标题:
[讨论]
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
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作者:
edisontwins
时间:
2023-11-18 22:21
标题:
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-19 20:40
找到了遇敌的原理
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1、进入遇敌状态
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2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
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3、动画演示
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4、再次判断是否在动作输入状态
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5、再次动画演示
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6、遇敌状态结束出来
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高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-29 00:58
没人教吗
作者:
流浪码农
时间:
2023-12-9 03:35
最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。
作者:
edisontwins
时间:
2023-12-26 22:31
标题:
回复 地板 的帖子
不是需要找基址吗
作者:
zhaojian6315
时间:
2023-12-28 19:38
楼上上说的方法不用找基址 只是改了服务器返回的封包 这种比较直接暴力
作者:
edisontwins
时间:
2025-2-18 15:28
有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?
作者:
edisontwins
时间:
2025-2-19 11:30
没有大佬指点一下吗
作者:
edisontwins
时间:
2025-2-19 16:26
目前就高速战斗不知道怎么设置了
作者:
edisontwins
时间:
2025-3-4 16:02
有无大佬指点一下啊
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