标题:
[讨论]
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
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作者:
edisontwins
时间:
2023-11-18 22:21
标题:
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-19 20:40
找到了遇敌的原理
% b1 V7 K: _5 B# `$ o; ^0 U妖城在线论坛
感觉像是:
妖城在线论坛6 F4 T3 D2 q- h, U
1、进入遇敌状态
bbs.mocwww.com8 e4 X, H% ]7 S) J
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
% j* a$ X* f; v; B& A: N* w- ibbs.mocwww.com
3、动画演示
4 Y! _5 e, H# h4 x$ q( Q
4、再次判断是否在动作输入状态
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. u+ E; x7 r! V# q, }3 U! v
5、再次动画演示
bbs.mocwww.com+ D4 k$ D( I {8 ^' n% Q+ v8 [* p0 O7 w
6、遇敌状态结束出来
6 k. E" | I+ f$ _0 n
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-29 00:58
没人教吗
作者:
流浪码农
时间:
2023-12-9 03:35
最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。
作者:
edisontwins
时间:
2023-12-26 22:31
标题:
回复 地板 的帖子
不是需要找基址吗
作者:
zhaojian6315
时间:
2023-12-28 19:38
楼上上说的方法不用找基址 只是改了服务器返回的封包 这种比较直接暴力
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