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[魔力私服分享] 弱弱地分享一下

弱弱地分享一下

1.脚本名称支持中文。这个是自己偶然发现的。以前大家不都是用英文的名称么?用中文我觉得跟方便中国人的命名什么的。这个其实也不算什么发现了。。。
# d& ], e  t6 r8 t, t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.物品种类48支持积分,即脚本语句StampCount xxxxx A xxx    xxxxx是物品代码,xxx即是积分值,A是表示关系,大于小于等于。从珊瑚的端里面偷学的,嘿嘿6 ^: _- o  n% g4 c- l

( F# e/ H$ I$ ], u( k7 l- F3 E7 J, Abbs.mocwww.com关于第二点,请看图。右下角。
2 b7 ~' m  Y, [bbs.mocwww.com附珊瑚端里判断积分的脚本语句:妖城在线论坛# _, u5 T" B) `
block StampCount 795200 > 4 && StampCount 795200 < 10
& O* f4 [0 G+ p  S妖城在线论坛endwindow "\n\n 您的任务积分在5-9之间。"
5 Z! r+ _. M/ `, Z* w) j6 [0 W1 p5 ebbs.mocwww.com
' _' a( r( P9 ]4 V; J$ r% W; a# Gblock StampCount 795200 > 0 && StampCount 795200 < 5 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b' e& S0 M6 C+ v- y. N
endwindow "\n\n 您的任务积分在1-4之间。"
1 I& ~  w1 j& `, }4 ?, W; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* O1 s3 E& b8 S% N1 l8 bbbs.mocwww.comblock StampCount 795200 == 0妖城在线论坛$ l: s: j+ f; ^. J4 p3 L
endwindow "\n\n 您的任务积分为0。"
6 w. A& K- X( T/ M& O' o( g/ \+ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; n0 P; [# W8 h2 V; ^# Y7 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート当然了,这个积分还可以做其他用途,自己多想想吧~~~妖城在线论坛  w: l" Y  |! l# }5 I: F

' l( J# j% t) H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这回看明白了吗?bbs.mocwww.com- b; s/ w! J* z" V( P# }0 Q

- ?0 G/ r4 k8 m  i& n% r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-3-20 11:47 编辑 ]

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佣兵证.JPG (25.74 KB)

2009-3-20 11:46

佣兵证.JPG

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看不懂,不明白在说什么

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说清楚点行么?呵呵

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我知道飞飞的意思了 以前也注意过这个
! \; q* z( C- _/ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我以为是高人加数据库字段搞出来的呢妖城在线论坛3 R$ [( S7 p6 M! x6 Y, p. S

: \! c) |! v$ Z) G" T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用法是# Z* J& a2 H  M* |" B7 y" Q( m
可以通过任务脚本给道具(48类型道具) 加附属的隐藏值---或者可以用做累加器 +1
( f4 Z2 s( ]* M! ]+ t' o9 ]妖城在线论坛然后可以把该值供其他的脚本取得 当做判断条件
$ d  r  m% v+ e3 [: L* I
# E7 O# i2 q4 k: C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如 可以先定义一个道具 (定义成48类型)
! \9 E+ y2 @% k0 S7 m通过任务脚本给这个道具加 Count (累加数)-----具体我也不清楚如何实现的 (比如杀某个怪或者交某个道具)
/ K8 z1 ^8 P( S0 {7 f3 v" I6 e然后可以用StampCount取得上面的道具积累数供判断条件(判断杀多少怪或者判断交了多少个道具)
8 S1 u. x8 D, N2 p, e* d. R3 L! @不知道这个累加数生存期怎么处理的?

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这个东西在珊瑚发出端的时候就第一时间去研究了个佣兵就知道了```` 老早以前就想过```

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看来珊瑚研究的比较深入  道具类型都摸的这么深

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生存期?应该是随物品永久存在的吧。。。就像是物品的一个属性。

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