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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?
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/ L) q* _% t- B4 _虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
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能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=

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貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试

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LS答非所问……

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 妖城在线论坛, D( Q: f; ]/ X* q+ {2 m" m4 ~+ L
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
- \3 R. `" j# T) s! H* f6 x! O  H5 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流要实现这个情况……=。=bbs.mocwww.com# R, ^* ^; Y, T& Q
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
% D, i5 ~2 a( d) J妖城在线论坛9 [/ I5 p( @8 R! W) t5 b2 ^& ~8 ~
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: j3 ]2 e" C4 e/ W& p' e. x
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[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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yaoguai我只是回答2L的想法而已

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引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表
) [+ Q- U8 D& ]' l, M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 @; Z( ]+ ]% b4 E9 K: d9 m妖城在线论坛
* u' ?, @* e* y. I9 e4 `妖城在线论坛其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = Xbbs.mocwww.com4 y" }& n4 O, _2 l8 v9 d
encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
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你的回答与LZ所问的问题有出入。
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
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9 e8 X! m, w3 G7 l& R% c( Z) ]. C我就是LZ

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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