
原帖由 Maldiniymx 于 2008-2-16 13:05 发表/ y" I( B: ~) ~# s1 r- i+ {
A1的效果里2是酒醉,3是混乱,TU是使用完当前舞蹈后,隔几回合可以再次使用~
补充完毕!
祈祷跳失败吧~ 原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 v- G h/ M8 i6 ?( c
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~
这样祈祷跳失败吧~
原帖由 nijiechao 于 2008-2-27 18:57 发表
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妖城在线论坛; \, e: Q7 R' ~6 A
额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
森巴舞 TECH_Dance P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; _' U6 v. H1 N+ t! {) h
; z9 x2 G- Y& T6 c! r+ X. t
P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方..... ...
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:14 发表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' } @" R( b/ Q7 M
额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:22 发表! V2 q* m9 M. \% [$ Y( e$ d
可是如果不修改的话默认为 P1,50 P2,50 P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的![]()
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) v# }, f' F& n, j6 c- m: B, a
两样技能都出效果 呵呵
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ p; s3 h! g+ Z
两样技能都出效果? 呵呵
我估计原来程序设计的是这样吧
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SkillA—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 F' u, ~9 [7 X
else
SkillB
假若这样 如果双方都是100那么都出技能2bbs.mocwww.com( B2 r; T1 ]8 M4 N$ X* W" Z
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N! L+ _( d! c! D( O
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if (P1==P2)bbs.mocwww.com5 k! }2 D; G% J" I9 Q
Ran ...
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