原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 z5 y( P. [" q# \0 t
这样祈祷跳失败吧~
原帖由 nijiechao 于 2008-2-27 18:57 发表
额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下妖城在线论坛* }& @# m, ^7 o# L' y V2 J( R
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森巴舞 TECH_Dance P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,
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P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方..... ...
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:14 发表妖城在线论坛, z( k9 r) H; \2 T
额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:22 发表
可是如果不修改的话默认为 P1,50 P2,50 P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的![]()
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表. f) V; a6 l6 l) V# Y9 ~
两样技能都出效果? 呵呵bbs.mocwww.com0 J) t) l$ J, B8 T4 \2 M4 I
我估计原来程序设计的是这样吧
if (P1>P2)bbs.mocwww.com, Z% n, U% Y1 S$ y
SkillA3 a. P. \" q8 O) w
else& Q( P+ u9 m" d7 ?$ @
SkillB
假若这样 如果双方都是100那么都出技能2
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整
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if (P1==P2)
Ran ...
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