
原帖由 Maldiniymx 于 2008-2-16 13:05 发表
A1的效果里2是酒醉,3是混乱,TU是使用完当前舞蹈后,隔几回合可以再次使用~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Q7 q- T9 I& f0 k7 Z' p
补充完毕!
祈祷跳失败吧~ 原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表bbs.mocwww.com( Q5 t8 D: K- L/ p* U2 D
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~妖城在线论坛) B# k! x5 _5 q2 I+ g
这样祈祷跳失败吧~
原帖由 nijiechao 于 2008-2-27 18:57 发表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y: Z f9 y( n0 [& Y1 u7 P# I
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
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森巴舞 TECH_Dance P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: r( O7 e, O8 m# B6 \5 U, }
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P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方..... ...
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:14 发表
额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:22 发表6 E; L0 w8 z3 F& P
可是如果不修改的话默认为 P1,50 P2,50 P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的![]()
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
两样技能都出效果? 呵呵魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 J1 ~% w1 _2 @* u6 j- {. k: p9 u
我估计原来程序设计的是这样吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( M$ n U9 S) \5 S9 z7 Z4 b, R% K; u
if (P1>P2)
SkillA魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 q: ?! C/ A9 k9 d
else
SkillB
假若这样 如果双方都是100那么都出技能2
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整
应该
if (P1==P2)
Ran ...
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