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标题: [讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理 [打印本页]

作者: edisontwins    时间: 2023-11-18 22:21     标题: 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?
作者: edisontwins    时间: 2023-11-19 20:40

找到了遇敌的原理bbs.mocwww.com* r  h6 W9 O& r
感觉像是:7 i; c- N4 B* B7 m3 E5 u
1、进入遇敌状态—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% m. C9 A  |7 Q% I
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
9 K! z) p0 b- R( v% A5 \3、动画演示—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ B+ S0 ?, x) D: K9 H
4、再次判断是否在动作输入状态
. [9 v% P& @- @# Y, j+ S1 q' p妖城在线论坛5、再次动画演示
2 a* g, C+ Q9 d( Hbbs.mocwww.com6、遇敌状态结束出来7 t9 k4 J! {1 n( Z( U2 }% m
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪
作者: edisontwins    时间: 2023-11-29 00:58

没人教吗
作者: 流浪码农    时间: 2023-12-9 03:35

最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。
作者: edisontwins    时间: 2023-12-26 22:31     标题: 回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗
作者: zhaojian6315    时间: 2023-12-28 19:38

楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力




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