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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
7 n( x  x4 j* L' ], [bbs.mocwww.com原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
0 w7 q* H5 B) o9 s$ w. t! ~! b妖城在线论坛
6 M8 G& q7 }* H" X  D$ f& F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) [. K- [; {9 T8 ]$ H1 D$ N- f, q
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
& S! b3 J4 M2 G- a# H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート绝大部分图片数据都是压缩过的.
% ?& j2 b/ Y. R" {) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^3 o: k9 B# g$ B; d6 ~* ^0 a

$ g6 l8 B3 w9 x  a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 y" @* }+ \( S  K% {

* Z  s# t* a  O. g. a$ {0 G0 r! W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛) s5 b* B2 D' b" f5 v7 l

; _+ u2 k) O8 z; S: {/ j, v6 {其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 x+ G5 `  s; j; a

  `, R8 r. o" z: O# B5 I* a1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
6 F: s: c+ i& U5 F5 Z三.地图格式0 R5 ?2 ^" Y' Y9 N2 G
7 |6 Y0 T) h0 h$ Z
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v* a, I5 B! s, i$ g
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 bbs.mocwww.com; Z5 N# A5 V' ?6 l2 k
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
; l: ]/ f/ m' Y% R6 [' m7 m; ~3 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是妖城在线论坛2 s/ e; U* Q9 n+ c5 J+ f
y1=y0+h-47+y妖城在线论坛3 u2 h2 ]: K* [% [9 j1 P
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
% K5 d% @: C' M. t  A; V1 @& e妖城在线论坛
, Q* F. b# }6 G  N/ W  o另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:妖城在线论坛% Z- W) k# f, {" p6 |! M
 □妖城在线论坛4 J5 H. [# ^4 ]  S' l6 P
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" f- S9 g# y) }7 c4 N) Y- `
如果一个物件面积为2X1,那么就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 j! L( x% N% S. h3 z: e
   □
/ f8 j# X* k/ r- S; n5 c2 _4 _% O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 }% J9 L4 b. L6 t
□□□. z( B) R0 r1 {5 L( ~( ]
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: J! f7 m; [6 `& i# A% @1 W( Y

( Y$ k% f7 V- U* r* s妖城在线论坛妖城在线论坛1 U: \. @4 Q$ R( b7 H) u* ?0 x

; L4 z, G1 m+ G4 E, w: @妖城在线论坛四.压缩算法
- e0 C9 Z4 O4 y0 S这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
, _+ y' ?/ I( v4 A  u* l1 A: i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
& \6 b( n8 _) K3 ?* P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. w* T( F  ^9 X' e
a 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 L' V0 {, K7 x' E/ S6 j' }
1a bb xx xx xx
5 p1 Z# X! t- N妖城在线论坛abb 个单独的颜色点

, h2 J% z5 w4 o8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 _- s# H" w2 e1 o. ?$ G" e
abbcc个单独的点
' r, y9 p# v" [3 W- Y' v" e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ A8 I, t% }0 @9 p& M% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa 妖城在线论坛; b) \6 P8 g: g( d7 F
a 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* {. S' v1 T5 ^
Da bb
' L9 P5 t( Q2 ?$ F8 a4 h& w妖城在线论坛abb 个透明色

" H1 W! a2 ?  U0 v( k- h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ea bb cc妖城在线论坛8 g1 w9 f# i. Q( u* n
abbcc个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( e: i1 r: X1 p
8a xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ x, J; C+ J' I# |# \- v
a 个颜色是XX的点
妖城在线论坛; T) R. {+ `3 A3 |& g( s' @
9a xx bb
1 p, J. Z' v& U8 G7 W; c6 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个颜色为xx的点

3 d/ C2 ?& \8 g5 N妖城在线论坛Aa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ m2 N5 h& W$ ]
abbcc 个颜色为xx的点

  D+ v1 ?# Q) I- \3 Z8 ], x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:+ r- @9 v# D7 q4 ~  U/ U$ ^
typedef struct
2 `0 ~4 G& i9 B  T8 F# u4 q. Vbbs.mocwww.com{
+ ^8 c/ b) z! }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
7 E  o. R) ^' Y, o4 j% U2 O    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com" s2 \! A+ T- G( D% I& b: e
    DWORD width;
9 w( z! @2 i. u9 A5 R8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
2 P$ s, m& h' C; J' p3 B3 O3 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据bbs.mocwww.com: p: {5 h0 r# g) v
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 h0 @( U5 c1 G: _
}st_RDHeader;

: N- S" Z/ X# n' O& e8 Y6 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ^/ u  l& v3 t- I
typedef struct
9 a0 v2 Y  w& e* o& j5 T5 W- c妖城在线论坛{bbs.mocwww.com" L  v  A4 D) w3 u9 p4 k
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
1 N1 I' w- C/ m  G5 @* f! L- ?! G妖城在线论坛    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* f9 K& d8 q' t7 N0 q! V5 U; l5 l) g- z
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i# A" z! s) M
    int ofs_x;          //x偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s. {  I9 u3 ?4 H
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛, H" R! R7 n0 o/ {
    DWORD width;
9 }% A7 b, c4 Y: l* L$ Y$ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height; 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) L3 E3 w; R% y
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ M1 s9 t9 n! ~; |+ ~$ H
    DWORD unuse1;
" X! e; D' F8 }% q* s) r0 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse2;
" e' {, `9 q+ R* U9 Y5 x+ g# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes

6 q. A1 _8 K3 I5 Z7 ]0 m- \# C8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩bbs.mocwww.com. N" R8 y$ T. Q9 W9 B: z, {, l
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。1 S  O' \* m: r) l9 r5 m$ R5 K
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
! q" _! s! ^: R' O1 m  Z" y% {4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. r, n  B# x) Q, t7 r( C! ?4 @$ d3 s
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
) u# }6 ]- J6 N! r# Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
7 C* H% R) O' A& abbs.mocwww.comRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* B, E# V: @, u) R5 m) T5 t+ A% X4 ]
颜色号 8 9 A B C D E F
4 H( K6 T5 d" a9 t8 Z' I" b8 |5 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ s' _8 M) i5 R! u% ^7 b
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
4 M7 \' ?  S  e2 D, _( \4 \RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 [/ o8 @4 I. P) h3 d
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 5 q9 Q2 R# y0 i0 I  @7 c
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛2 D- k9 m# X5 G9 w
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件妖城在线论坛  D$ O. A# D2 l9 x+ p- g) Z9 I4 X
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
' R. ?2 [( l5 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。妖城在线论坛. w9 s1 F( n+ K1 G2 ~. V! i' `- x
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
9 C8 H! c$ ]8 F
% J+ u# Q3 q4 M" v$ |( h& q首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
' A3 d  M* [& G8 _: _  z8 |妖城在线论坛妖城在线论坛& E2 o; g! P7 e* H) y' U
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, h) S2 r( V- T0 C) \7 Q+ m
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
! m2 z- t+ v6 ?( w  j4 }. Q, O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ |) l. y: L- v2 w) V1 J  j8 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
! Q0 H9 d  D, o( L8 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 Y1 B9 C0 J; D妖城在线论坛期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g, Y& P, c: \3 t  J- R, U

4 `* u$ |' ^6 P4 f+ K这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了4 Z: N1 n6 P2 H, g0 ~4 Z  Z( |
以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& K& o' J  S9 t
有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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