标题:
[讨论]
【重返魔力之关于灵巧上限的测试】【耐力上限、智力上限】
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作者:
almaktoum
时间:
2023-5-31 06:47
标题:
【重返魔力之关于灵巧上限的测试】【耐力上限、智力上限】
1.0开始玩到4.0的老玩家,最近无聊自己架设了个服务器自己玩,
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当了自己的GM,必须在自己的服务器后台测试一下讨论度相当高的灵巧上限(耐力上限、智力上限),
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本文从服务器角度解析三项上限。
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操作方法:
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架设魔力宝贝服务器后,在SQL后台查询tbl_character项,是存储角色数据的地方,
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在相应角色查找Stamina、Dex、Intelligence,对应该角色的耐力、灵巧、智力。
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测试数据1:
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将三项各调为99;进游戏改职业为樵夫,伐木4级;开挖到5级,显示为 耐力+1、灵巧+1、智力-2;
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继续进SQL后台查询角色三项与游戏里相匹配,也就是Stamina=100、Dex=100、Intelligence=100;
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测试结果:
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单以灵巧来说,从后台来看没有所谓的150的隐藏灵巧上限、你到了设定100的灵巧上限以后再加,在SQL后台你的灵巧数据并不会变化,永远是那个100;
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从常理角度判断:
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即使在国服玩,与台湾服务端&韩国服务端【前者是我测试的服务端来源、私服界后者比前者多】相比,我并不觉得国服会费这么大劲写一个隐藏灵巧系统、然后跟你的非隐藏灵巧灵巧挂钩、跟制造装备、采集、鉴医救……等挨个挂钩;
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因为游戏服务端代码架构等问题,魔力自1.0开始以来掉线问题一直存在【很久没去国服了,不知道现状】,没有必要再在臃肿的一堆代码中间加这个坑玩家的所谓“隐藏灵巧系统”。
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我的结论:
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没有隐藏灵巧系统,100就是三项属性的上限。
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测试数据2:
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在SQL后台改角色的Stamina=500、Dex=254、Intelligence=97;
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首先进游戏,显示的还是100、100、97,并没有显示溢出数据。
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进游戏改职业为鉴定师,鉴定4级;开始刷鱼到5级,显示为耐力-400、灵巧-154、智力+3;
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溢出的数据全部变为测试数据1里的上限:100。
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登出角色【相当于退出并保存游戏】,角色数据传回到SQL该角色项;
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进入SQL查询该角色数据,与游戏内相符,也就是三项变为100、100、100。
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结论:
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二次测试说明没有什么隐藏灵巧上限,
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你如果非要说“隐藏灵巧了”,可以,必须是GM在SQL后台给你改,
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比如我改的耐力500,灵巧254,这个在执行命令后,是可以保存在SQL里的;
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且估计这500、254在采集不受伤、制造极品率里会起作用,毕竟这两项与游戏服务端里的采集、制造等动作有挂钩,
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前提是GM肯为了你一个人去改!大家觉得可能么?
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还是那个观点,如果不手动修改SQL角色数据的话,无法超越灵巧100的上限。
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所以大家还是不要费那个劲折腾自己了……耐力、灵巧、智力上限……它就是100,没有那些有的没的……
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结束语
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人老废话多,只是想探究以前没有能力知道的事情真相,有不同意见的大家指出来,最好有实际的测试数据,空想出来的不是结果……是猜想……
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作者:
珊瑚
时间:
2023-6-25 17:57
对新人还是挺有帮助的,感谢分享
作者:
irx26
时间:
2023-7-6 00:26
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
li2042724
时间:
2023-12-27 10:39
感谢分享 虽然萌新不知道有什么用
作者:
Ronnie
时间:
2025-8-26 23:13
也不知道是谁最早提出隐藏150的说法的。。。。。。
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