
原帖由 Maldiniymx 于 2008-2-16 13:05 发表# S6 S* g8 z `" H5 @
A1的效果里2是酒醉,3是混乱,TU是使用完当前舞蹈后,隔几回合可以再次使用~
补充完毕!
祈祷跳失败吧~ 原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表妖城在线论坛( o$ H: ^; i6 F1 q) e: [( E
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~
这样祈祷跳失败吧~
原帖由 nijiechao 于 2008-2-27 18:57 发表
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b, J8 u0 h. _7 o; ?1 h
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森巴舞 TECH_Dance P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,妖城在线论坛" w( o% P: u# `& K) \
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P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方..... ...
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:14 发表
额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....
原帖由 nijiechao 于 2008-2-28 18:22 发表
可是如果不修改的话默认为 P1,50 P2,50 P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的![]()
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
两样技能都出效果? 呵呵妖城在线论坛$ S: M4 _# l: p# N% \7 L
我估计原来程序设计的是这样吧妖城在线论坛+ q b* y Y+ L5 z( t/ m0 V
if (P1>P2)
SkillA
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SkillB妖城在线论坛; n5 Y* w5 p/ a9 q/ W8 h
假若这样 如果双方都是100那么都出技能2
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整
应该妖城在线论坛0 o& J- O G0 Y$ n
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