标题:
[讨论]
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
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作者:
edisontwins
时间:
2023-11-18 22:21
标题:
有没有大佬讨论下高速战斗的原理
最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-19 20:40
找到了遇敌的原理
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感觉像是:
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1、进入遇敌状态
6 R0 G$ y, W, g2 @
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
) P- w) G& ^& _
3、动画演示
6 u4 E- z( b6 J$ j4 R' L
4、再次判断是否在动作输入状态
2 o1 H- y/ s+ e" ubbs.mocwww.com
5、再次动画演示
( J+ P: w, k. c \妖城在线论坛
6、遇敌状态结束出来
' H8 H) B# Q( U* Y# f) c: `5 Z
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪
作者:
edisontwins
时间:
2023-11-29 00:58
没人教吗
作者:
流浪码农
时间:
2023-12-9 03:35
最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。
作者:
edisontwins
时间:
2023-12-26 22:31
标题:
回复 地板 的帖子
不是需要找基址吗
作者:
zhaojian6315
时间:
2023-12-28 19:38
楼上上说的方法不用找基址 只是改了服务器返回的封包 这种比较直接暴力
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