标题:
[讨论]
有个比较值得讨论和共享的问题..有闲心可以来看看
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作者:
千繁花叶
时间:
2008-3-9 06:33
标题:
有个比较值得讨论和共享的问题..有闲心可以来看看
npc脚本大家都会写 常用的event_format.txt里的additem之类大家都使烂了 稍微隐藏点的if之类也都经常用..
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但是!某些功能我们却必须借助npc.txt内的其他npc前缀来实现 而不能无脑Event到死 但是实际上 event显然是一个绝对万能的npc前缀 相关的npc前缀包括 Brushman Itemshop2 Techshop Skillmaster Jobsmaster disemployment等等等等 甚至包括StandEnemy中的检测全队某物品语句也没有包含在event_format.txt里
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虽然如此 但是在论坛看过很多帖子以后 却发现部分功能却有人正在使用 这些包括
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此帖介绍了3个语句 分别为
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ShapeNext 形象代码 【设定NPC变换形象】
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Setaction 动作编号 【设定NPC的指定动作】
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Play_Se 音效编号,1, 1 【播放音效,1,1作用未知,也可以换成其他】
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PItem 整个队伍的道具判断
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pequipitem 整个队伍中有几人装备某道具 例 EV_tomita_comtest0204
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globalFlag 类似ENDEVENT的判断?? 登出效果不消失
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GAglobalFlag 全队globalFlag条件判断
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更有
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实现了Skillmasterd的功能
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这些内容让我有理由相信 任何NPC功能都可以通过Event加相关txt文档来实现 而这是进行"即时更新"的一个非常有利的保障 也就是说 再不重启服务器的情况下 完美瞬间刷新任何一个npc的功能 因此 我希望通过征集 最终整理出所有Event型npc语句格式 也许在gmsv里有类似的部分没有被提取出来 这可能需要一点共享精神 只当自己是250呗..
作者:
xuyaoxy
时间:
2008-3-9 06:58
呵呵..好象关于npc的语句在gmsv第3600多行左右..(10进制查看)
作者:
nijiechao
时间:
2008-3-9 13:23
.....LS的好勇猛...3600多行 = = 我怕了..
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-3-9 13:41
3600行 郁闷
作者:
lianai2962
时间:
2008-3-9 15:15
3600..
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360都怕了..还说3600...
作者:
﹎▓ヾ僤莼べ
时间:
2008-3-9 16:43
呵呵- -|||
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作者:
会飞的翱翔
时间:
2008-3-9 18:44
event万能事件发生码= =|
作者:
31558770a
时间:
2008-3-10 10:15
呵呵 虽然都看到过 但是没去用
作者:
nijiechao
时间:
2008-3-18 23:48
引用PT那句话..
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