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Enemy文件,怪物研究 at?gu?es?wa?-转贴-申请加精
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作者:
my_friend
时间:
2008-3-27 17:02
标题:
Enemy文件,怪物研究 at?gu?es?wa?-转贴-申请加精
大家都很熟悉每一个Enemy都有类似at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;23;的参数。
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从GMSV中找到了一段相关的数据,我给他们稍微做了分段处理。
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根据这一文本段落,做了如下的猜测。
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1.这串参数是怪物的TACTICSOPTION,GMSV中定义为 B_AI_MODE 直译就是攻击选项/模式,引申为“怪物的攻击习性”即在EnemyAi.txt文件中规定的技能使用条件及范围的大前提下的做的特性修正。
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2.GMSV文本中的文本原文,按出现顺序编排如下(重点注意我的粗红色标注,你发现什么了?^_^),并给出了本人猜测的代码含义及中文释义。
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B_AI_MODE 全局模式
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BATTLE_Ai_LphalfEnemy 0 怪物自身血量少于一半时发动
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BATTLE_Ai_PlayerAndPet 1 对玩家和宠物发动
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B_AI_ATTACKMODE 攻击模式
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这里没有参数,怀疑与全局选项类似,保持10;1;1吧 猜测为预选目标个数,对玩家攻击,对宠物攻击
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B_AI_ESCAPEMODE 逃跑模式
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BATTLE_Ai_Being 1 正常(即存活)时发动
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BATTLE_Ai_PhysicsReflect 2 施加物理制御时发动
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BATTLE_Ai_MinLp 3 血量最低时发动
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BATTLE_AI_TargetSelect 4 被选择为攻击对象后发动
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BATTLE_Ai_PartRand 5 随机发动
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BATTLE_Ai_SelectTurn 6 原选定目标死亡而游戏自动转换到被选中后发动
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BATTLE_Ai_Wepon 7 Wepon?GMSV就这个单词,不是武器不认识。
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BATTLE_Ai_NoBeing 8 死亡时发动
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B_AI_GURADMODE 防御模式
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BATTLE_Ai_LpRecovery 0 生命恢复时发动
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BATTLE_Ai_OddEven 1 平均发动
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BATTLE_Ai_NowTime 2 当前时间段内发动
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接下来是WA,WA的参数总共7个,GMSV中的数量和Enemy中的数量完全对应。
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攻击对象的附加模式
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B_AI_WAZAMODE0 0
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B_AI_WAZAMODE1 0
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B_AI_WAZAMODE2 0
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B_AI_WAZAMODE3 0
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B_AI_WAZAMODE4 0
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B_AI_WAZAMODE5 0
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B_AI_WAZAMODE6
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BATTLE_Ai_Status 特定状态编号(似乎是0-65各不相同) 对满足状态(比如拿弓的,拿斧头的等)的对象发动
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Enemy所有的攻击特性里没有启用ma;参数,但GMSV中是有定义的,不知加上会是什么样子。
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B_AI_MAGICMODE 施展技能模式
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BATTLE_Ai_EnemyRand 0 对随机怪物方发动
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BATTLE_Ai_PlayerNumberCheck 1 玩家数量满足条件时发动
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BATTLE_Ai_Lphalf 2 对血量小于一半的发动
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BATTLE_Ai_LevelCheck 3 玩家等级满足条件时发动
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BATTLE_ai_all 4 对所有对象发动
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BATTLE_Ai_MagicReflect 5 对施加物理制御技的发动
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BATTLE_Ai_NumberCheck 6 怪物阵营数量满足条件时发动
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BATTLE_Ai_Sexuality 7 对满足性别特征的对象发动
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BATTLE_Ai_MaxLp 8 对血量最多的发动
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说过,以上的编号和释义都是猜测,欢迎有志之士加入到全面服务端测试中来,以解开千百年来的Enemy疑团。
作者:
厶⒉姙⒈
时间:
2008-3-27 17:11
......................................这不小男生在高级共享发的么
妖城在线论坛: m( c# Q# i) f4 R
现在真是什么人都有啊
作者:
my_friend
时间:
2008-3-28 10:41
俺进不去高级共享,压根也不知道高级共享里有此贴
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这是俺在别的论坛看到的
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既然看到了,就想到了妖城的兄弟
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拿来给大家看看
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有错吗
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俺都注明了师转来的贴子
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