标题:
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精华帖之(宠物篇)
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作者:
神游天下
时间:
2008-3-24 11:54
标题:
精华帖之(宠物篇)
昨天一个偶然的机会发现了魔力是如何实现给宠属性随机分配的原因了(即两只螳螂5围与BP都不同)
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昨天为了想用数据库直接改出来极品蜜蜂,并把改出来的极品蜜蜂(之前是13D)做了个复制,当2只蜜蜂全都练到120得时候比算档器预计的满档差了很多 而且两只120级蜜蜂属性不同 我意识到可能是原来蜜蜂13D的成长,又因为数据库得一个小问题让我一下明白了,数据库显示2只蜜蜂120级得HP一只有90 另一只是87 这应该是BUG,幸运的是我练了一只120的螳螂显示的为101 我就意识到这个90和87反映出来的是没改之前的蜜蜂HP,那为什么复制出来的蜜蜂会有一只是90另一只87 这一切的秘密就存在于pet表的某个不一样的字段
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大家都以为看5围与BP决定宠物档次 其实这不完全对,因为是在数据库的某个随机数字段决定了宠物了5围与BP 更重要的是决定了宠物的成长 这个字段就是PutPetTime
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于是我做了个测试 复制的2只1级数据完全一样的蜜蜂让那个随机数字段也一样 练到120的时候发现2只120级的蜜蜂5围 BP是完全一样的
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剩下的想象空间留给看过这篇文章的人
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本帖最后由 神游天下 于 2008-3-24 12:02 编辑
]
作者:
。▂.Get.out
时间:
2008-3-24 12:04
做了沙发.慢慢看...
作者:
。▂.Get.out
时间:
2008-3-24 12:07
昨天晚上2点还看到你在搞那2只蜜蜂...
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-0-成果很明显..- -,,完美的支持...
作者:
神游天下
时间:
2008-3-24 12:46
其实现在还有一个疑问 宠物的攻防敏是由BP决定的 那为什么血和魔就可以在数据库里面直接设呢? 并且这个值是经过5围得BP计算之后得到的结果 直接修改等于忽视BP计算血魔
作者:
夜光石
时间:
2008-3-24 13:13
之前不是已经有人已经解释了宠物了嘛
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宠物成长只和PutPetTime有关,等我去吧帖子翻出来
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举个例子 穴熊 满档是 34 34 19 19 14
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34*64*64*64*64+
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得到的就是满档穴熊的PutPetTime值
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其实说简单点
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某值就是一个五位的64进制数转换成10进制之后的值
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五位分别代表血攻防敏魔的成长档数
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然后就是算出满档宠的初始bp (档数+2)*0.2
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一只0档的宠物就诞生了 哈哈
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原帖地址:
http://www.mocwww.com/bbs/viewth ... hlight=%C2%FA%B5%B5
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本帖最后由 夜光石 于 2008-3-24 13:19 编辑
]
作者:
zhanghui
时间:
2008-3-24 19:03
不错
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学习学习~~~~~~~~~
作者:
神游天下
时间:
2008-3-24 19:46
哦了~真是好久没搞魔力了 呵呵
作者:
xuyaoxy
时间:
2008-3-24 21:16
PutPetTime
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...怎么感觉PutPetTime都不像档的值..
作者:
夜光石
时间:
2008-3-25 21:03
其实我是被这个英文 PutPetTime过于执着
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魔力设定宠物出生就规划好了以后的成长(也就是档数)
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那么这个 PutPetTime 理解为 出生时系统给予的 成长规划
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那么是不是也可以推理,档数是由 某个特定的时间产生的呢。比如满档,再1分钟内的某一个时刻出现,期待强人试验
作者:
feng295
时间:
2008-3-26 11:14
PutPetTime是什么东西``在哪能找到``还有怎么改宠的成长数值、
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