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标题: [魔力私服分享] Lua代码DIY第二弹:自制的宠物附灵装备强化NPC [打印本页]

作者: sucotai    时间: 2020-11-5 11:15     标题: Lua代码DIY第二弹:自制的宠物附灵装备强化NPC

最近开了个封印号,觉得抓的掉n档的1级宠扔了浪费,就写了这个。基本上就是用1级的宠物来强化装备,原则上图鉴等级越高/掉档越少/技能栏越多/综合BP越高,强化的数值就越高。另外不同种族有不同加成。不能用于水晶和饰品上,其他装备都可以。具体可以看fulin这个函数,自行按需求修改。GA引擎下制作,其他引擎请自行校对接口。
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PS. 文件是从自己的DIY文档里抓出来的,如果少抓了些参数纯属正常,请告知。
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[ 本帖最后由 sucotai 于 2020-11-5 12:15 编辑 ]

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作者: giftbao0828    时间: 2020-11-5 12:47

感谢分享" I) C) D) j! g1 R; d2 _: F
好奇 第一弹在哪里
作者: 团子    时间: 2020-11-5 12:48

感谢ll分享
作者: sucotai    时间: 2020-11-5 12:57

引用:
原帖由 giftbao0828 于 2020-11-5 12:47 发表 妖城在线论坛/ Q, M% ?" n% E
感谢分享
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作者: 101102    时间: 2020-11-5 13:24

感谢分享,很实用
作者: xxxx    时间: 2020-11-5 18:57

这才是真正的大佬,大佬传送那个LUA能否加个金币扣除?
作者: qq26601052    时间: 2020-11-5 22:58

不错不错,给一个大大的赞
作者: sucotai    时间: 2020-11-5 23:01

引用:
原帖由 xxxx 于 2020-11-5 18:57 发表
* x% Q# N/ R$ u% f  o/ i2 Y这才是真正的大佬,大佬传送那个LUA能否加个金币扣除?
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因为是自用的所以没有考虑钱的问题,如果需要的话可以在warpNPCWinTalked这个函数里面加入Char.AddGold(player, -x),x为金钱值,位置如下:
复制内容到剪贴板
代码:
        else
                local count = 8 * (warppage - 1) + column
                local short = warppoint[count]               
                Char.AddGold(player, -100) --加这句
                NLG.UpChar(player) --可能还需要加这句刷新人物
                Char.Warp(player, short[2], short[3], short[4], short[5])               
                warppage = 1
        end
但可能需要在前面加个判定金钱够不够的地方,不确定扣的金钱比现有的金钱多的话会不会出错
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[ 本帖最后由 sucotai 于 2020-11-5 23:04 编辑 ]
作者: 17513801    时间: 2020-11-7 20:10

求问 这个用在GMSV里怎么对接借口  新手不懂这个··求指点
作者: xxxx    时间: 2020-11-8 12:29     标题: 回复 8楼 的帖子

感谢大佬的分享




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