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标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式 [打印本页]

作者: 易凡    时间: 2007-4-25 21:11     标题: 【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。妖城在线论坛8 T, f9 S; ~; ~9 v2 Q; N  s8 A
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 y1 b$ I0 R9 F1 \+ R
妖城在线论坛3 [1 [0 @' }; E' Z) n% t
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
1 B5 \  U" @, f/ ]* S" p例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 O) [7 V' w# i9 d  c) c
绝大部分图片数据都是压缩过的.
. k; ~6 F& r! p1 ?bbs.mocwww.com二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
6 B4 a/ E2 I1 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; X/ G) p& g- W+ c$ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
2 _9 i2 c/ a  U) K, N: I! q7 y/ R: F$ u1 Z0 r  a0 \$ r
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
) R+ l0 A( E! K7 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛' _1 R, i6 |) ]  X: P6 X# E5 f9 L
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
" K* ^! n- Q+ u+ V* [! f妖城在线论坛5 ?% f! A* g* M; Z5 W6 V6 g
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
* ~6 Z2 `9 N2 K$ q三.地图格式
+ C8 p/ S8 D) h# R. z% `5 F' G* Y' O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, v* e4 b: w/ v, [% g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) w8 J2 o$ t: R$ x, B, }
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
; D7 O+ V2 `4 `3 n6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 v! D5 s6 @- v8 t( V' j3 X
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: F; `$ i/ X& f8 G
y1=y0+h-47+ybbs.mocwww.com$ n' Z! S( J" f' P8 d( s4 J
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* a5 I, T) e1 M* i& d. m. d) v$ k

: H+ T- P+ d- B) F9 b& ?. ~/ Zbbs.mocwww.com另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:* Z! |: n% }9 p
 □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' }/ e9 r: f8 _3 \+ M" D
□□□妖城在线论坛8 o  w  l' x9 H2 l! E& }2 T
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( O8 p# e" p* t( R2 O) @
   □
$ p8 y, o; T6 L& Q7 _ □□□□妖城在线论坛! X4 ?; Y7 U8 h" L
□□□
, P- d- }. Q  _6 s+ ~% S7 X缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q- @  \/ I4 v- q! c

: c5 M6 E0 [5 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ T0 p' j1 v0 v. I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y1 }5 m3 [3 g, z$ C/ l
四.压缩算法
* {& }/ _7 k; s4 o& A这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
4 }% l1 D& y( `% N/ o2 rRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
% S) z' `3 A5 u7 c( l# abbs.mocwww.com0a xx xx xx
; q4 b+ ?! Z, L, L" y  d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点

) R! V) g+ M# K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1a bb xx xx xx
1 J  H& ^% H2 t" Wabb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s& `1 s% c; ~: |; u4 K9 O
2a bb cc xx xx xx
/ @% r' E- W! |8 u2 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabbcc个单独的点
0 z& K: t$ F7 Z2 P. `& mbbs.mocwww.com
) b! y. W# w6 Y) ]* |: ^6 d5 W; QCa 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  r3 W0 Y0 {# T( \* X2 {  [
a 个透明色

& @; _3 z- ], F2 o妖城在线论坛Da bb
& [5 K$ y: {- r* q, q+ k, u) V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p# u: ^" ?4 a6 a1 z$ n; A8 ^
Ea bb cc
1 Y$ z! @- l* V$ B7 ?4 X妖城在线论坛abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 N& p* o7 @  R- g: C7 D
8a xx妖城在线论坛- z) g* l  u' v4 J
a 个颜色是XX的点

* ]4 B* r6 g; f' U# K9 o0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9a xx bb
' b0 c- t; Q4 j6 E0 f4 }% }* w7 Dabb 个颜色为xx的点

* _. O2 a' v9 b' z* w8 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Aa xx bb ccbbs.mocwww.com# e* P* s; O  r( Q3 X+ O% Q
abbcc 个颜色为xx的点
. L. ~& \, U7 g' _8 d( W) D; a6 J7 l
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛( r6 p. E( r4 Y
typedef struct
: d* [  A/ C: j妖城在线论坛{
/ i/ h1 ~0 A1 I- T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
. |( O0 D& R7 d3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛5 @1 [  q2 ]' g2 m+ A
    DWORD width;
" R+ C- z/ l/ ?  Q" h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; K5 |: I& q- _; l, m% A7 p0 ^
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, D6 z! l1 a% ^3 @
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 m. F( z4 Q) n1 i; q5 E# j
}st_RDHeader;

: S; A( i# X, ^5 y7 a( C- `妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
4 n6 M. H3 u0 j5 A) f$ ybbs.mocwww.comtypedef struct
4 L9 B: d" h( u4 O1 R妖城在线论坛{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o! m4 `5 ]! a
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
0 M5 p) e, Y8 N+ e+ T! o- ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量, [, {9 |- Z8 Z, t% {
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
/ V0 q0 Y% Z( F5 o妖城在线论坛    int ofs_x;          //x偏移量
! L& Q, |" n5 Y* }5 X, k" }' M" M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离bbs.mocwww.com/ f0 A% A! W7 i! Y- H) ~& A
    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ N; G# T2 m7 N  ~: R6 w/ e: H$ \
    DWORD height; 9 |8 u3 o" i; W
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
5 \" h! U, }7 d% h6 |$ n    DWORD unuse1;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% k* m2 `4 n6 Y+ U
    DWORD unuse2;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X+ U% h4 [3 e. \" C( I
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
妖城在线论坛) a$ t2 |1 Z8 |8 J* A# B
其他情况,没有压缩  ^5 z* c3 L/ a2 {: G# @2 c
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
7 h- R/ o7 t! l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) g) a. `+ x4 `  t' P/ A/ ~
五.调色板
* W* L  T1 e6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
* _9 P. n5 H* D& o9 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
6 C" |/ m. g& x3 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 I- |2 H. b0 I
颜色号 8 9 A B C D E F 8 d4 R$ O8 B1 i6 z
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
% u. e- S, q. ^4 u# g4 Q5 r240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
3 C6 e, ^+ {3 u1 d. c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛1 f. z9 A3 T1 U
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
/ \4 i% r8 f6 w2 z0 ^# F3 j' j: aRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛% I8 a8 ?$ y  ?! O
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
, w$ T+ t" G  a2 ?. v7 n, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
1 z( i, n% ?) \- f- [9 }这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。bbs.mocwww.com: }- ?/ _% Y" N0 x( c
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% U0 D( E( ]2 A0 Y3 l4 H) v$ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  r3 E# ^$ _. I2 M, E) o5 X妖城在线论坛首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。妖城在线论坛, J! E( |+ R! |3 W$ ~& r

+ c' y4 I1 m5 M妖城在线论坛隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
0 v1 d$ C8 q5 y" O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \6 Q  w* X5 U& h

6 d# f2 X1 ~6 N9 R8 }7 y% [. |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 01:35

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com  C2 m7 K! {  Q) @& v* D" B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  b1 i0 O2 V# _" ~
期待下集!
作者: 易凡    时间: 2007-4-26 10:27

转载时候忘记了……
* m- N6 ]7 ^; E! o& R7 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛0 J9 W' X' x  g
这篇就已经完整了
作者: xxcha    时间: 2007-4-26 20:01

       
作者: vampire    时间: 2008-1-12 13:58

收下了+ N0 b& ?& `, C7 ~' S
以便以后需要的时候研究!
作者: 囡囡    时间: 2008-1-12 14:03

那么多,一下子消化不了。。。。
作者: xuyaoxy    时间: 2008-1-12 14:05

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..
作者: smzy1000    时间: 2008-1-12 17:01

顶。。继续研究哈
作者: Gravitation    时间: 2008-1-12 19:33

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。
作者: gamelife    时间: 2008-1-12 19:37

好全哦,收下了.
作者: 。▂.Get.out    时间: 2008-6-18 18:55

此帖很强大.....
作者: a10578963    时间: 2018-11-1 23:13

好長阿 ..
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作者: lr1102    时间: 2019-6-25 19:39

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