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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D( F* {4 h" ^6 G  e5 U6 Z/ V: U
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
/ s9 ^5 }9 T2 ?8 nbbs.mocwww.com
" z0 }  m& o! Y, p5 ^1 l% Z8 E3 S  T+ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" K# {1 X6 {( {# N9 {bbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。" |! L8 W0 v$ \$ T5 g) ~' R
绝大部分图片数据都是压缩过的.
2 a$ g8 T7 D6 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
: X- P4 P* D& |& r* o! @. V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* E8 u  j- ^" S5 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛6 e; V) ?$ J/ Y  E; r3 V( v# \  k: a- m
bbs.mocwww.com; |5 X. a4 L: C, P3 s% v6 v* \  [
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 ( S4 M5 Y6 P' [! b5 L
) E9 a: m! b9 D& s
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. W) B- Q- z2 k2 T5 t$ ~9 C

3 r, s. t: `3 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H" B) \* f' q5 _0 U( k. i
三.地图格式
" `: b6 s5 F! y: R- u/ b. i4 O
- F5 v4 v7 a6 e% ^/ ^' Z妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
2 M8 ?8 M% _# J8 W: H假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
/ P' h; x5 j: mbbs.mocwww.com前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
* d0 D% b9 L- g2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
$ L% K& ^  u7 v, t$ \) i7 e0 o妖城在线论坛y1=y0+h-47+y
5 L( ~# T. g- ~4 t; Sbbs.mocwww.com47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 ( A# o9 J7 {0 r) N3 W$ k+ ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C* f& f+ O& a* O& ~) W
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) N: N9 [+ _6 Y9 M9 s7 S8 f
 □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ u9 y0 N. a7 [, u3 X) o8 V) Y$ m
□□□
( j: R$ g3 o$ x- M' ~% g$ w* U. m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i5 |, l9 `8 C1 r( j. r: F8 m
   □妖城在线论坛3 v2 ~3 V# T" S0 D3 d. I
 □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, l' Z' Q, S) O
□□□
/ S; b  s4 O& ~" n9 u8 w0 \# h妖城在线论坛缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
) |3 ], t' m5 Z; `! K+ T2 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 A6 [4 E% n, U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 j3 L" L6 o( Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- n5 m; @# H) N& T
四.压缩算法
1 ?% N7 i1 s" {+ L# }; s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 \5 j+ K4 c$ |2 e+ U" {
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:bbs.mocwww.com; U/ q) b" \/ V! r6 H; ^
0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' G. X3 v; m# |2 b7 B
a 个单独的颜色点

  l3 G( O8 E% |9 |妖城在线论坛1a bb xx xx xx
# [8 q- O" ]7 o' c4 i" q* e/ Gbbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点

, H  @6 i& J; X7 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx
: W5 K( z$ R" }" L9 ]2 \4 b! F6 y3 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc个单独的点1 y  C# D8 X: F6 }

7 a  V, {+ {* t. o( ^. M" H4 SCa 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 y/ e4 {% q' u. @+ ]
a 个透明色
+ E: {2 e  {1 B- }  j7 X
Da bb bbs.mocwww.com6 G- I2 S! ~) o6 C" v5 F' y# Q4 K# H/ \
abb 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% V& D8 A& V' R# \& M1 H9 C
Ea bb cc妖城在线论坛7 y& r9 B/ z$ N7 @& {' N- t
abbcc个透明色

# _0 S+ v. s. {/ N; z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xx
" J* x! K0 X  C, U9 `妖城在线论坛a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) a0 y2 u3 |7 w$ {, t- ?+ D( h2 I
9a xx bb
* w3 ?" p: a, I% M% R/ cabb 个颜色为xx的点

0 E5 f" S& j! v% p0 Y妖城在线论坛Aa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 a" d; k( h2 r$ p  Z* C
abbcc 个颜色为xx的点

- k2 }) p% y- e) h: X0 N& ?以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& F$ `8 j! K; w! _6 h. j
typedef struct
* W4 d. j  O& N; ^. c- ~2 zbbs.mocwww.com{
( I- [, l( D1 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
# O5 r$ H, l5 b5 G妖城在线论坛    WORD unknow;        //不知道什么用
% y% o% L) X/ z2 K: D; s妖城在线论坛    DWORD width;bbs.mocwww.com0 K6 V) a  |% @' k, {$ d
    DWORD height;
2 |! p; N! q; _4 _! t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
, O5 [+ A! o1 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
* H# i/ R! P4 x0 L, L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_RDHeader;

% Y- i" F! s; D6 Y) J9 t妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
6 g' `1 I/ X# f% B( Y8 c1 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct妖城在线论坛+ H, w) S% i) p' E1 d' v
{
) q. u* g  _) Ebbs.mocwww.com    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的7 w8 ^7 W  R1 E9 F* ]$ L$ T
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
5 ?2 i. t4 J+ g. M$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛, r" _3 K/ `- v8 N$ `
    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛/ r# G0 h) L3 @6 d
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离: M6 @/ m4 s' A' [
    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 I& z9 `2 t) u$ {+ o
    DWORD height;
9 ]' N" _# G* Z; Q0 `妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确bbs.mocwww.com3 }' R( T. ~2 U8 F: X' ^
    DWORD unuse1;
! {4 C3 k+ ]6 ?& P. A    DWORD unuse2;
$ g* `0 j& M6 p0 Y9 V  j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& `/ ]& \( o+ z* s  W9 Q
其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( j% x4 B& l3 k+ P8 F0 x& _
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
3 V: b$ b* C% j; |# u8 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
' ?% y4 B, t, v' e9 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! e* a" d, h: e! m3 @& R8 G
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 G0 M( ]- J. e- O' y" C' [( k3 e
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
; Z  g1 ?1 j5 }) x! j! r. [1 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
: N4 J1 d! \* e  h& ~! K( l/ kbbs.mocwww.com颜色号 8 9 A B C D E F   p; K3 @$ b" Q
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 妖城在线论坛7 X" V( `5 }) d! ^  C- g4 z0 l- b
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
5 ^2 g( Q: I& N% n  @; h; o' r: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 e$ r* U! Y2 k( D! S
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
' k, _( Z9 c) O, h! d# ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  F* \. x( |! `# g! \; ^; _# a
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
8 u% A7 s4 H6 W: abbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动! s$ d3 u6 U1 X* K2 t4 y
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
& l% x$ j- i. |7 l' W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。妖城在线论坛3 \8 D) n! Q1 C  C- ?+ V! [

& N2 a# C6 o" y3 Kbbs.mocwww.com首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
6 T0 s( K2 R( ]( z+ h6 L) m
8 w3 p9 N" M3 D' \+ v, u8 w" B妖城在线论坛隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。* N5 Y& R# Y0 F, F* a4 }) o) z7 e7 |# S
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
" f2 R0 O) G9 j( f( t! j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 M& F. G5 X: b: j
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
4 o$ ?% e- u6 V( W妖城在线论坛7 z& N# E; S6 [4 ~0 S) W
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……bbs.mocwww.com: @5 M; o4 A* M3 c- T
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ~+ ~1 ?. T- ^; W" B7 M7 J) T
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了
; D& ]& j- v# n; C& u4 U' U" Ybbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 .., k3 o* y3 B3 w8 j: L+ T2 C
有看沒有什麼懂
作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

好贴好贴好贴好贴




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