ j/ J+ B2 k$ s
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。1 m" i+ j# ^" J
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
/ o/ b+ @5 R* i# c/ q, m妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:bbs.mocwww.com  D' o# L7 k* t- e
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
' N' Y* H! k; O* K% C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートy1=y0+h-47+ybbs.mocwww.com) g! h# y) l, b: H5 z
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛$ |( h$ N6 u* F9 K6 w! t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Z. l1 l4 ^" G
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com( W( C3 d" l: w  r7 t  ]; @
 □
+ p- K4 j0 g$ W7 Z/ s' H$ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□bbs.mocwww.com# [( @$ V# \0 F7 d* f+ _
如果一个物件面积为2X1,那么就是
7 Q& M. r, d/ _1 {& d: G/ H   □bbs.mocwww.com/ z; p) }8 E; x
 □□□□
0 f: W4 F! D9 a2 `5 y0 f# q; m7 O" w妖城在线论坛□□□妖城在线论坛' G" t6 e9 u* Z, b  H$ [
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
7 w. ~$ h# B9 w" p6 T3 q. Z. s" q' I
8 q1 r2 O8 a; }) D# C' L, s# O! A妖城在线论坛
0 l+ [$ @9 z6 J, g& T- L/ x: j妖城在线论坛
8 W7 b" g& Y+ X. X' k3 F. V妖城在线论坛四.压缩算法
# D& k5 U" g9 B* r3 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
5 Z; C# D( M; ?6 h' F妖城在线论坛RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 C: U8 [3 J1 `8 I
0a xx xx xx
1 {" Z2 y0 ~3 x4 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个单独的颜色点

" b& v/ L3 a/ Y. Xbbs.mocwww.com1a bb xx xx xxbbs.mocwww.com# Y$ Z0 U- z: N8 ]
abb 个单独的颜色点

8 k, s- W) }% t& o# ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2a bb cc xx xx xx
0 w, J' Q0 s( S* Q: ]bbs.mocwww.comabbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 |, M. p. |$ j

5 T: d1 F5 z7 a, ^% n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca 2 \( t7 Q( h; M# [
a 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k) q8 W7 f8 ?& _2 ~
Da bb
* \$ |) i/ G1 t+ o妖城在线论坛abb 个透明色
' V6 {! Y! J5 N5 Y0 _) q& |" O, n
Ea bb cc
) B2 i# s. V, Xbbs.mocwww.comabbcc个透明色

, f* J" _7 E$ L; D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8a xx
) S, W2 ]8 `- b; z6 D, [5 m0 f1 @' Sbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点

% z- K4 q6 z6 V+ N% r4 ~) [' x4 E7 _0 Dbbs.mocwww.com9a xx bb
+ d' U0 h( K! F$ C" d& i妖城在线论坛abb 个颜色为xx的点

- ?' f5 r: L4 I8 `. {: JAa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R- F: H) x# M9 v
abbcc 个颜色为xx的点

# Q8 [' _8 V' z( }: Qbbs.mocwww.com以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
" r  W6 e$ V  Q" `+ f- E1 Etypedef struct魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) O( S( M% Y, ?( `7 x- N
{
  K! }/ O) }0 y/ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
* E; u3 V# Y6 Y: p9 @, e妖城在线论坛    WORD unknow;        //不知道什么用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C8 t& E7 h8 ]
    DWORD width;
9 T& ?: h" a. w0 |3 X! d* u8 [8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;bbs.mocwww.com& r/ _" X; u& w# r0 K2 {
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
4 X% a8 G7 Z2 H+ p$ O$ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com2 F) J! @- M. d5 n) k3 f
}st_RDHeader;
妖城在线论坛+ m8 J7 [# p- J1 }# ^
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
: `7 n0 b2 |" E. t% m6 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
' K& c- _9 I3 @7 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{
& i( T' h" c" C! m! `7 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的1 }2 a8 d! Q/ _9 A* F5 K
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
6 m: j& V9 U5 r3 B& D. \5 J    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛" U+ D8 @  {6 g6 X
    int ofs_x;          //x偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Z. x' W; V: [: W, G& T
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
1 Y0 Z; e' j. u2 y7 ]3 u6 ]bbs.mocwww.com    DWORD width;妖城在线论坛* X4 E: m( H# g. [9 V
    DWORD height; bbs.mocwww.com; F. K. K( u! R+ O' `
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确bbs.mocwww.com/ a1 M% k$ r0 I6 d" E
    DWORD unuse1;妖城在线论坛  W+ v2 P5 E- n5 O! u4 h
    DWORD unuse2;
$ M& B9 P' D% e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes

/ J% T3 V6 W: q- a' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其他情况,没有压缩
+ ~% H; Q3 a/ L6 i1 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
: M* Z2 T5 ^, d4 X% B% }+ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 ?. I0 W: N/ z# T( }" W1 B4 s
五.调色板
6 X" a2 ?- U, ^8 iStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 妖城在线论坛5 \- `8 g, S& _  k# j
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
+ Z5 x3 E+ b) ^9 u! o* w% tRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
) ^( m3 @* B! P! ]$ L; P! f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. U( _/ m+ G$ ?) _. b. J* l. Y
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
' e; R$ y: C! ^- P' G# W7 x240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
0 n4 M& D+ ^. `1 Z1 p: v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) % ]7 t8 f7 `. A4 C; o7 B: L2 ?
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
' C9 G- E' b; q+ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ v9 `% z% v: q5 Q& z# O1 s% {' D; W+ `
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
; ?* R, l: ]. H  dbbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
/ @& V$ h( G% H( M5 e妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
/ w/ n2 r6 N" ^( n2 B& H' m4 @妖城在线论坛乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K) g1 K% r. F* r5 T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^" U% c0 Z3 A5 j
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
7 x6 o- Z. b. k% h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  T+ W, n2 w( R0 Q# K
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
( Q5 A, b" {! s" S& I0 lbbs.mocwww.com隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
9 @0 r7 O# o9 G: n+ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S6 N& X$ }- i5 v4 ]& G
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N( K0 g+ G. @  L# ?' o, X" }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' {) a! X; ^0 r0 X) h
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
' B; R( k9 \3 p( \! R; Ybbs.mocwww.com
/ C5 j$ U  }/ X4 m" Nbbs.mocwww.com这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
$ ~! H0 F1 j4 e3 I+ X  M+ f* O妖城在线论坛以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
9 c3 t; X( O! m7 Q, g0 F4 Z  U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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