标题:
[提问]
对于 NPC脚本里面的判定问题
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作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 11:09
标题:
对于 NPC脚本里面的判定问题
对于物品判定有 语句 Item == >= <=
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还有判定语句
Have
Item 物品编号
2 q/ P; c! {. J) L6 K: S; i
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想知道对于宠物有没有判定语句的
2 U! I& p% n/ f3 R4 s6 b妖城在线论坛
昨天试了 Pet == >= <= 错误
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Petl
== >= <= 也是错误
$ W! t5 R6 z* ?5 ?# x& A6 M4 \妖城在线论坛
Havepet havepel 都不行
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唯一可行的是 petlevel 语句判定,但是判定的是宠物的等级 虽然说也可以实现 宠物 判定 但是会有一点小小的问题.
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+ @' ]8 B& _" u, h1 z: |# S8 {1 D+ u
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如脚本
bbs.mocwww.com7 m; m# Y% v) T2 N
妖城在线论坛7 d- V3 K$ P& m, J+ m1 {
block (加判定 有宠物21 一只以上才能触发对话) petlevel 21 >= 1
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window"你要送我这个可爱的宠物么",yes,no
) b+ b8 c% {/ U0 b, H0 A K# Mbbs.mocwww.com
window_yes (再次判定是否有该宠物1只以上) petlevel 21 >= 1
# U/ o' j' z2 U( I5 ]
killpetl 21
: m; U' U+ _ e3 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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用 petlevel 21 >= 1 这个等级判定可以实现,但是对话完毕后会跳乱码的
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不知道有没有具体的 宠物 判定语句.或者可以如何实现这个功能
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[
本帖最后由 夜光石 于 2008-2-14 14:08 编辑
]
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-2-12 12:13
PetLevel 21
>=
1 判定持有,然后再KillPetl 21,
1
4 V' `- d) r6 c) z) D, k$ Ibbs.mocwww.com
后边的KillPetl就是从第一只开始Kill,然后Kill掉编号21,
1
只.
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 12:20
PetLevel 21 >= 1 是判定持有宠物的等级语句,虽然可以实现判定宠物是否持有,
# e7 G' L1 ^, q! ^, U+ h& y
但是执行完 删除 宠物语句后 会刷乱码.
' ^! Q0 a2 z) n" s
不是很舒服
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-2-12 12:21
好象KillPetl都会出乱码的,是SystemMessage吧…
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 12:54
不加判定,killpet就不会出现乱码
作者:
xxcha
时间:
2008-2-12 14:10
windows
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应该是
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以前我也犯这低级错误。
作者:
夜光石
时间:
2008-2-12 18:36
我是说 宠物存在判定
作者:
夜光石
时间:
2008-2-13 09:16
作者:
夜光石
时间:
2008-2-14 14:08
是不知道还是不存在。。。。还是。。。。。
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