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标题: [讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理 [打印本页]

作者: edisontwins    时间: 2023-11-18 22:21     标题: 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?
作者: edisontwins    时间: 2023-11-19 20:40

找到了遇敌的原理
8 r' B5 `! j4 o感觉像是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }( l/ z2 H7 ~6 ^& @$ M
1、进入遇敌状态
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3、动画演示
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% H( H" \/ u9 `5 _# j+ o" Y6、遇敌状态结束出来魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ |( n' W$ X+ Y
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪
作者: edisontwins    时间: 2023-11-29 00:58

没人教吗
作者: 流浪码农    时间: 2023-12-9 03:35

最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。
作者: edisontwins    时间: 2023-12-26 22:31     标题: 回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗
作者: zhaojian6315    时间: 2023-12-28 19:38

楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力
作者: edisontwins    时间: 2025-2-18 15:28

有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?
作者: edisontwins    时间: 2025-2-19 11:30

没有大佬指点一下吗
作者: edisontwins    时间: 2025-2-19 16:26

目前就高速战斗不知道怎么设置了
作者: edisontwins    时间: 2025-3-4 16:02

有无大佬指点一下啊




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