标题:
[提问]
对于 NPC脚本里面的判定问题
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作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 11:09
标题:
对于 NPC脚本里面的判定问题
对于物品判定有 语句 Item == >= <=
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还有判定语句
Have
Item 物品编号
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想知道对于宠物有没有判定语句的
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昨天试了 Pet == >= <= 错误
" t9 H! K9 U9 e. l8 n2 w妖城在线论坛
Petl
== >= <= 也是错误
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Havepet havepel 都不行
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唯一可行的是 petlevel 语句判定,但是判定的是宠物的等级 虽然说也可以实现 宠物 判定 但是会有一点小小的问题.
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如脚本
C, K1 k; U- |! m* j妖城在线论坛
1 [5 R4 f% A# A0 {' l/ \
block (加判定 有宠物21 一只以上才能触发对话) petlevel 21 >= 1
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window"你要送我这个可爱的宠物么",yes,no
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ^* ]# _0 [- ]! c" [
window_yes (再次判定是否有该宠物1只以上) petlevel 21 >= 1
S5 i( N+ J& [$ r
killpetl 21
妖城在线论坛5 m; H$ C8 _& A
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用 petlevel 21 >= 1 这个等级判定可以实现,但是对话完毕后会跳乱码的
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不知道有没有具体的 宠物 判定语句.或者可以如何实现这个功能
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[
本帖最后由 夜光石 于 2008-2-14 14:08 编辑
]
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-2-12 12:13
PetLevel 21
>=
1 判定持有,然后再KillPetl 21,
1
- a) b/ K& j' i/ }' U) v* r: ^
后边的KillPetl就是从第一只开始Kill,然后Kill掉编号21,
1
只.
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 12:20
PetLevel 21 >= 1 是判定持有宠物的等级语句,虽然可以实现判定宠物是否持有,
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但是执行完 删除 宠物语句后 会刷乱码.
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不是很舒服
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-2-12 12:21
好象KillPetl都会出乱码的,是SystemMessage吧…
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 12:54
不加判定,killpet就不会出现乱码
作者:
xxcha
时间:
2008-2-12 14:10
windows
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应该是
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window
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以前我也犯这低级错误。
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 18:36
我是说 宠物存在判定
作者:
夜光石
时间:
2008-2-13 09:16
作者:
夜光石
时间:
2008-2-14 14:08
是不知道还是不存在。。。。还是。。。。。
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