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小白求教限时道具制作及添加功能
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作者:
一曲肝肠断
时间:
2021-5-31 18:40
标题:
小白求教限时道具制作及添加功能
我想实现一个功能,一个限时的道具,进入地图,限时道具消失后,传出。
我得想法是使用lua的Char.SetLoopEvent反复判断道具是否存在,但是当道具消失后,Char.SetLoopEvent函数不会停止。
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求各路大腿指点
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这是我写的:
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function useTestItem(player, itemIndex, ItemSlot)
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Char.Warp(player,0,100,230,500)
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Char.SetLoopEvent(nil,"check_time",player,5000)
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function check_time(player)
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local have_item = Char.HaveItem(player,70142)
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if tonumber(have_item)<=0 then
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Char.Warp(player,0,1000,238,85)
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NLG.SystemMessage(player, have_item)
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