标题:
关于地图文件格式的解释
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作者:
易凡
时间:
2007-5-11 22:48
标题:
关于地图文件格式的解释
帖子原先发在梦幻的,想讨论讨论,后来发现这个对于地图文件的解释还是有点用,所以便又转载回来自己的坛子里~~~还是人气不足,~~~
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地图文件是由
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44个字节的文件头+地面代码+物件层代码
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这里44字节文件头又可分为
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24字节文件头+20字节文件头。
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24字节文件头中,为LS2MAP+2字节的地图编号+地图名称+剩余字节(用00填充)、
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这里有点奇怪地图名称字节后面还多了两个字节 7C 30 这两个字节具体含义是什么?准确的24字节文件头就应该是:
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LS2MAP+2字节的地图编号+地图名称+7C30+剩余字节(用00填充)
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然后接着又有20字节的文件头
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这二十字节的文件头有没有特殊的用处?我只知道最后四个字节,分别两个字节两个字节来表示地图的长宽。那前面16个字节难道都没有特殊用处?全部用00填充?
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下面接着是地图地表层代码。
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这里我知道一个大概,就是这个地表层代码的字节数,就是地图的 长*宽*2
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用两个字节表示一个地表地图的代码。直到地表字节数结尾。然后紧接着就是同样数量字节的物件层代码。
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这些都好理解。
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不过现在有点疑问,比如下雪,礼花这些效果是怎么加进去?这里效果也可以用SEEC来查看不?难道是同样的代码添加方法添加到物件层?
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然后,地图音效呢?是如何设定的?
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这些当然也可能是在某个文件里面设置关联的,不过我不知道,有谁知道的,希望能够说一下!
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下面是网友的回复,一并转载
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1-地图名称的标准格式是后面有个'|0'字符的,这个在游戏中不会显示.
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2-关于文件头,是6字节的特定字符"LS2MAP"+2字节的地图编号+32字节的地图名+4字节的地图面积组成的.当地图名不足32字节时,用00填充.共计44字节.
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3-下雨,下雪,彩纸,云彩等等的你可以修改effect这个文件.
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4-由于一直在做那个程序,音乐还没有看过.先看看原版的地图有没有不是图片的代码吧.
作者:
kalophic
时间:
2007-5-12 09:49
晕。。。。地图不是这么改的。。。。。这么改肯定不对。
作者:
易凡
时间:
2007-5-12 10:27
如果说要用客户端的地图改称服务端的,需要将高位和低位的数值调换。
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这个帖子说的是分析服务器端的地图文件格式,自己造地图用的
作者:
langzi47
时间:
2007-5-13 02:53
effect里面确实可以添加任何地图的下雨下雪,礼华等特效,没问题的!
作者:
小心
时间:
2007-6-12 04:46
标题:
从别的地方挖来的礼花下雪解释
0 1000 2 2 12 24,25
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其中1000代表地图代码
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第一个2是表示效果类型(1下雨,2下雪,4下彩纸8和24都都是云彩)
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第二个2是表示效果的密度,数字越大密度越高
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12表示产生效果的时间(月份)
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24,25表示表示产生效果的时间(日期)
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后面2个星号分别表示小时,分钟
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最后一个星号表示维持效果的时间,单位:秒
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以上表示日期时间的都可以用星号代替,表示任何时间都有效果发生
作者:
易凡
时间:
2007-6-12 21:08
感谢楼上的共享,送二两妖币……呵呵
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