标题:
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关于服务端内存优化的一些经验
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作者:
易凡
时间:
2023-5-15 01:16
标题:
关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了
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不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。
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因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面
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一:data方面
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data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
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记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
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比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
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因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
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所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。
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对程序员来说,讲到这里应该就懂了
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但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
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你可以理解跳转表是连续的一堆信息。
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你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
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这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
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它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
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这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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二:lua方面
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lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
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因为没有深入阅读lua的代码
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所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
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如果没有对内存占用比较敏感的话
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正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
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这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
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然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
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但是这样做有一个问题。。。
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你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。
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玩家下线的时候,你nil掉这个table
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并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
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但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
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但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
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魔力服务端所占用的内存毫无下降。
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那么你再次登陆角色,又创建了一批内存
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我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
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但是根据这段时间的测试
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可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了
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但是这部分内存并不归还给linux系统
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lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
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这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
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这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
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但反正它大概是这么操作的。
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解决方案是什么呢?
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不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
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启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
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这个table的索引key使用CharIndex这个序号
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玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
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这样就不会反复创建了
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三:引擎,c语言方面
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也是同样的观点。
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尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放
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最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
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后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
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连续运行几个月都不会有问题。
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以上说的三个方面
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两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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大家可以试一下
作者:
Muscipular
时间:
2023-5-15 12:32
补充几点
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1. 关于可用内存,实际上linux上面只有3g,windows下面只有2g
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2. luajit 可用内存是2g,除非 64位+GC64模式
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2.1. 内存回收,lua 申请的内存看luajit的实现了,默认跟c一样的处理逻辑,但如果是myalloc的话,大概率会有内存泄漏,不过就算是c的内存申请后也不是马上归回系统的。
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3. gmsv里面动态申请的数据主要是迷宫,不过引擎的myalloc,大概率会有内存泄漏
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本帖最后由 Muscipular 于 2023-5-15 12:40 编辑
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作者:
易凡
时间:
2023-5-15 19:34
luajit我的是5.2.3版本的,所以我这边垃圾回收操作是不释放内存归还系统的
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