引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 
. H+ c5 y2 E, }6 g0 \) p/ ^ E6 Y$ {个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C! ?, ~( L) e( P
要实现这个情况……=。=
) t1 p1 u: q! H1 W( n能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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2 Q, T. R k' Y5 D2 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
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代码:
block group = X
encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]