原帖由 Maldiniymx 于 2008-2-16 13:05 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 |$ M% E# M' t' _3 i! G
A1的效果里2是酒醉,3是混乱,TU是使用完当前舞蹈后,隔几回合可以再次使用~妖城在线论坛1 C% h8 k% V6 V+ _
补充完毕!
原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表 妖城在线论坛 y2 V1 }: g( F# u
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \, b' P) N, l0 i1 D1 U2 o
这样 祈祷跳失败吧~
原帖由 nijiechao 于 2008-2-27 18:57 发表
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
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森巴舞 TECH_Dance P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,8 j2 O! e* r+ j4 V5 i' O( B
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P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方..... ...
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:14 发表
额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:22 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) _+ u0 ^5 D& Y! K) e5 S" N7 h
可是如果不修改的话默认为 P1,50 P2,50 P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 _) X/ @4 p4 L* l
两样技能都出效果? 呵呵妖城在线论坛7 V( Z: K/ l7 ~4 k" V& H# m8 {; m
我估计原来程序设计的是这样吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; C# N% [1 S% f. C1 d% g; X/ Y
if (P1>P2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 i" }! |% c8 Q8 T
SkillA
elsebbs.mocwww.com3 O% w2 [# v, f) T/ u8 g8 Q0 ?0 N5 J
SkillB
假若这样 如果双方都是100那么都出技能2
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整; H3 V! ^( e, G8 f$ h6 F
应该
if (P1==P2)3 l4 l8 J% M" f8 u
Ran ...
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