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原帖由 阿煩 于 2008-5-12 02:18 发表
我想到一個不同步更新的方法
先做一個任務道具, 耐久是5, 不可交易, 不可寄, 丟地消失
和npc接任務時, npc可用haveitem來檢查有沒有任務道具
沒有的話 giveitem —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 t% l/ M1 M7 O, Y: L N* H6 I
有的話先用ItemCreateTime 檢查item生成時間, 如 ...
原帖由 。▂.Get.out 于 2008-5-12 02:31 发表
bbs.mocwww.com6 D0 B0 m3 H2 m9 ~- ]1 A( f
好强大....
bbs.mocwww.com) o7 ]- Z% f- f+ u) n
貌似可行的说..!!!
原帖由 。▂.Get.out 于 2008-5-12 02:37 发表bbs.mocwww.com/ R; m( C" m, p5 g+ E' i
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那我就参照LS讲的...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) d7 c, h2 d9 E% Y) B
去44...如果可行的话..-.-
( S# N' |0 o4 N$ P& P
系列任务诞生了...
或许我还没那能力写成你说的那么规范...
原帖由 。▂.Get.out 于 2008-5-12 02:48 发表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 C$ E, u8 b/ Q2 ~7 d
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....去参考海盗任务..魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 O4 @+ T$ S- B- s
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我去44了..还要一次做够5个任务..—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 E4 E( j% N5 O' |( m6 L( N% P
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算第1期....
先做一個任務道具, 耐久是6, 不可交易, 不可寄, 丟地消失
和npc接任務時, npc可用haveitem來檢查有沒有任務道具
->沒有的話, 檢查endevent n 是否 == 1, 是的話 giveitem -> setdur -5; 反之 giveitem
->有的話先用ItemCreateTime 檢查item生成時間,
->如果 > 24小時 收回之前的item, 發一個新的任務道具 +重設endevent (n + 1~5) == 0
->如果 < 24小時用 itemdur 來檢查當前耐久魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- l) o, d( t4 w1 n# k, Y P9 t9 [/ z
->如果itemdur != 1 && 對應的endevent == 0 的話可以接任務
完成任務後bbs.mocwww.com: Q$ z0 v& Z. q- y# B/ G
setdur -1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" F2 V9 f4 N3 E
對應endevent == 1bbs.mocwww.com7 S( t# y8 Y, F- J0 Q: o
然後在任務裡加一個eventflag
如果是 1的話就算任務物品丟了都不會重發

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